poder do movimento
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A Aura Mutável é a expressão viva da instabilidade como forma suprema de adaptação. Ela não representa uma essência fixa, um elemento dominante ou uma energia identificável — ao contrário, ela recusa ser definida, existindo como um fluxo em constante metamorfose, como se fosse a própria contradição tornada poder. Quando desperta, a Aura Mutável se manifesta como um véu de energia que nunca se fixa completamente: uma aura que sempre está em mudança, independente de sua origem, permitindo que você consiga expandir mais seu poder enquanto estiver em luta.
Seu portador abdica de padrões e certezas. Ele não é um mago de fogo, nem um guerreiro da luz, nem um canalizador de sombras. Ele é todos — e nenhum. Ao invés de impor sua natureza, a Aura Mutável responde: ao ambiente, aos inimigos, às emoções, ao fluxo simbólico do combate. Tudo é gatilho. Tudo é espelho. Ela é influenciável, mas jamais passiva. Tudo que tenta capturá-la — magias que a identificam, técnicas que exploram fraquezas elementares, encantamentos de controle — falha. O que é Mutável escapa entre os dedos da realidade. Mais do que magia ou poder bruto, a Aura Mutável é uma filosofia viva de transformação. É a arma dos que compreendem que o caos, quando guiado com maestria, se torna a mais estratégica das ordens.
desbloqueando a aura
poder inicial
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Toda aura, por mais poderosa ou insondável que seja, não se manifesta em sua forma completa imediatamente. As auras, por sua natureza antiga e selvagem, exigem mais do que força ou conhecimento: elas pedem resonância. Esse primeiro estágio é conhecido como o Desbloqueio Inicial — um momento onde o portador entra em sintonia com a essência da aura, acessando uma fração de seu verdadeiro poder. É como ouvir o eco de um trovão ancestral antes que a tempestade se revele causando assim o dano total.
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habilidades gerais
conhecendo a aura
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Cada aura não é apenas uma manifestação de energia — ela é uma entidade complexa, viva, composta por camadas de poder, ecos antigos e códigos arcanos que se desdobram conforme o portador evolui. Para canalizar toda a essência de uma aura, é preciso mais do que força ou vontade: é preciso respeito, sintonia e legado. Mediante a essa capacidade, por conta da grandiosidade das Auras, as habilidades gerais podem ser desbloqueadas apenas quando o jogador atingir certos graus de prestígio do personagem.
[PRESTÍGIO I - II] Reescrita Efêmera - A realidade, por mais sólida que pareça, é apenas um contrato social entre energias. O portador da Aura Mutável, ao ativar Reescrita Efêmera, rompe esse contrato com arrogância silenciosa. Por breves segundos, ele não age dentro do mundo — ele reescreve o mundo ao seu redor. A gravidade pode inverter, fazendo inimigos flutuarem involuntariamente; a direção de um feitiço pode girar em espiral até colidir contra quem o lançou; um chão sólido pode se tornar intangível sob os pés de um adversário, como se o universo hesitasse em manter suas promessas físicas. Esses efeitos não duram mais do que um instante, mas nesse instante, tudo que era previsível se torna delírio. O campo de batalha se contorce, e ninguém mais luta com segurança — pois a própria estrutura do mundo se torna instável na presença da aura. Só é possível usar essa habilidade em raros momentos, pois seu custo energético é alto, e a realidade, após cada reescrita, cobra seu preço em dor, vertigem ou colapsos energéticos.
[PRESTÍGIO III - IV] Memória de Metamorfose - Toda forma que a aura já assumiu, todo fragmento de energia copiado ou toda emoção sentida permanece registrado dentro dela, como cicatrizes vivas. Essa habilidade permite ao usuário acessar uma versão anterior de si mesmo, revivendo por um turno inteiro os traços e efeitos de uma aura ou estado já manifestado. Não é uma simples reativação — é uma reencarnação breve de uma identidade passada. Contudo, ao final do turno, o portador sofre um colapso interno leve, pois a aura repele a ideia de repetição com desconforto.
[PRESTÍGIO IV - VI] Fragmentação Volátil - Quando pressionada, a Aura Mutável responde com desconstrução. O corpo do portador se despedaça em três partes distintas, cada uma feita de fragmentos instáveis da própria aura — sombras sem forma, chamas azuis, espelhos flutuantes ou luzes pulsantes. Esses fragmentos agem com autonomia parcial: um cria ilusões que confundem os sentidos, outro intercepta ataques como se fosse uma muralha efêmera, e o terceiro carrega um núcleo instável que explode, silencia ou paralisa. O verdadeiro portador pode se ocultar entre essas cópias ou mover-se entre elas como um feixe de consciência errante. O inimigo, perdido entre reflexos, não sabe o que atacar, nem quando. Ao final da duração, os fragmentos colapsam com um estouro de energia vibrante que ecoa como cristal partindo em câmera lenta. Essa habilidade exige controle emocional refinado, pois qualquer hesitação pode fazer a aura se dispersar antes do tempo, deixando apenas confusão... e fraqueza, no geral.
