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poder da eternidade
aura imortal


A Aura Imortal não brilha com glória, nem se ergue em fúria. Ela existe com a certeza tranquila de quem já morreu mil vezes — e em todas elas, voltou de algum modo. Seu poder não vem da vitalidade, mas da permanência. Não é sobre o corpo resistir, mas sobre a essência não aceitar o esquecimento. Essa aura manifesta-se como um véu denso e constante que envolve o portador com tons profundos — cinza-fantasma, ouro envelhecido, azul abissal. Ela parece estar sempre presente, mesmo quando silenciada, e transmite uma presença que não pode ser ignorada.
Ao manifestar-se, a aura toma a forma de uma presença densa e silenciosa, como o sussurro das eras. Seu brilho não é chamativo — é profundo: tons de cinza ancestral, âmbar adormecido, e ouro envelhecido se entrelaçam como véus que não se movem com o vento, mas com o peso do tempo acumulado. Essa aura não protege apenas o corpo: ela protege a essência. Ela se ergue contra encantamentos de esquecimento, nega a aniquilação espiritual, resiste à corrosão de mundos. O portador pode cair. Pode ser vencido. Mas sempre há algo em sua existência que insiste em retornar. A Aura Imortal é influenciável pela lembrança, pela história, pelo legado. Quanto mais vidas foram tocadas pelo portador — seja por amor, medo, ódio ou admiração.

desbloqueando a aura
poder inicial


Toda aura, por mais poderosa ou insondável que seja, não se manifesta em sua forma completa imediatamente. As auras, por sua natureza antiga e selvagem, exigem mais do que força ou conhecimento: elas pedem resonância. Esse primeiro estágio é conhecido como o Desbloqueio Inicial — um momento onde o portador entra em sintonia com a essência da aura, acessando uma fração de seu verdadeiro poder. É como ouvir o eco de um trovão ancestral antes que a tempestade se revele causando assim o dano total.
  • Marca da Recorrência
Quando o portador sofre um golpe que deveria derrubá-lo, sua essência pulsa com um brilho antigo e silencioso. Em vez de cair, ele permanece em pé por mais um turno, como se a realidade tivesse hesitado em deixá-lo partir. Essa habilidade pode ser ativada uma vez por combate e deixa uma marca em seu corpo — uma cicatriz luminosa que prova que a morte o tocou… e falhou. Quanto mais marcas ele acumula, mais forte sua presença se torna, impossível e improvável de seguir.
  • Fôlego Inesgotável
Mesmo exausto, mesmo sangrando, o portador da Aura Imortal nunca demonstra desgaste completo. Essa habilidade permite que ele continue agindo por dois turnos adicionais mesmo quando já deveria estar esgotado, ignorando penalidades por cansaço, veneno ou efeitos de drenagem vital. Seu corpo pode estar fraturado… mas seu espírito se recusa a parar. Durante esse tempo, sua aura brilha de forma quase opaca, como uma vela que insiste em não apagar, de grandiosa forma.
  • Presença Apagada
Mesmo fora de combate ou mesmo se for selado, banido ou morto temporariamente, o portador da Aura Imortal deixa uma manifestação de si no campo: um vulto, uma sombra ou um sussurro persistente que guia aliados e atormenta inimigos. Esse resquício espiritual pode emitir mensagens, desviar ataques levemente ou inspirar aliados a continuar lutando. É como se o mundo se recusasse a deixá-lo partir por completo. Porque quem carrega a imortalidade… não desaparece tão facilmente, em qualquer situação.

