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lar das lendas
CONTINENTE DE avaloria

Avaloria, conhecida em cantigas antigas como o Continente das Lendas, é o berço de tudo aquilo que o mundo chama de mito — mas que aqui, vive, respira e molda a realidade. Diferente de Thornwald, onde a dor é o pilar da existência, Avaloria é regida pela memória viva da grandeza, onde cada vale ecoa com feitos heroicos, e cada montanha carrega o nome de um deus, herói ou fera ancestral. O próprio solo de Avaloria parece sagrado. Cristais crescem como árvores em certas regiões, emitindo canções que só os escolhidos podem ouvir. Lagos espelhados revelam passados esquecidos ou futuros possíveis. Ruínas ainda vibram com a energia de pactos selados entre mortais e celestiais — e algumas cidades foram erguidas sobre os ossos de titãs adormecidos. Aqui, o impossível nunca foi impossível; apenas mais um capítulo à espera de um nome digno de contá-lo, atingindo assim os seus objetivos, de forma geral.
A cultura avaloriana gira em torno da lenda viva. Os povos deste continente não apenas relembram o passado — eles o celebram, o reencenam, o desafiam. Linhagens são traçadas não apenas por sangue, mas por feitos. Uma criança pode nascer bastarda, mas se realizar um ato grandioso, seu nome será esculpido em pedra ao lado dos reis. Em Avaloria, a glória transcende nascimento. Os bardos são figuras quase sagradas, pois suas palavras mantêm as lendas vivas. Um feito não contado é um feito que pode desaparecer, engolido pelo tempo. Por isso, duelos, expedições, pactos e batalhas são registrados em melodias, tapeçarias encantadas, murais vivos e constelações. Os bardos também são os primeiros a pressentir quando uma nova lenda está prestes a nascer.

​informações gerais
status continental

Nesta parte, todos os continentes possuírão suas informações gerais no que se baseiam em classificações especificadas por cada uma das áreas. A diferença de continentes é gritante visto que nosso planeta é grandioso tanto em cultura quanto em tamanho. Nem todos os continentes podem conter suas devidas informações gerais visto que nem todos são descobertos inicialmente, por isso essa parte existe para saberem se o continente é ou não liberado a todos, e em caso de atualização informaremos.

acesso

Bloqueado

linguagem

Lytheran

território

★★★★★

cultura

​★★★★★

influência

★★★★★

informações do continente
lendas vivas

Avaloria é mais do que um continente — é o berço primordial da lenda viva, um território onde o extraordinário é o tecido da própria realidade. Diferente de outros lugares do mundo, onde o tempo engole os feitos e transforma nomes em poeira, em Avaloria a glória é preservada, amplificada e eternizada. Cada colina pode ter sido palco de um duelo entre campeões; cada caverna, o túmulo sagrado de um dragão lendário; cada rio, o rastro de uma criatura divina em fuga ou êxtase. Aqui, as lendas não morrem — elas apenas adormecem, esperando o momento certo para serem recontadas, invocadas ou reencarnadas. Algumas ganham forma física e continuam vagando, como sombras daquilo que um dia foram; outras vivem por meio da palavra, do Lytheran, cantadas pelos bardos que moldam o tempo com suas vozes. É neste solo encantado que nasceu Merlinius, um dos maiores nomes da história mítica não apenas de Avaloria, mas de todo o mundo. Chamado pelos antigos como o Guardião da Palavra Viva, Merlinius não foi apenas um mago — ele foi o último dos grandes Construtores de Fábulas, capazes de escrever o destino em páginas encantadas e alterar o mundo apenas com um olhar e um gesto.
Seu domínio sobre o Lytheran era absoluto. Dizem que ele foi o primeiro a descobrir a Síntese do Nome Verdadeiro, uma arte capaz de desfazer maldições, erguer cidades do vazio ou até reescrever o passado de um indivíduo. Em vida, Merlinius aconselhou reis, selou pactos entre raças antigas, acalmou titãs elementais e revelou segredos sobre os fios do destino que nem mesmo os deuses ousavam tocar. Mas a verdadeira grandeza de Merlinius não se manifestou em sua permanência, e sim em sua partida. Em uma noite sem estrelas, envolta por ventos que sussurravam profecias esquecidas, Merlinius abandonou Avaloria. Ele havia tido uma visão — uma fenda no fluxo da lenda, uma ruptura não prevista nas linhas do mundo. Algo escuro, profundo e absoluto crescia em Varkitan, o continente do destino e do equilíbrio. Não como uma ameaça direta, mas como uma convergência inevitável, um chamado que nem os maiores poderiam ignorar. Desde então, Merlinius reside em Varkitan. Poucos o veem, e quando o fazem, é sempre de forma fragmentada — uma figura que aparece nos sonhos dos arcanistas, que sussurra fórmulas em pergaminhos antigos, ou que caminha pelas ruínas de fortalezas esquecidas.

