Midrel
  • PAGINA INICIAL
    • GUIA DO NOVATO
    • CONQUISTAS
    • GALERIA
  • AREA DO JOGADOR
    • CLASSES ✙
      • CLASSES COMUNS ✙
        • [LIVRE] GUERREIROS ✙
          • [I] BÁRBAROS
          • [II] ESPECIALISTAS
          • [III] LORDES
        • [LIVRE] MAGISTAS ✙
          • [I] CONJURADORES
          • [II] ILUSIONISTAS
          • [III] SABIOS
        • [LIVRE] CAVALEIROS ✙
          • [I] SENTINELAS
          • [II] GUARDIÕES
          • [III] PALADINOS
        • [LIVRE] PADRES ✙
          • [I] BISPOS
          • [II] SACERDOTES
          • [III] HIEROFANTES
        • [LIVRE] LADINOS ✙
          • [I] RASTREADORES
          • [II] MOSQUETEIRO
          • [III] PISTOLEIROS
        • [LIVRE] INTENSIFICADOR ✙
          • [I] DUELISTAS
          • [II] ESGRIMISTAS
          • [III] MESTRES
        • [LIVRE] MONGES ✙
          • [I] ESPIRITUALISTAS
          • [II] COMBATENTES
          • [III] ILUMINADOS
        • [LIVRE] ARQUEIROS ✙
          • [I] CAÇADORES
          • [II] VIGILANTES
          • [III] MERCENÁRIOS
        • [LIVRE] HARPISTA ✙
          • [I] BARDOS
          • [II] SUPER-ESTRELAS
          • [III] CELEBRIDADE
        • [LIVRE] LANCEIROS ✙
          • [I] EMPALADORES
          • [II] ARAUTOS
          • [III] COMANDANTES
      • CLASSES LIMITADAS ✙
        • PRIMEIRA LEVA ✙
          • [CASH] CARRASCO
          • [CASH] ARQUIBRUXO
          • [CASH] ONIROMANTE
          • [CASH] DEMIURGO
          • [CASH] INQUISIDOR
          • [CASH] DRACOMANTE
          • [CASH] INVOCADOR
          • [CASH] MECHA
          • [CASH] EXECUTOR
          • [CASH] VIRTUCIDA
        • SEGUNDA LEVA ✙
          • [CASH] ARTIOMANTE
          • [CASH] CARMESIM
          • [CASH] TECELÃO
          • [CASH] ORQUESTRADOR
          • [CASH] CRISTALIZADOR
          • [CASH] TEMPESTARQUIO
          • [CASH] FEERINITA
          • [CASH] LUPINARI
          • [CASH] AURIMAGO
          • [CASH] XAMÃ
    • RAÇAS ✙
      • RAÇAS COMUNS ✙
        • [LIVRE] HUMANOS
        • [LIVRE] ELFICOS
        • [LIVRE] CELESTIAIS
        • [LIVRE] REPTILIANOS
        • [LIVRE] LIRIANOS
        • [LIVRE] COLOSSOS
        • [LIVRE] ANIMALIAS
        • [LIVRE] PEQUENINOS
        • [LIVRE] PREDADORES
        • [LIVRE] ANCESTRAIS
      • RAÇAS LIMITADAS ✙
        • PRIMEIRA LEVA ✙
          • [CASH] LUMINARES
          • [CASH] SOMBRIFICOS
          • [CASH] DESVELADOS
          • [CASH] YOKAIS
          • [CASH] DJINNS
          • [CASH] ARACNOS
          • [CASH] HARROWEDS
          • [CASH] NYXARES
          • [CASH] VELZAHARINS
          • [CASH] SIMBIOS
    • EMPREGOS ✙
      • FERREIRO
      • ALFAIATE
      • MINERADOR
      • MERETRIZ
      • TAVERNEIRO
      • CORSÁRIO
      • ALQUIMISTA
      • ARTÍFICE
      • SOLDADO
      • COMERCIANTE
    • FACÇÕES ✙
      • ILLUMINA
      • OVERHAN
