Midrel
  • PAGINA INICIAL
    • GUIA DO NOVATO
    • CONQUISTAS
    • GALERIA
  • AREA DO JOGADOR
    • CLASSES ✙
      • CLASSES COMUNS ✙
        • [LIVRE] GUERREIROS ✙
          • [I] BÁRBAROS
          • [II] ESPECIALISTAS
          • [III] LORDES
        • [LIVRE] MAGISTAS ✙
          • [I] CONJURADORES
          • [II] ILUSIONISTAS
          • [III] SABIOS
        • [LIVRE] CAVALEIROS ✙
          • [I] SENTINELAS
          • [II] GUARDIÕES
          • [III] PALADINOS
        • [LIVRE] PADRES ✙
          • [I] BISPOS
          • [II] SACERDOTES
          • [III] HIEROFANTES
        • [LIVRE] LADINOS ✙
          • [I] RASTREADORES
          • [II] MOSQUETEIRO
          • [III] PISTOLEIROS
        • [LIVRE] INTENSIFICADOR ✙
          • [I] DUELISTAS
          • [II] ESGRIMISTAS
          • [III] MESTRES
        • [LIVRE] MONGES ✙
          • [I] ESPIRITUALISTAS
          • [II] COMBATENTES
          • [III] ILUMINADOS
        • [LIVRE] ARQUEIROS ✙
          • [I] CAÇADORES
          • [II] VIGILANTES
          • [III] MERCENÁRIOS
        • [LIVRE] HARPISTA ✙
          • [I] BARDOS
          • [II] SUPER-ESTRELAS
          • [III] CELEBRIDADE
        • [LIVRE] LANCEIROS ✙
          • [I] EMPALADORES
          • [II] ARAUTOS
          • [III] COMANDANTES
      • CLASSES LIMITADAS ✙
        • PRIMEIRA LEVA ✙
          • [OCUPADA] CARRASCO
          • [OCUPADA] ARQUIBRUXO
          • [CASH] ONIROMANTE
          • [OCUPADA] DEMIURGO
          • [OCUPADA] INQUISIDOR
          • [OCUPADA] DRACOMANTE
          • [CASH] INVOCADOR
          • [OCUPADA] MECHA
          • [OCUPADA] EXECUTOR
          • [CASH] VIRTUCIDA
        • SEGUNDA LEVA ✙
          • [CASH] ARTIOMANTE
          • [OCUPADA] CARMESIM
          • [OCUPADA] TECELÃO
          • [OCUPADA] ORQUESTRADOR
          • [CASH] CRISTALIZADOR
          • [OCUPADA] TEMPESTARQUIO
          • [CASH] FEERINITA
          • [OCUPADA] LUPINARI
          • [CASH] AURIMAGO
          • [OCUPADA] XAMÃ
    • RAÇAS ✙
      • RAÇAS COMUNS ✙
        • [LIVRE] HUMANOS
        • [LIVRE] ELFICOS
        • [LIVRE] CELESTIAIS
        • [LIVRE] REPTILIANOS
        • [LIVRE] LIRIANOS
        • [LIVRE] COLOSSOS
        • [LIVRE] ANIMALIAS
        • [LIVRE] PEQUENINOS
        • [LIVRE] PREDADORES
        • [LIVRE] ANCESTRAIS
      • RAÇAS LIMITADAS ✙
        • PRIMEIRA LEVA ✙
          • [OCUPADA] LUMINARES
          • [OCUPADA] SOMBRIFICOS
          • [OCUPADA] DESVELADOS
          • [OCUPADA] YOKAIS
          • [OCUPADA] DJINNS
          • [OCUPADA] ARACNOS
          • [OCUPADA] HARROWEDS
          • [OCUPADA] NYXARES
          • [OCUPADA] EIDHARIM
          • [OCUPADA] SIMBIOS
    • EMPREGOS ✙
      • FERREIRO
      • ALFAIATE
      • MINERADOR
      • MERETRIZ
      • TAVERNEIRO
      • CORSÁRIO
      • ALQUIMISTA
      • ARTÍFICE
      • SOLDADO
      • COMERCIANTE
    • FACÇÕES ✙
      • ILLUMINA
      • OVERHAN
      • MURIM
      • NORTHLAND
      • TRUE ORDER
      • REDIESEL
      • DRUMHERT
      • ASCENDENT
      • CARMESIM
      • AURICORUM
    • MAESTRIAS ✙
      • COMBATE ✙
        • MARCIALISTA
        • VIRTUOSO
        • PRESSÁGIO
        • SOMBRIO
        • ESCUDEIRO
        • VELOCISTA
        • PROJETO
        • SOBERANO
        • INSPIRADOR