habilidades gerais
conhecendo a aura


Cada aura não é apenas uma manifestação de energia — ela é uma entidade complexa, viva, composta por camadas de poder, ecos antigos e códigos arcanos que se desdobram conforme o portador evolui. Para canalizar toda a essência de uma aura, é preciso mais do que força ou vontade: é preciso respeito, sintonia e legado. Mediante a essa capacidade, por conta da grandiosidade das Auras, as habilidades gerais podem ser desbloqueadas apenas quando o jogador atingir certos graus de prestígio do personagem.
[PRESTÍGIO I - II] Rejeição ao Fim - ​Sempre que o portador sofre um golpe fatal ou um feitiço de aniquilação, há uma chance de a realidade simplesmente rejeitar a morte dele. Um pulso invisível, emitido da própria aura, reconstrói seu corpo, sela suas feridas e desfaz o último segundo. O mundo literalmente volta atrás para mantê-lo presente.
Essa habilidade pode ser ativada uma vez por confronto, mas sua ativação reverbera: os inimigos próximos sentem vertigem, como se o tempo tivesse os enganado. Eles compreendem, mesmo que inconscientemente, que aquilo ali não é humano. É inevitável. A morte se aproxima — certeira, inevitável. Mas ao tentar tocá-lo, ela escorrega pelos dedos da realidade. A Aura Imortal pulsa como um coração enterrado no tempo, e nesse instante, algo maior que o corpo age. Uma rachadura se forma no destino, o mundo dá um suspiro — e o fim… simplesmente não surge.

[PRESTÍGIO III - IV] Corrente das Eras - ​A cada confronto, a cada dor superada, algo no portador se fortalece. Ele não apenas resiste ao tempo: ele o absorve. As marcas do que enfrentou não cicatrizam como feridas — elas se entrelaçam em sua alma, criando um corpo feito de passado e permanência. Ele conhece o veneno porque já o teve nas veias. Ele prevê a lâmina porque já sentiu sua ponta. Ele não evolui como os outros. Ele acumula. O que nele cresce não é aprendizado: é testemunho. Ele é memória viva do que não foi capaz de destruí-lo diretamente.

[PRESTÍGIO IV - VI] Eterno no Nome - ​O nome do portador não pode ser apagado. Nem por tempo, nem por magia, nem pela vontade dos que desejam esquecê-lo. Há algo no som do seu nome, ou talvez no silêncio que o cerca, que se inscreveu nas linhas profundas do mundo. Mesmo se for apagado de livros, removido de histórias, extinto por feitiços — seu nome retorna, sussurrado por bocas que nunca o conheceram, lembrado por lugares onde ele nunca esteve. A existência dele não é sustentada pela carne. É sustentada pela lembrança que o mundo se recusa a abandonar. Há nomes que são apagados da história. Outros, riscados por vingança. Mas há nomes... que não podem ser esquecidos.
Essa habilidade sela o verdadeiro nome do portador na própria realidade. Ele não pode ser desfeito, corrompido, nem mesmo banido por forças metafísicas.
Quando alguém tenta negar sua existência, o mundo treme levemente. Ecos surgem nas sombras, em murais antigos, em murmúrios de crianças. O nome dele surge como resposta — nunca como pergunta. Inimigos podem tentar apagá-lo, mas ele é parte daquilo que já foi escrito. E o que é eterno no nome... é eterno na presença.​

[PRESTÍGIO VI - VIII] Espírito que Retorna - ​Quando o corpo é vencido e tudo parece ter terminado, uma centelha de sua essência se recusa a partir. Ela permanece — imóvel, invisível, silenciosa — ancorada em algo ou alguém que carrega o eco de sua presença. Pode ser uma espada cravada no chão, um aliado juramentado, ou uma palavra que ele nunca deixou de repetir. E então, em um momento de necessidade, essa centelha reacende. E o portador volta. Não como um milagre, mas como resposta. Ele não voltou por poder. Ele voltou porque o mundo ainda precisava lembrar que ele existe.
​
[PRESTÍGIO IX - X] Véu da Eternidade - ​Há um instante em que o portador se torna inalcançável. Seus olhos não olham mais o presente, seus passos não pertencem mais ao chão. Durante esse tempo, ele caminha envolto em um véu antigo e absoluto, onde a morte não tem voz, o tempo não tem domínio, e a dor é apenas uma lembrança distante. Ele não pode ser impedido. Não porque seja invulnerável — mas porque tudo ao redor entende que há algo nele que não se pode tocar. E quando o véu se dissipa, ele continua. Cansado, talvez. Mas ainda ali. E o silêncio que fica ao seu redor diz mais do que qualquer grito de vitória.