      • MURIM
      • NORTHLAND
      • TRUE ORDER
      • REDIESEL
      • DRUMHERT
      • ASCENDENT
      • CARMESIM
      • AURICORUM
    • MAESTRIAS ✙
      • COMBATE ✙
        • MARCIALISTA
        • VIRTUOSO
        • PRESSÁGIO
        • SOMBRIO
        • ESCUDEIRO
        • VELOCISTA
        • PROJETO
        • SOBERANO
        • INSPIRADOR
        • VALQUIRIA
      • MISTICA ✙
        • BRUXARIA
        • COSMOLOGIA
        • RUNOLOGIA
        • TECNOMANCIA
        • NECROMANCIA
        • CORVINATA
        • CLARIVIDENTE
        • TELEPATIA
        • CARTOMANTE
        • ORACULO
      • UTILITÁRIA ✙
        • MONARCA
        • BIBLIOTECARIO
        • BOTICARIO
        • TREVIANO
        • TREINADOR
        • SOBRENATURAL
        • ARQUEOLOGO
        • LORDE
        • ESCULTOR
        • CONTRATANTE
  • SOBRE O MUNDO
    • CRONOLOGIA ✙
      • ANO 0 - ANO 50
      • ANO 50 - ANO 200
      • ANO 200 - ANO 300
      • ANO 300 - ANO 350
      • ANO NEUTRO
      • ANO 450 - ANO 500
    • LOCALIDADES ✙
      • MIDREL
      • YRONSPARK
      • AZURE
      • RUKSANTH
      • CAHAEN
      • HAJFKAR
      • ARTHEMA
      • PATHDASHGAL
      • VERMINIA
      • PANTALON
    • DIVINDADES ✙
      • CRIADORES ✙
        • KOSMOS
        • ARKSHAN
        • LUMINTHAR
      • TITÃS ✙
        • SOLGATH
        • ASTRIDORA
        • ELDRALIS
        • MORS
        • MOIRADON
        • EMOTARUS
        • EFERIDON
        • CRONOVAR
        • OBLIVION
        • AEONTHAR
      • PRIMORDIAIS ✙
        • MORDOK
        • IGNARETH
        • VELYNDA
        • KAELOR
        • AURENOX
      • SUPREMOS ✙
        • SOVAS
        • EREBUS
        • TETHYSA
        • ALMATHEA
        • VENUSTIA
        • GAIALITH
        • HEPHATON
        • SKALDOR
        • ELOWEN
        • NOCTELIS
      • DEUSES ✙
        • PANTEÃO AQUARIDA ✙
          • THALOR
          • LORIANA
          • MERLINIUS
          • SELENE
          • FALLAX
          • CERESIA
        • PANTEÃO UMBRAE ✙
          • URIEL
          • IKARON
          • NOTURIA
          • HERALDUS
          • EDOLAS
          • VALDRIX
        • PANTEÃO AGRESTIA ✙
          • JASMINE
          • ZHANDOU
          • TIANSHEN
          • MINGYUE
          • FANFAN
          • HUOZHI
        • PANTEÃO GLACIARE ✙
          • ASTHERA
          • ROKNIR
          • LUMINORA
          • MORANA
          • CETUS
          • NUBIUS
        • PANTEÃO FERRANI ✙
          • HEMOTHIR
          • VORAKUL
          • MORGHUL
          • NYXIA
          • TAL'KESH
          • ZYRTUL
        • PANTEÃO ARENDAR ✙
          • ELYON
          • AL SHEMESH
          • MEESANA
          • ISHVAR
          • AKHSERAN
          • YENNET
        • PANTEÃO AURANTIA ✙
          • VERITAS
          • PRUDENTIA
          • IUSTIA
          • FORTYR
          • ALYNDRA
          • LUCIUS