        • VALQUIRIA
      • MISTICA ✙
        • BRUXARIA
        • COSMOLOGIA
        • RUNOLOGIA
        • TECNOMANCIA
        • NECROMANCIA
        • CORVINATA
        • CLARIVIDENTE
        • TELEPATIA
        • CARTOMANTE
        • ORACULO
      • UTILITÁRIA ✙
        • MONARCA
        • BIBLIOTECARIO
        • BOTICARIO
        • TREVIANO
        • TREINADOR
        • SOBRENATURAL
        • ARQUEOLOGO
        • LORDE
        • ESCULTOR
        • CONTRATANTE
  • SOBRE O MUNDO
    • CRONOLOGIA ✙
      • ANO 0 - ANO 50
      • ANO 50 - ANO 200
      • ANO 200 - ANO 300
      • ANO 300 - ANO 350
      • ANO NEUTRO
      • ANO 450 - ANO 500
    • CONTINENTES ✙
      • VARKITAN
      • AVALORIA
      • RAVENSPIRE
      • NORTHGARD
      • ELGRALIS
      • THORNWALD
    • LOCALIDADES ✙
      • MIDREL
      • AZURE
      • RUKSANTH
      • YRONSPARK
      • CAHAEN
      • HAJFKAR
      • ARTHEMA
      • PATHDASHGAL
      • VERMINIA
      • PANTALON
    • FAMÍLIAS ✙
      • FAMÍLIAS REAIS ✙
        • PENDRAGON
        • GALAHAD
        • LE FAY
        • EINZBERN
        • MORNINGSTAR
        • VORENTHALL
        • VORAAZ
        • KAZEHIRA
        • AZARATH
        • AL'ZAHIR
      • FAMÍLIAS NOBRES
    • GUILDAS ✙
      • CORVOS NEGROS
      • ÁGUAS RASAS
      • OUROBOROS
      • CONGREGAÇÃO
      • ORDEM OBSCURA
      • LIRIOS DOURADOS
      • ROSA NEGRA
      • BAROES DO AÇO
      • JUSTICEIROS
      • ALTA LÂMINA
    • MIDRELOGIA ✙
      • CRIADORES ✙
        • KOSMOS
        • ARKSHAN
        • LUMINTHAR
      • TITÃS ✙
        • SOLGATH
        • ASTRIDORA
        • ELDRALIS
        • MORS
        • MOIRADON
        • EMOTARUS
        • EFERIDON
        • CRONOVAR
        • OBLIVION
        • AEONTHAR
      • PRIMORDIAIS ✙
        • MORDOK
        • IGNARETH
        • VELYNDA
        • KAELOR
        • AURENOX
      • SUPREMOS ✙
        • SOVAS
        • EREBUS
        • TETHYSA
        • ALMATHEA
        • VENUSTIA
        • GAIALITH
        • HEPHATON
        • SKALDOR
        • ELOWEN
        • NOCTELIS
      • DEUSES ✙
        • PANTEÃO AQUARIDA ✙
          • THALOR
          • LORIANA
          • MERLINIUS
          • SELENE
          • FALLAX
          • CERESIA
        • PANTEÃO UMBRAE ✙
          • URIEL
          • IKARON
          • NOTURIA
          • HERALDUS
          • EDOLAS
          • TAL'KESH
        • PANTEÃO AGRESTIA ✙
          • JASMINE
          • ZHANDOU
          • TIANSHEN
          • MINGYUE
          • FANFAN
          • HUOZHI
        • PANTEÃO GLACIARE ✙
          • NJOLFR
          • ISKADRA
          • VETRA
          • KOLDRUN
          • SKJARN
          • FREJAL
        • PANTEÃO FERRANI ✙
          • INCOGNITUS
          • HAJUN
          • MORGHUL
          • EON
          • VALDRIX
          • ZHULIAN
        • PANTEÃO ARENDAR ✙
          • ELYON
          • AL SHEMESH
          • MEESANA
          • ISHVAR
          • AKHSERAN
          • YENNET
        • PANTEÃO AURANTIA ✙
          • VERITAS
          • PRUDENTIA
          • IUSTIA
          • FORTYR
          • ALYNDRA
          • LUCIUS
        • PANTEÃO SYLVANTHAL ✙
          • FALAREN
          • LUNISYL
          • LYRNA
          • ARIONEL
          • FAELOR
          • ELYNDRA