cultura do continente
fluxo do eter

O Fluxo de Éter é uma das maiores dádivas — e mistérios — que emergiram do solo sagrado de Avaloria. Diferente de qualquer fonte mágica do mundo conhecido, esse fluxo não foi criado, domado ou conjurado. Ele despertou. Surgiu como um rio invisível de pura essência mítica, correndo por baixo da terra, pelos céus e até pelos nomes daqueles cujos feitos estavam destinados a ecoar para sempre. Acredita-se que o Fluxo de Éter nasceu do acúmulo das lendas vivas, alimentado pelo peso de séculos de grandes feitos, pactos eternos e histórias jamais esquecidas. Cada palavra contada, cada glória conquistada, cada sacrifício feito em nome da lenda — tudo isso foi se acumulando, dando origem a essa corrente invisível, viva e pulsante que permeia Avaloria como o sangue místico do continente. ​O Éter não é apenas energia mágica. Ele é a essência da narrativa viva, capaz de reagir à presença de indivíduos que carregam destinos grandiosos. Quando alguém destinado a se tornar lenda pisa sobre terras onde o Fluxo corre forte, o ar vibra, as estrelas brilham com mais intensidade e o tempo parece observar em silêncio.
Merlinius, em seus estudos mais profundos, foi o primeiro a compreender que o Fluxo de Éter não apenas fluía por Avaloria — ele nascia lá, em uma fonte primordial escondida nas entranhas do continente. Ele chamou esse lugar de Coração de Avaloria, um vórtice onde realidade, magia e mito se fundem de forma tão pura que o simples ato de respirar naquele lugar pode mudar para sempre a alma de quem o faz. Mas algo mudou quando Merlinius partiu. Com sua saída, o Fluxo de Éter, como se seguindo o chamado da própria lenda, começou a se expandir sutilmente em direção a Varkitan. Não como uma fuga, mas como uma migração consciente — como se a própria essência do mito estivesse buscando um novo palco, um novo ciclo, uma nova narrativa a ser tecida. Hoje, os arcanistas de Avaloria sentem que o fluxo já não é tão estável. Alguns pontos se tornaram cicatrizes de lenda seca, lugares onde os feitos do passado começaram a se apagar. Enquanto isso, em Varkitan, sábios e clarividentes relatam a chegada de brisas etéreas, sonhos repletos de símbolos antigos, e magias que funcionam sem conjuração — como se a própria terra estivesse começando a contar histórias. O Fluxo de Éter é mais do que energia. Ele é o eco de todas as grandezas que ainda virão, a respiração dos mitos que recusam o esquecimento. 

pontos fortes
poder das lendas

O Poder das Lendas é a força fundamental que sustenta Avaloria — mais antiga que a magia, mais duradoura que a fé, e mais poderosa que qualquer espada ou feitiço. É a manifestação viva daquilo que foi feito com grandeza, coragem ou significado eterno, alimentando-se da memória coletiva do mundo, do reconhecimento, e da perpetuação do feito através das eras. Em Avaloria, uma lenda não é apenas uma história contada ao redor de uma fogueira. Ela é um poder real, tangível, capaz de moldar a realidade. Quando um guerreiro realiza um ato heroico, quando um pacto é selado com sacrifício verdadeiro, quando alguém desafia o impossível e sobrevive, o mundo não apenas registra o acontecimento — ele o absorve. E aquilo que foi feito passa a existir fora do tempo, alimentando o grande mar de Éter que percorre o continente, tornando as coisas mais perigosas.
Esse fenômeno é conhecido como o Selo Lendário: cada lenda verdadeira deixa uma marca no tecido da existência. Essa marca pode se manifestar de diversas formas — uma espada que jamais quebra, uma cidade que nunca cai, uma linhagem que sempre renasce, ou mesmo uma maldição que sobrevive à própria morte. A lenda transforma o ordinário em eterno. Os que entram em contato com esse poder passam a carregar o que os sábios chamam de eco lendário. Isso não é uma bênção, mas um chamado. Esses indivíduos — sejam guerreiros, magos, reis ou mesmo criminosos — tornam-se parte de uma narrativa maior. O mundo passa a olhar para eles de forma diferente. Criaturas os reconhecem. Portais se abrem. As palavras que dizem passam a carregar mais peso. E os feitos que realizam ressonam além do presente. Mas o poder das lendas não pode ser forjado artificialmente. Ele rejeita a mentira, a vaidade vazia, o heroísmo encenado. Tentar fingir uma lenda é convidar o esquecimento. Já aqueles que agem com verdadeira bravura, sacrifício ou transformação — mesmo sem testemunhas — despertam o olhar dos bardos, dos oráculos e das forças mais antigas. ​É dito que os maiores heróis do mundo jamais morreram verdadeiramente. Suas lendas se tornaram pilares invisíveis da realidade, sustentando o céu, mantendo selos antigos fechados, e inspirando novas almas a erguerem suas espadas contra o visível e o invisível, em batalha.