        • PANTEÃO SYLVANTHAL ✙
          • FALAREN
          • LUNISYL
          • LYRNA
          • ARIONEL
          • FAELOR
          • ELYNDRA
        • PANTEÃO CRUENTHAR ✙
          • VLADIMIR
          • LYSANDRA
          • ALARIC
          • SERAPHYNE
          • ADAMAH
        • PANTEÃO AURENTHAR ✙
          • MIDAS
          • VAHAARUS
          • AGATHA
          • IGNIFANRIUS
          • XOOLANI
      • CAMPEÕES ✙
        • HUMASTAR
        • ALDRIN
        • RAKKO
        • MIRTHAR
        • AUDRAM
        • ZYRAAN
        • DUSTRIA
        • ZERATH
        • LARIONNA
        • MANAN
    • FAMÍLIAS ✙
      • FAMÍLIAS REAIS ✙
        • PENDRAGON
        • GALAHAD
        • LE FAY
        • EINZBERN
        • MORNINGSTAR
        • VELARYON
        • VORAAZ
        • KAZEHIRA
        • AZARATH
        • AL'ZAHIR
      • FAMÍLIAS NOBRES
    • GUILDAS ✙
      • CORVOS NEGROS
      • ÁGUAS RASAS
      • DURAPEDRAS
      • CONGREGAÇÃO
      • ORDEM OBSCURA
      • LIRIOS DOURADOS
      • ROSA NEGRA
      • BAROES DO AÇO
      • JUSTICEIROS
      • ALTA LÂMINA
    • PODERES ✙
      • PODER MÁGICO
      • PODER CINÉTICO
      • PODER ETEREO
      • PODER NOBRE
      • PODER VERDADEIRO
      • PODER DIVINO
      • PODER CÓSMICO
      • PODER PRIMORDIAL
      • PODER ABSOLUTO
      • PODER SOBERANO
      • PODER MULTIVERSAL
    • MUNDOS ALÉM ✙
      • ONMINTHAR
      • NETHEREON
      • AUROREA
      • ELYSIUM
      • ASHKON
      • AERIDIA
      • THULGAROTH
      • ECHOTERRA
      • LYTHERIUM
      • VYRMATHYS
  • TEMPORADA CINCO
  • EXPEDIÇÕES
    • HALL DA AVENTURA
    • MAPEAMENTO
    • JORNAL REAL
    • ALTAR PERENE
    • MARINHA IMPERIAL
  • LOJA DE MIDREL
    • PACOTES
    • LOOTBOX
    • RUNAS
    • AURAS ✙
      • AURAS PRIMORDIAIS ✙
        • AURA ARCANA
        • AURA VERDADEIRA
        • AURA SILENCIOSA
        • AURA ORIGINAL
        • AURA MEMORIAL
        • AURA CAÓTICA
        • AURA PERPETUOSA
        • AURA FRAGMENTADA
        • AURA EXPONENCIAL
        • AURA WAKFU
      • AURAS DO DOMÍNIO ✙
        • AURA GUERRILHEIRA
        • AURA DECRETADA
        • AURA CORTANTE
        • AURA DOMINANTE
        • AURA DIVINAL
        • AURA DIABÓLICA
        • AURA TEMPORAL
        • AURA EVOLUTIVA
        • AURA NULA
        • AURA INOMINÁVEL
      • AURAS DE INFLUÊNCIA ✙
        • AURA MUTÁVEL
        • AURA ESQUECIDA
        • AURA IMPERIAL
        • AURA DESPERTA
        • AURA SENTIMENTAL
        • AURA PECAMINOSA
        • AURA ARRUINADA
        • AURA SOLENE
        • AURA IMORTAL
        • AURA RUKH
    • HABILIDADES
    • MISCÊLANEAS ✙
      • COMUM
      • INCOMUM
      • MISTICA
    • UTILITÁRIOS ✙
      • MINÉRIOS
      • PEDRAS PRECIOSAS
      • POÇÕES
  • MERCADO NEGRO
    • HALL DO MERCADO
    • MELHORIAS
    • RITUAIS
    • CONSUMÍVEIS
    • ARTEFATOS