        • PANTEÃO CRUENTHAR ✙
          • VLADIMIR
          • LYSANDRA
          • ALARIC
          • SERAPHYNE
          • ADAMAH
        • PANTEÃO AURENTHAR ✙
          • MIDAS
          • VAHAARUS
          • AGATHA
          • IGNIFANRIUS
          • XOOLANI
      • CAMPEÕES ✙
        • HUMASTAR
        • ALDRIN
        • RAKKO
        • MIRTHAR
        • AUDRAM
        • ZYRAAN
        • DUSTRIA
        • ZERATH
        • LARIONNA
        • MANAN
    • PODERES ✙
      • PODER MÁGICO
      • PODER CINÉTICO
      • PODER ETEREO
      • PODER NOBRE
      • PODER VERDADEIRO
      • PODER DIVINO
      • PODER CÓSMICO
      • PODER PRIMORDIAL
      • PODER ABSOLUTO
      • PODER SOBERANO
      • PODER MULTIVERSAL
    • MUNDOS ALÉM ✙
      • ONMINTHAR
      • NETHEREON
      • AUROREA
      • ELYSIUM
      • ASHKON
      • AERIDIA
      • THULGAROTH
      • ECHOTERRA
      • LYTHERIUM
      • VYRMATHYS
  • BESTIÁRIO
    • HALL DAS BESTAS
    • LIVRO DAS BESTAS ✙
      • BESTAS TERRENAS ✙
        • URSAGRIUS
        • CEVAGRON
        • FERROLITH
        • HALKAAL
        • OSSARION
        • GRULKAR
        • VIRELITH
        • DROSKAR
        • VELKHAR
        • TARGOSS
      • BESTAS ETÉREAS ✙
        • ISZAREL
        • LIRAETH
        • NUZHAR
        • VHALTEIR
        • ERISTH
        • TALMARUN
        • KELZANETH
        • ARIETH
        • AUVHAR
        • THIRZAEL
      • BESTAS TRANSMUTADAS ✙
        • VARKAL
        • NAELYN
        • ERYNDOR
        • SKARETH
        • DRAKZHAR
        • MOLGRATH
        • TZQUARET
        • UMBRELION
        • ZHULVAR
        • FENGHUANG
      • BESTAS TITÂNICAS ✙
        • GORAK
        • THARON
        • VHARRA
        • SKURN
        • MELKA
        • ORDAK
        • LOTH
        • HALEK
        • URAL
        • FLIRK
      • BESTAS DIVINA ✙
        • SERATHOR
        • MYZRAEL
        • ENNURAK
        • THAYMUN
        • VOLKARA
        • DARALNUM
        • VELCHIOR
        • IZRAZH
        • KAELUS
        • OPHIUCHUS
    • BAHAMUTS ✙
      • TERRORBLADE
      • ABYSSARA
      • VALTHERION
      • SERADYN
      • NYRRHAGAL
      • ELYZHAAR
      • VORTHENARK
      • ZEPHORIEL
      • KAERTHYS
      • THARNOZ
    • ESPÍRITOS ELEMENTAIS ✙
      • IFRIT
      • GRAALN
      • UNDRALIS
      • SYLPHARION
      • RAAVA
    • DRAGÕES ANCESTRAIS ✙
      • SLYRAK
      • VAMPOS
      • ARIAN
      • KELOR
      • KILGHARRAH
      • GALMYR
    • SERES DEMONÍACOS ✙
      • BAAL
      • MAMMON
      • SITRI
      • ASMODEUS
      • BEELZEBUTH
      • VASSAGO
      • BELPHEGOR
    • SERES ANGELICAIS ✙
      • METRATON
      • ZADKIEL
      • HANIEL
      • SAMAEL
      • RAPHAEL
      • JOPHIEL
      • GABRIEL
  • TEMPORADA CINCO
  • EXPEDIÇÕES
    • HALL DA AVENTURA
    • MAPEAMENTO
    • JORNAL REAL
    • ALTAR PERENE
    • MARINHA IMPERIAL
  • LOJA DE MIDREL
    • PACOTES
    • LOOTBOX
    • RUNAS ✙
      • RUNAS COMUNS
      • RUNAS INCOMUNS
      • RUNAS MISTICAS
    • AURAS ✙
      • AURAS PRIMORDIAIS ✙
        • AURA ARCANA
        • AURA VERDADEIRA
        • AURA SILENCIOSA
        • AURA ORIGINAL
        • AURA MEMORIAL
        • AURA CAÓTICA
        • AURA PERPETUOSA
        • AURA FRAGMENTADA
        • AURA EXPONENCIAL
        • AURA WAKFU
