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poder dA ordem
aura decretada


A Aura Decretada não é ativada por poder bruto, raiva ou instinto. Ela emerge quando a vontade do portador atinge um grau tão elevado de convicção que o mundo ao seu redor não tem mais escolha a não ser obedecer. É o ápice da dominação — não de corpos, mas de significados. Quando essa aura se manifesta, a realidade se curva como súdito, o tempo desacelera por respeito, e até a luz parece hesitar antes de atravessá-la. Não é uma aura que cresce. É uma aura que estabelece. Ela desce sobre o campo como uma sentença, envolta em símbolos flutuantes poderososo.
Cada inimigo dentro da zona sente essas palavras gravarem-se sobre seus ossos. Não há voz que as proclame — apenas a sensação de que elas já eram verdade antes da luta começar. As regras não são ilusórias. Elas têm peso. Violá-las gera punições imediatas, como perda de velocidade, colapso de magias, dor que brota do espírito, ou o congelamento temporário do corpo como se o próprio mundo se recusasse a executar a ação. É como lutar dentro da presença de uma vontade feita Deus, onde não há julgamento — apenas a execução pura da lei. Enquanto essa aura estiver ativa, o portador não é um guerreiro — ele é o veredicto final da guerra. E quando ela se encerra, o campo de batalha não retorna ao normal, devido a autoridade.

desbloqueando a aura
poder inicial


Toda aura, por mais poderosa ou insondável que seja, não se manifesta em sua forma completa imediatamente. As auras, por sua natureza antiga e selvagem, exigem mais do que força ou conhecimento: elas pedem resonância. Esse primeiro estágio é conhecido como o Desbloqueio Inicial — um momento onde o portador entra em sintonia com a essência da aura, acessando uma fração de seu verdadeiro poder. É como ouvir o eco de um trovão ancestral antes que a tempestade se revele causando assim o dano total.
  • Mandato Imutável
Quando o portador ergue a mão, uma sigila de geometria perfeita se desenha no ar, pulsando com a luz branca da ordem primordial. Esse selo não é apenas simbólico — ele se fixa no tecido da realidade, impondo um conjunto de regras que nem deuses ousam violar. Durante sua ativação, nenhuma magia pode mudar de rota, nenhuma criatura pode transgredir comandos e nenhuma força pode subverter o curso natural das ações. Tudo segue sua trajetória prevista, como peças de um relógio cósmico movido pela intenção do portador. Mesmo feitiços que normalmente manipulam o caos ou dobram as leis da física são forçados a respeitar esse novo padrão.
  • Estabilidade Celeste
Ao invocar a Estabilidade Celeste, o portador ancora sua presença ao centro do equilíbrio existencial. O chão ao seu redor emite uma luz serena e contínua, formando um diagrama circular de runas harmoniosas. Dentro dessa área, a gravidade se torna absoluta, os impulsos mágicos são contidos e qualquer tentativa de empurrar, puxar, desorientar ou desequilibrar os afetados é negada. Aliados ganham imunidade a empurrões, manipulações mentais e distorções sensoriais. O portador torna-se um pilar fixo no caos da guerra — um eixo estável em torno do qual o mundo gira, mas que jamais se move por força externa.
  • Julgamento da Harmonia
Essa habilidade invoca um brilho silencioso ao redor do portador, como se uma balança cósmica invisível estivesse sendo acionada. Cada ação tomada no campo de batalha é medida em tempo real: destruição excessiva, emoções desenfreadas, poder desproporcional — tudo é analisado e, se considerado "desequilibrado", imediatamente punido. Feitiços são enfraquecidos antes de serem lançados, ataques carregados de ódio têm sua força drenada, e até a voz de um líder tomada pela fúria torna-se trêmula e hesitante. O Julgamento da Harmonia não impede o conflito, mas exige que ele siga os termos do equilíbrio. Quem se recusa a ceder, sente a resistência do próprio mundo.

habilidades gerais
conhecendo a aura


Cada aura não é apenas uma manifestação de energia — ela é uma entidade complexa, viva, composta por camadas de poder, ecos antigos e códigos arcanos que se desdobram conforme o portador evolui. Para canalizar toda a essência de uma aura, é preciso mais do que força ou vontade: é preciso respeito, sintonia e legado. Mediante a essa capacidade, por conta da grandiosidade das Auras, as habilidades gerais podem ser desbloqueadas apenas quando o jogador atingir certos graus de prestígio do personagem.
[PRESTÍGIO I - II] Códice Absoluto - ​​O portador manifesta um tomo de luz suspenso acima de suas mãos, inscrito com leis arcanas e universais. Ao invocar o Códice, ele pode declarar qualquer regra: “Nada se move sem minha permissão”, “Ninguém pode mentir aqui”, “Somente a verdade pode ferir”. Essa regra torna-se realidade incontestável até o fim do turno, e todos os presentes — aliados, inimigos e até entidades extraplanares — devem obedecê-la. O mundo se curva para cumprir a sentença escrita. E cada uso grava uma nova cicatriz de ordem no espaço.