​​​facção de pathdashgal
ASCENDENT

"A Facção Ascendent emerge das sombras da história, guardiã dos segredos ancestrais da magia, pronta para enfrentar o desafio do Flagelo com seus poderes."
A Facção Ascendent é uma antiga e misteriosa facção que emerge das sombras da história em um momento crucial. Ela é conhecida por ser a guardiã dos segredos da magia antiga e ancestral, uma forma de poder que remonta a tempos imemoriais. Essa facção, que estava adormecida por eras, ressurgiu com o despertar de traços do Flagelo, uma ameaça que se abate sobre o continente. A magia antiga dominada pela Facção Ascendent é considerada uma das mais poderosas e enigmáticas formas de magia. Ela é transmitida de geração em geração, sendo um legado precioso da linhagem feérica que a facção protege. Aqueles que conseguem dominar esses poderes ancestrais são vistos como seres excepcionais, pois a magia antiga é notoriamente complexa e difícil de ser controlada. Aqueles que a dominam são tanto reverenciados quanto temidos por sua habilidade de manipular forças que remontam a épocas antigas e misteriosas no mundo.
  • Simbologia da Facção
Ele consiste em uma árvore ancestral com raízes profundas e ramos que se estendem em todas as direções, como se estivessem tocando os céus. Essa simbologia é muito poderosa e representa muitas coisas para a floresta.

​​​influencia da facção
centro ancestral

A influência da Facção Ascendent no continente é como um eco profundo que atravessa as eras — inaudível para muitos, mas impossível de ignorar para os que conhecem os antigos ritmos da magia. Seu ressurgimento não foi precedido por exércitos ou proclamações, mas por presságios, sonhos estranhos e o despertar espontâneo de runas que há muito haviam sido esquecidas. Com o retorno do Flagelo, forças que dormiam desde a aurora do mundo começaram a vibrar novamente, e junto a elas, Ascendent despertou. Diferente de outras facções, sua influência não se impõe por força política ou econômica, mas pela reverberação arcana que afeta o próprio tecido da realidade. Santuários outrora inativos voltaram a pulsar, fragmentos do tempo distorceram-se em regiões remotas, e criaturas que não pertencem ao presente começaram a vagar em terras antigas — sinais claros de que a magia ancestral está viva novamente.
Aqueles que comandam essa facção não são governantes, mas vigias da herança feérica. Sua linhagem, muitas vezes mal compreendida pelos estudiosos modernos, carrega marcas de sangue e memória que remontam a pactos feitos com entidades além do plano material. Seus membros, envoltos em mantos bordados com símbolos de eras esquecidas, não precisam falar alto — o simples fato de estarem presentes em uma assembleia já silencia os mais eloquentes. Pois todos sabem: o que Ascendent revela é apenas o que decidiu não ocultar. Em termos práticos, sua influência se manifesta na forma de interferência mágica inexplicável em regiões onde o Flagelo ameaça crescer. Cultos sombrios e fragmentos corrompidos de magia são muitas vezes selados antes que qualquer outro grupo perceba sua existência. Em certos pontos, acadêmicos da True Order já registraram mudanças súbitas na composição mágica de leylines após a passagem silenciosa de um emissário da Ascendent. Mais do que uma força mística, Ascendent representa o retorno daquilo que o mundo tentou enterrar — a consciência mágica das raízes do próprio continente. Sua presença evoca tanto temor quanto esperança: temor pela possibilidade de que o poder ancestral possa sair do controle novamente, e esperança de que, com ele, seja possível impedir o avanço definitivo do Flagelo.

​​​território DA FACÇÃO
REGIAO DE Pathdashgal

​Pathdashgal é uma região mágica e diversificada que abriga uma variedade de paisagens, criaturas e culturas únicas. Ela é conhecida por ser um cruzamento de diferentes dimensões e mundos, onde portais mágicos interligam reinos diversos. Pathdashgal é caracterizada por suas paisagens multifacetadas, que variam desde florestas exuberantes e montanhas majestosas até desertos áridos e planícies intermináveis. Cada região tem sua própria atmosfera e desafios. A região é pontilhada por portais mágicos que permitem a passagem entre diferentes mundos e dimensões. Esses portais são geralmente protegidos por guardiões ou divindades. Pathdashgal é o lar de uma ampla variedade de criaturas místicas, incluindo fadas, dragões, elfos, seres das sombras e muito mais. Algumas dessas criaturas podem ser amigáveis e outras, perigos que existem no mundo.
Devido à sua natureza interdimensional, Pathdashgal abriga uma diversidade impressionante de culturas e civilizações. Cada região tem suas próprias tradições, idiomas e sistemas de crenças. A magia é uma parte intrínseca da vida em Pathdashgal, e muitos habitantes da região possuem habilidades mágicas. Escolas de magia e academias mágicas são comuns, e a pesquisa e o estudo da magia são altamente valorizados. A região está repleta de mistérios, segredos antigos e profecias. Os habitantes de Pathdashgal frequentemente buscam conhecimento e sabedoria oculta, desvendando enigmas e enfrentando desafios mágicos. Várias divindades e seres mágicos governam a região, cada um com sua própria esfera de influência e seguidores. Alguns protegem os portais interdimensionais, enquanto outros influenciam o destino das civilizações locais.