      • AURAS DO DOMÍNIO ✙
        • AURA GUERRILHEIRA
        • AURA DECRETADA
        • AURA CORTANTE
        • AURA DOMINANTE
        • AURA DIVINAL
        • AURA DIABÓLICA
        • AURA TEMPORAL
        • AURA EVOLUTIVA
        • AURA NULA
        • AURA INOMINÁVEL
      • AURAS DE INFLUÊNCIA ✙
        • AURA MUTÁVEL
        • AURA ESQUECIDA
        • AURA IMPERIAL
        • AURA DESPERTA
        • AURA SENTIMENTAL
        • AURA PECAMINOSA
        • AURA ARRUINADA
        • AURA SOLENE
        • AURA IMORTAL
        • AURA RUKH
    • HABILIDADES ✙
      • HABILIDADES COMUNS
      • HABILIDADES INCOMUNS
      • HABILIDADES MISTICAS
      • HABILIDADES PROIBIDAS
      • HABILIDADES DIVINAS
    • LEGADOS ✙
      • LEGADOS ANCESTRAIS ✙
        • AURELION
        • JEANNE
        • SALAZAR
        • LEONHARDT
        • ARADIA
        • KALDRIN
        • ALETHEION
        • ARMONIEL
        • DRAKMIR
        • SIDDHARTHA
      • LEGADOS CONQUISTADOS ✙
        • KALTESAR
        • RAVEL
        • GRIGORI
        • LEVIAR
        • ADAMETH
        • HAVAEL
        • LIRNETH
        • ANOKHAEL
        • THURAK
        • ZAHIRMAR
      • LEGADOS REVELADOS ✙
        • AETHURION
        • VALENSHAR
        • NARMEKHET
        • NOSTYRYEL
        • GILGAMARTH
        • NIMRAKTH
        • QAYIN
        • EAGHNAR
        • DORVAHR
        • YRONMAK
    • MISCÊLANEAS ✙
      • COMUM
      • INCOMUM
      • MISTICA
    • UTILITÁRIOS ✙
      • MINÉRIOS
      • PEDRAS PRECIOSAS
      • POÇÕES
  • EMPÓRIO ARCÂNICO
    • APRIMORAMENTOS
    • PERSONALIZAÇÃO
    • RECURSOS NARRATIVOS
    • MODIFICADORES
    • COSMÉTICOS
  • MERCADO NEGRO
    • HALL DO MERCADO
    • MELHORIAS
    • RITUAIS
    • CONSUMÍVEIS
    • ARTEFATOS

​​segundo bahamut
abyssara


Abyssara é uma entidade ancestral e primordial, venerada, temida e sussurrada em lendas como a Mãe dos Aracnos, aquela que teceu os primeiros fios do destino e moldou as primeiras criaturas aracnídeas que hoje habitam cavernas, florestas sombrias, ruínas esquecidas e os abismos insondáveis do mundo. Ela é a essência pura da paciência predatória, da criação tecida com propósito e crueldade, do veneno que mata ou cura, conforme sua vontade. Em sua forma verdadeira, Abyssara é uma colosso arácnida de beleza tão aterradora quanto fascinante. Seu corpo é vasto como uma montanha viva, composto por uma carapaça negra e iridescente, salpicada de padrões simétricos em tons de carmim e marfim. ​O abdômen é adornado por espinhos e glândulas que expelem fios de seda bem resistentes.
De suas oito pernas, longas e articuladas, cada movimento reverbera com uma precisão hipnótica e letal, como se a própria natureza se curvasse à sua coreografia. Seus múltiplos olhos, variando do âmbar ao violeta, captam não apenas formas e movimentos, mas também intenções e emoções ocultas. Em sua forma humanoide, Abyssara se manifesta como uma mulher de porte imponente e aura hipnótica, com cabelos longos que se fundem em mechas de seda viva, constantemente ondulando ao redor de seu corpo. Sua pele é pálida e fria, com marcas que lembram os padrões geométricos de uma teia perfeitamente tecida. Os olhos, múltiplos e sobrepostos em padrões discretos, brilham com uma luz opaca e profunda em seus limites.