[PRESTÍGIO III - IV] Selo de Hierarquia - Essa habilidade é mais do que um comando — é uma reconfiguração espiritual do campo, uma hierarquia invisível onde cada ser presente é colocado exatamente no lugar onde sua alma pertence. Quando o portador ativa o Selo de Hierarquia, o ar se torna pesado como o silêncio de um tribunal. Acima de todos, um símbolo branco flamejante se desenha no céu — nem sol, nem lua, mas um olho geométrico rodeado por círculos concêntricos e linhas puras. Dele emanam feixes de luz que tocam cada criatura na área com precisão absoluta, como se examinassem sua essência. Não há julgamento moral, apenas classificação espiritual. Os líderes legítimos sentem suas vozes se tornarem comandos inegáveis. Um simples olhar basta para mover tropas, inspirar aliados ou paralisar dúvidas. Os seguidores de coração puro tornam-se parte de uma engrenagem divina — suas ações fluem com sincronia impecável, como se todos tivessem treinado juntos por uma vida inteira. Mas os traidores… os instáveis… os que escondem intenções ou vivem na quebra do fluxo… são selados. Seus corpos se enrijecem, seus poderes falham, e por instantes, eles simplesmente não conseguem existir fora da nova ordem. É como se a realidade se recusasse a processá-los. Criaturas que não entendem hierarquia — bestas, entidades do caos, demônios ou mesmo espíritos livres — tornam-se erráticos. Hesitam, andam em círculos, atacam sem foco. 
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[PRESTÍGIO IV - VI] Reverso do Caos - Ao detectar uma distorção, o portador ativa uma reação instintiva: uma onda branca explode de seu corpo, anulando imediatamente qualquer feitiço, pacto ou energia que tenha se originado de fontes caóticas — inclusive aquelas divinas ou proibidas. Não apenas cancela a magia, mas a converte em estabilidade: o chão se solidifica, os pensamentos se alinham, e toda tentativa de romper com a lógica do mundo é revertida em estrutura. Quanto mais caótica for a habilidade anulada, mais poderosa é a onda restauradora.

[PRESTÍGIO VI - VIII] Campo de Simetria - ​O portador cria uma zona onde tudo deve possuir um reflexo. Cada ataque lançado deve ser devolvido em mesma intensidade. Cada movimento deve gerar um eco simétrico. Dentro desse campo, se alguém causar dano, receberá o mesmo em retorno. Se um aliado for curado, o portador também é curado. A simetria imposta é inevitável — e aqueles que ousarem manipular a balança sofrerão distorções temporais e fragmentações existenciais. A zona não é apenas uma defesa; é um ensinamento absoluto: tudo tem consequência. No momento da ativação, linhas brancas se desenham pelo chão, formando um círculo perfeito de geometria viva. O ar dentro da zona começa a vibrar em frequência dupla: tudo que acontece parece ecoar segundos depois — como se o tempo estivesse tentando manter o equilíbrio à força. A gravidade muda sutilmente. Ecos de passos surgem sem donos. Luzes dobradas, vozes refletidas, até os próprios gestos começam a gerar réplicas involuntárias ao redor dos corpos.​ Se alguém tentar agir fora da lógica simétrica — conjurando magias em série, manipulando emoções, invocando forças caóticas — a zona começa a ranger. Sons quebrados, luzes invertidas, e a própria percepção do tempo se rompe.​

[PRESTÍGIO IX - X] Decreto Final - ​Esta é a habilidade máxima da Aura da Ordem. O portador eleva a mão e, com voz calma e inabalável, decreta uma única frase que se espalha em todas as direções: “Assim será.” Essa frase marca o fim de toda interferência no campo de batalha. Portais se fecham, maldições cessam, poderes adormecem, e até mesmo entidades de escalas maiores congelam por um instante. O Decreto não destrói — ele encerra. Tudo volta ao ponto neutro. E por um momento, o mundo inteiro respira apenas a paz do equilíbrio imposto.