escolhendo a facção
iniciando NA ASCENDENT

As facções são escolhidas pelo jogador na criação de seu personagem e dentro de cada facção você terá a capacidade de evoluir com base nos seus feitos e na diversidade de seus registros. A evolução é um conceito demorado, você pode evoluir rápido como também pode evoluir devagar e isso, aos poucos, dará acesso ao controle de tropas para dominação de novas regiões ou missões que poderão ser feitas pelo próprio jogador, por interação ou não. Escolhendo a Facção Ascendent você terá algumas bonificações bem importantes.
  • EVOLUÇÃO DO JOGADOR
  • TROPAS DA FACÇÃO
  • EXTRA
<
>
[GUARDIÃO] - Uma posição de grande importância e responsabilidade dentro desta ordem mágica ancestral.
Os guardiões são os protetores dos conhecimentos e segredos mais profundos da magia antiga, bem como os defensores da herança feérica que remonta a gerações passadas, que demonstraram um domínio excepcional das artes mágicas e possuem uma compreensão profunda dos rituais e tradições da facção Ascendent. Eles passaram por extensos treinamentos e provaram sua dedicação à causa da ordem.
  • Bonificação: São encarregados de conduzir pesquisas mágicas avançadas para aprofundar o conhecimento da facção Ascendent. Eles exploram novos ramos da magia antiga e buscam maneiras de aprimorar suas habilidades, não podendo fazer muita coisa além do desenvolvimento disposto pelo jogador em questão.

​[SENTINELA] - Uma posição de destaque e responsabilidade. Os Sentinelas são aqueles que demonstraram um domínio excepcional das artes mágicas e possuem uma compreensão profunda dos ensinamentos e tradições da ordem. Eles também têm a tarefa adicional de proteger os limites sagrados da região onde a facção Ascendent reside. São responsáveis por proteger e manter os limites sagrados da região da facção Ascendent. Esses limites marcam o território ancestral da ordem e garantem sua segurança contra intrusos indesejados.
  • Bonificação: Eles são capazes de lançar feitiços elementais com maior eficácia e precisão. Além disso, ganham a capacidade de conjurar uma barreira mágica protetora que pode resistir a ataques mágicos e físicos por um curto período de tempo, adquirindo o controle de uma tropa para uso do jogador.

[VANGUARDA] - Uma posição de liderança e destaque dentro da ordem. Os vanguardas são os principais arautos e defensores da filosofia e das tradições da facção, e eles desempenham um papel fundamental na orientação e no treinamento dos membros mais jovens. Os vanguardas são os depositários da sabedoria ancestral da facção Ascendent. Eles são encarregados de preservar os ensinamentos e tradições da ordem, garantindo que esses conhecimentos sejam transmitidos às gerações futuras dos jogadores.
  • Bonificação: Domínio aprimorado da magia arcanolítica, uma forma de magia que combina elementos naturais com energia mágica. Isso lhes permite lançar magias de cura e fortalecimento mais poderosas, além de terem a capacidade de canalizar a energia da natureza para revitalizar a terra e acelerar o crescimento das plantas, adquirindo duas tropas para seu controle.

[COMANDANTE] - Os comandantes são líderes militares e estrategistas habilidosos que desempenham um papel crucial na defesa das terras da facção e na coordenação das forças mágicas para enfrentar ameaças externas. São os principais líderes do exército da facção Ascendent. Eles planejam estratégias de defesa e ataque, organizam as tropas e garantem que as fronteiras da facção sejam protegidas contra invasões e ameaças. Além de suas habilidades estratégicas, os Comandantes também são magos altamente talentosos. 
  • Bonificação: Adquirem o acesso a magias de proteção avançada. Eles podem conjurar escudos arcanolíticos poderosos que oferecem proteção adicional contra ataques inimigos, além de terem a capacidade de criar campos. Conseguem controlar cinco tropas dentro de combate para utilização de missões. 