​características da besta
conhecimento geral


Abyssara é a personificação viva do predador perfeito e da criadora inevitável. Seu corpo colossal é recoberto por uma carapaça negra como o vazio, mas com reflexos iridescentes que mudam de tonalidade conforme a luz e a perspectiva, indo do carmesim profundo ao violeta abissal. Cada uma de suas oito pernas possui ganchos e espinhos segmentados, permitindo-lhe escalar superfícies lisas, atravessar rochas e até rasgar fendas dimensionais para alcançar novos territórios. Seus movimentos são hipnóticos, silenciosos, calculados, transmitindo uma sensação paradoxal de graça e absoluta letalidade. Seu abdômen é vasto e pulsante, onde se concentram as glândulas produtoras de sua seda abissal, um material indestrutível que pode ser moldado para formar armadilhas, fortificações ou até mesmo conduítes de energia espiritual. As teias de Abyssara não apenas prendem corpos, mas também pensamentos e memórias, sugando a vitalidade da vítima lentamente, alimentando sua essência.
Possui um complexo sistema ocular: vários olhos dispostos em padrões simétricos sobre sua cabeça e carapaça dorsal, capazes de perceber não apenas formas e movimentos, mas também fluxos mágicos, alterações no tecido planar e até as emoções mais sutis de quem ousa encará-la. Sua visão penetra a escuridão total e percebe as vibrações mais delicadas do solo, tornando impossível se aproximar dela sem ser detectado. Seus quelíceros, enormes e reluzentes, destilam venenos que podem paralisar instantaneamente ou corroer matéria viva e inerte com a mesma facilidade. Contudo, esses venenos podem ser transmutados, conforme sua vontade, para efeitos benéficos, como cura, fortalecimento ou indução a estados alterados de consciência. Sua mordida pode tanto matar quanto gerar novos seres, implantando ovos que eclodem em Aracnos puros, considerados "filhos diretos" de sua essência. O mais marcante, porém, não é sua anatomia, mas sua presença metafísica: onde Abyssara se encontra, o ambiente se transforma. Rochas ganham fios de seda, árvores apodrecem e renascem como pilares cristalinos onde suas teias se fixam, e até o ar torna-se denso, impregnado de feromônios e de uma estranha e paralisante beleza. Sua aura emana uma força hipnótica, que submete não apenas animais irracionais, mas também mentes humanas, levando-as a estados de adoração, fascínio ou terror absoluto.

​pacto da besta
fio da eternidade


Firmar um pacto com Abyssara é entrelaçar-se para sempre na Teia da Mãe, uma rede viva e infinita que conecta todas as criaturas aracnídeas, caçadores, presas e aqueles que se submetem à sua vontade. Este pacto não é apenas um acordo — é um entrelaçamento existencial, onde o pactuante se torna mais do que servo: torna-se parte consciente da própria teia, um fragmento de sua vontade, um Filho Tece-Fios. Ao selar o pacto, Abyssara marca o escolhido com o Símbolo de Seda, uma cicatriz viva, semelhante a uma espiral ou mandala, que pulsa como um nódulo sob a pele, geralmente sobre o coração ou na nuca. Essa marca não é meramente estética; dela brotam, conforme a vontade do pactuante, filamentos de seda abissal capazes de ser usados para ataque, defesa ou manipulação do ambiente.
O corpo do pactuante passa por mutações discretas ou severas, de acordo com sua entrega: pode ganhar olhos extras, presas occlusas, membros aracnídeos ou uma pele resistente como quitina. O pactuante, ao receber tais dons, está irrevogavelmente ligado à vontade de Abyssara. Embora mantenha livre-arbítrio em ações menores, está condenado a atender aos chamados da Mãe quando ela exigir: seja para expandir sua teia em novos territórios, eliminar ameaças ao equilíbrio aracnídeo ou proteger ninhadas sagradas. Recusar um chamado significa ser renegado da teia, um destino pior que a morte, pois a marca da seda se fecha, necrosa, e o corpo do pactuante lentamente se cristaliza em uma escultura de teia petrificada, eternamente presa como adorno na vasta tapeçaria da Mãe. A natureza do pacto é ambígua: para alguns, um dom que oferece poder e propósito, uma fusão com a inteligência superior de Abyssara; para outros, uma prisão sutil e irremediável, onde a liberdade se perde nos meandros dos fios invisíveis que a Mãe tece ao redor de toda a existência. Ao firmar este pacto, o ser não apenas se transforma em um servo ou arauto, mas torna-se um Nó Vivo na grande Teia do Abismo, um elo que jamais será desfeito, nem mesmo pela morte.