[PRESTÍGIO VI - VIII] Contramétrica Arcana - Magias que tentam prender, controlar, selar ou identificar o portador simplesmente não encontram um alvo fixo. Com essa habilidade, o usuário pode desfazer, desviar ou deformar efeitos de análise ou controle, tornando-se um borrão energético invisível a olhos mágicos. Encantamentos de rastreamento falham, maldições são invertidas ou embaralhadas, e até contratos arcanos tornam-se ineficazes, como se a aura estivesse "desacelerando" a ligação entre nome, forma e essência. Durante sua ativação, é impossível determinar onde termina o corpo e onde começa a aura.
[PRESTÍGIO IX - X] Falso Coração - No centro da aura existe um vórtice que jamais se estabiliza — o chamado Falso Coração. Em momentos de crise, o portador pode invocar a instabilidade pura desse núcleo, permitindo que a aura transborde por completo em um estado de forma viva. Isso gera uma onda de caos metafísico que afeta aliados e inimigos: magias são distorcidas, emoções se confundem, intenções são embaralhadas e até a passagem do tempo parece instável. O campo de batalha mergulha em um estado de desordem transcendental: magias se comportam de forma imprevisível, o tempo parece oscilar, palavras perdem sentido no ar, e até as emoções daqueles ao redor entram em conflito. Durante esse caos, o portador se torna um avatar do instável: seus ataques não podem ser previstos, sua aura muda a cada segundo, e até a morte parece incerta perto dele. Mas essa manifestação tem um preço terrível: ao final, o usuário é consumido por um colapso de identidade, onde sua mente e sua aura brigam entre si por forma e controle. Pode levar minutos, horas, ou até dias para que ele se reencontre — ou ele pode nunca mais voltar a ser o mesmo, de maneira geral.
[PRESTÍGIO III - IV] Memória de Metamorfose - Toda forma que a aura já assumiu, todo fragmento de energia copiado ou toda emoção sentida permanece registrado dentro dela, como cicatrizes vivas. Essa habilidade permite ao usuário acessar uma versão anterior de si mesmo, revivendo por um turno inteiro os traços e efeitos de uma aura ou estado já manifestado. Não é uma simples reativação — é uma reencarnação breve de uma identidade passada. Contudo, ao final do turno, o portador sofre um colapso interno leve, pois a aura repele a ideia de repetição com desconforto.
[PRESTÍGIO IV - VI] Fragmentação Volátil - Quando pressionada, a Aura Mutável responde com desconstrução. O corpo do portador se despedaça em três partes distintas, cada uma feita de fragmentos instáveis da própria aura — sombras sem forma, chamas azuis, espelhos flutuantes ou luzes pulsantes. Esses fragmentos agem com autonomia parcial: um cria ilusões que confundem os sentidos, outro intercepta ataques como se fosse uma muralha efêmera, e o terceiro carrega um núcleo instável que explode, silencia ou paralisa. O verdadeiro portador pode se ocultar entre essas cópias ou mover-se entre elas como um feixe de consciência errante. O inimigo, perdido entre reflexos, não sabe o que atacar, nem quando. Ao final da duração, os fragmentos colapsam com um estouro de energia vibrante que ecoa como cristal partindo em câmera lenta. Essa habilidade exige controle emocional refinado, pois qualquer hesitação pode fazer a aura se dispersar antes do tempo, deixando apenas confusão... e fraqueza, no geral.
[PRESTÍGIO VI - VIII] Contramétrica Arcana - Magias que tentam prender, controlar, selar ou identificar o portador simplesmente não encontram um alvo fixo. Com essa habilidade, o usuário pode desfazer, desviar ou deformar efeitos de análise ou controle, tornando-se um borrão energético invisível a olhos mágicos. Encantamentos de rastreamento falham, maldições são invertidas ou embaralhadas, e até contratos arcanos tornam-se ineficazes, como se a aura estivesse "desacelerando" a ligação entre nome, forma e essência. Durante sua ativação, é impossível determinar onde termina o corpo e onde começa a aura.
[PRESTÍGIO IX - X] Falso Coração - No centro da aura existe um vórtice que jamais se estabiliza — o chamado Falso Coração. Em momentos de crise, o portador pode invocar a instabilidade pura desse núcleo, permitindo que a aura transborde por completo em um estado de forma viva. Isso gera uma onda de caos metafísico que afeta aliados e inimigos: magias são distorcidas, emoções se confundem, intenções são embaralhadas e até a passagem do tempo parece instável. O campo de batalha mergulha em um estado de desordem transcendental: magias se comportam de forma imprevisível, o tempo parece oscilar, palavras perdem sentido no ar, e até as emoções daqueles ao redor entram em conflito. Durante esse caos, o portador se torna um avatar do instável: seus ataques não podem ser previstos, sua aura muda a cada segundo, e até a morte parece incerta perto dele. Mas essa manifestação tem um preço terrível: ao final, o usuário é consumido por um colapso de identidade, onde sua mente e sua aura brigam entre si por forma e controle. Pode levar minutos, horas, ou até dias para que ele se reencontre — ou ele pode nunca mais voltar a ser o mesmo, de maneira geral.