[GENERAL] - Uma posição de máxima autoridade e liderança. Os generais são os líderes supremos da facção, responsáveis por tomar decisões cruciais para o destino da mesma e por coordenar todos os aspectos de suas operações. Eles são altamente respeitados e admirados por todos os membros da facção e desempenham um papel fundamental em momentos de paz e de conflito. Os generais supervisionam todos os aspectos das forças armadas da facção. Eles planejam estratégias de defesa e ataque em larga escala e coordenam as operações militares em momentos de guerra.
  • Bonificação: Adquirem domínio de magias de Éter, uma forma avançada de magia arcanolítica que lhes permite controlar energias antigas e realizar feitos mágicos extraordinários. Eles podem criar portais dimensionais, manipular o tempo e até mesmo acessar conhecimentos ancestrais perdidos. Adquirem o controle de dez tropas dentro do combate para utilização.
[GUARDIÕES] - Guardiões treinados na manipulação do Éter, eles são especializados em criar escudos protetores e barreiras mágicas. Utilizam lanças de Éter para atacar e defendem suas posições com magias defensivas. Eles utilizam habilidades místicas para conseguir proteger aqueles que necessitam de proteção, com base na essência de seu poder e na capacidade de proteger aqueles que necessitam.
  • Benefícios: Cria uma barreira mágica impenetrável ao redor de si e de aliados próximos. Essa barreira consegue proteger aqueles que estão em uma área de 2x2 quadrados perto da tropa que for invocada.

[ARQUEIROS] - Arqueiros excepcionais que usam flechas encantadas com a energia da lua. Seus ataques à distância são precisos e têm a capacidade de enfraquecer os inimigos atingidos. Os arqueiros da floresta utilizam dessa habilidade para conseguir acessar certos caminhos na região em que estão sem serem atingidos por algum inimigo que esteja próximo, sempre com olhos e ouvidos atentos.
  • Benefícios: Dispara uma flecha carregada de energia lunar que enfraquece o alvo, reduzindo seu dano e resistência e também pode deixa-lo cego por um pequeno período de tempo na luta.

[MAGISTAS] - Magos talentosos que canalizam o poder das estrelas para lançar feitiços devastadores. São capazes de conjurar meteoros e criar explosões de energia cósmica. Possuem uma elite dentro da facção Ascendent, dedicada ao estudo e manipulação das estrelas. Eles tem um vasto arsenal de feitiços cósmicos à sua disposição e que podem facilmente impedir algum ataque oponente.
  • Benefícios: Eles podem convocar fragmentos de estrelas e lançá-los como projéteis poderosos, causando danos devastadores aos inimigos, podendo expulsa-los ou até mesmo explodir um lugar.

[SENTINELAS] - Guardiões da natureza que dominam a magia das árvores e da flora. São mestres em emboscadas e podem convocar criaturas da floresta para auxiliá-los. Os sentinelas geralmente utilizam armaduras florestais e podem ser resistentes a qualquer tipo de elemento lançado diretamente ao usuário. Esse sentinelas conseguem proteger arduamente aqueles que estão a sua frente, como nobres cavaleiros.
  • Benefícios: Invoca criaturas da floresta para lutar ao lado do grupo, aumentando sua força e resistência. Eles comandam as vinhas e a madeira para realizar golpes diretos nos oponentes que estiverem a diante.

[LANCEIROS] - Lanceiros habilidosos que dominam a magia da aurora boreal. Suas lanças brilham com uma luz deslumbrante que cega e enfraquece os oponentes. Os lanceiros podem servir como auxiliadores dentro da batalha, com suas lanças eles conseguem atingir diretamente os inimigos perfurando tudo que está a sua frente já que com as lanças os ataques se tornam mais ágeis e possuem ainda mais mobilidade.
  • Benefícios: Ataca com uma lança carregada de energia da aurora, causando dano em área e aplicando um efeito de cegueira temporária. Essa lança se amplia ainda mais com as melhorias que podem ser feitas.
Quando a facção começar a ser desenvolvida por um jogador os benefícios começarão a ser liberados a todos os membros.