​poder da besta
teia do abismo


O poder supremo de Abyssara é conhecido como a Teia do Abismo, uma força primordial que transcende os limites da matéria e do espírito. Não se trata apenas de um instrumento de captura ou defesa, mas de uma extensão viva de sua essência, que permeia e conecta múltiplos planos da existência. A Teia do Abismo é uma rede invisível e indestrutível de fios metafísicos, ancorada nos pontos mais profundos e esquecidos do cosmos, estendendo-se desde cavernas insondáveis até os corredores entre os mundos. Cada fio carrega fragmentos da vontade de Abyssara e funciona como um canal por onde ela observa, influencia e captura tudo o que toca. Quando ativa seu poder, Abyssara é capaz de materializar a teia instantaneamente.
Além disso, a Teia do Abismo permite a Abyssara manipular o espaço, dobrando-o e rasgando-o como um tecido, criando passagens, prisões ou labirintos impossíveis, dos quais não há fuga sem sua permissão. Dentro dessa teia, as leis naturais se curvam: o tempo desacelera ou acelera conforme seu capricho, os sentidos falham, e a esperança se desfaz como moscas capturadas pela aranha. Por meio desse poder, Abyssara também pode sentir qualquer vibração ou distúrbio, mesmo em fios a milhões de léguas de distância, permitindo-lhe responder instantaneamente a ameaças ou oportunidades em qualquer canto do multiverso. Nenhum movimento dentro da Teia passa despercebido; ela é onisciente em sua própria extensão. A Teia do Abismo é mais do que um poder — é um império invisível sobre o qual Abyssara reina absoluta, onde cada ser, cada destino e cada pensamento enredado torna-se parte de sua obra eterna. Não há fuga, não há resistência verdadeira: apenas o reconhecimento inevitável de que, uma vez tocado pela Teia, o ser está para sempre ligado à Mãe dos Aracnos.

​​informações adicionais
paradoxos do destino


Abyssara não é apenas uma entidade predadora ou criadora, mas a própria personificação do princípio da tecelagem cósmica. Segundo antigas lendas, antes mesmo de os deuses erguerem as montanhas ou os oceanos se formarem, Abyssara já fiava, silenciosa, os primeiros fios que sustentam a estrutura oculta da realidade. Para alguns sábios, a própria ordem do mundo não é sustentada por leis naturais, mas pela teia invisível de Abyssara, onde tudo se conecta, se entrelaça e se condiciona. Ela não é exclusivamente uma entidade do abismo ou da escuridão, mas do entrelaçamento: dos nexos ocultos, dos pactos silenciosos, das armadilhas invisíveis. Assim como sua seda pode prender, também pode sustentar; assim como seu veneno pode matar, também pode curar. Abyssara é a guardiã dos paradoxos naturais: vida e morte, presa e caçador.
Seus seguidores são numerosos e variados: desde tribos isoladas que a cultuam como a Deusa das Cavernas Profundas, até ordens arcanas que veneram seu domínio sobre os fios do destino. Em tais ordens, fiandeiras e tecelões se dedicam a imitar seus padrões, buscando compreender os segredos da predição e do controle das tramas vitais. Alguns dizem que os maiores videntes do mundo apenas interpretam os sinais deixados por Abyssara nos fios invisíveis que ela mesma estende. A raça dos Aracnos é sua criação mais direta: seres híbridos, entre humanos e aracnídeos, que servem como extensões vivas de sua vontade. Alguns Aracnos mantêm consciência e livre-arbítrio, enquanto outros são apenas marionetes de seda, dotadas de função única dentro da grande tapeçaria. Todos, porém, são considerados seus "filhos" e, por isso, obedecem instintivamente a seus chamados, mesmo contra a própria vontade. Apesar de sua natureza imensa e incompreensível, Abyssara raramente intervém diretamente no mundo físico, preferindo agir por meio de suas teias, seus servos e as conexões sutis que espalha. Sua filosofia é pura paciência: tudo, mais cedo ou mais tarde, será capturado, enredado e assimilado à sua obra. Em algumas tradições antigas, existe a crença de que Abyssara não apenas rege o presente, mas também o passado e o futuro, pois os fios que ela tece atravessam não só o espaço, mas o próprio tempo. Segundo essa visão, resistir à sua teia é resistir ao próprio destino.