INVOCADOR introdução DA CLASSE
Os invocadores são sensíveis à natureza e têm a capacidade de compreender os instintos e comportamentos dos animais. Eles não apenas convocam essas criaturas para lutar ao seu lado, mas também as tratam com respeito e cuidado, criando uma relação de simbiose com o mundo animal. Composta por indivíduos que possuem uma conexão profunda com o reino animal e têm a habilidade única de convocar e controlar uma variedade de criaturas animalescas para auxiliá-los em batalha e em outras situações. Esses invocadores dominam as artes místicas que lhes permitem formar laços com os espíritos e instintos dos animais, permitindo-lhes trazer essas forças para o campo de batalha, concedendo uma gama de habilidades com base nas bestas invocadas.
"Das profundezas da natureza, eu chamo meus aliados de pelo e pena, unindo forças com os espíritos selvagens para moldar o destino da batalha e o destino da grande floresta." |
HISTÓRIA conhecendo a classe
Havia uma terra repleta de maravilhas naturais, onde florestas densas, montanhas majestosas e rios caudalosos coexistiam harmoniosamente. No coração desta terra, vivia um jovem chamado Eamon. Desde cedo, Eamon mostrou um vínculo incomum com os animais ao seu redor. Ele tinha a capacidade de entender seus chamados e sentir suas emoções, e essa conexão mágica só se intensificava com o tempo. Eamon cresceu em uma pequena vila, onde todos ficavam maravilhados com sua habilidade única em utilização.
Porém, com o tempo, um grande mal assolou a região que essa pequena criança vivia, conhecido como Mil Flagelos, e com todo o poder sombrio aquela parte da floresta foi corrompida, onde hoje chamamos de Floresta Sombria. O poder dessa pequena criança ficou escondido por muito tempo dentro da floresta mas aparentemente, de alguma forma, ele despertou novamente, permitindo que o novo invocador tivesse a capacidade de trazer de volta o brilho e renascer o que já foi belo. ''os animais são frutos de um poder maior.'' |
status equipamento da classe
As classes limitadas possuem um equipamento mais poderoso que as outras classes, visto que é uma linhagem de classe sem evoluções e que só pode evoluir com base nas habilidades guiadas pelo usuário da mesma, e pelos desenvolvimentos que você pode adquirir com o tempo, por esse motivo abaixo está a arma principal do usuário em questão. O atributo base da classe é a SABEDORIA.
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habilidades nível de poder
Diferente das outras classes, as classes limitadas possuem dois tipos de habilidades: passivas e ativas. Antes de escolher a classe que deseja se manter você deve prestar bastante atenção nas habilidades que ela possui, visto que a classe evolui juntamente com os desenvolvimentos e as capacidades do jogador de resolver e aprimorar ainda mais. O poder dominante da classe é o PODER MÁGICO.
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[INICIAL] Sussuros da Floresta - Os invocadores possuem uma exímia conexão com a mãe natureza e todos os animais que nela habitam. Independente de conjurações ou invocações eles possuem a capacidade de comandar os animais da floresta chamando-os para auxiliar quando necessário. Essa classe não possui uma passiva exuberante, mas, de toda forma, eles continuam sendo poderosos. O conexto dela literalmente se baseia nas artes druidas que se eram encontradas no passado mas que com o tempo elas foram esquecidas e reaprendidas apenas pelo invocador.
[NÍVEL I] Pacto da Selva - Um marco distintivo dos invocadores, demonstrando sua capacidade de formar laços profundos e mágicos com as criaturas da natureza. Ao ativar essa habilidade, o invocador estabelece um pacto especial com a selva e suas habitantes, permitindo que ele acesse poderes adicionais e reforce suas invocações. Obviamente que o invocador, inicialmente, não tem capacidade para conjurar todos os animais da floresta, mas seu pacto inicial permite que ele tenha alguns animais animais específicos em suas conjurações, sendo eles: lobo, coruja, cachorro, gato, falcão, esquilo, coelho, rato, cobra e pássaro. [NÍVEL V] Espíritos da Natureza - A habilidade essencial para os invocadores, permitindo-lhes acessar o poder dos espíritos ancestrais da flora e da fauna. Ao convocar esses espíritos, os invocadores podem invocar manifestações etéreas da natureza para auxiliá-los em combate e fornecer suporte mágico em diversas situações. Você consegue trazer a tona os animais ancestrais da floresta e que podem te auxiliar em combate durante a batalha, concedendo a permissão necessária para que você consiga utiliza-los.
[NÍVEL X] Domínio Natural - É a culminação do aprimoramento das habilidades dos invocadores, permitindo-lhes alcançar um nível de conexão e controle ainda mais profundo com a natureza ao seu redor. Ao ativar essa habilidade, os invocadores se tornam verdadeiros mestres do reino natural, canalizando sua energia para moldar o ambiente e comandar as criaturas que o habitam. Você adquire a capacidade de conjurar a flora ao seu favor, controlar plantas de todos os tipos, raízes e até mesmo flores, permitindo que seu PODER MÁGICO seja elevado passivamente para o nível X, permanentemente. [NÍVEL XV] Marcha das Criaturas - Uma demonstração do comando e da influência que os invocadores têm sobre os seres da natureza. Ao ativar essa habilidade, os invocadores podem convocar uma variedade de criaturas menores da floresta para acompanhá-los, formando uma marcha impressionante de aliados animais que aumentam sua força e habilidades. Durante o tempo de 5 turnos você possui a capacidade de invocar quantas criaturas quiser, criando um grande exército de bestas pela floresta, o que possivelmente pode ser útil para o usuário no campo de batalha, concedendo +V em todos os ATRIBUTOS MÍSTICOS durante o tempo da conjuração da habilidade em combate. [NÍVEL XX] Grande Conselho - Como uma habilidade final, o usuário da mesma adquire a habilidade de conjurar todos os animais espirituais que possui o comando, como pode ver na habilidade Espíritos da Natureza e com base em seus poderes, um a um, eles adentram em seu corpo permitindo que você consiga comandar a energia deles de forma bruta. Você coloca todos os seus atributos em nível X, durante o tempo de 5 turnos, e pode transformar os animais espirituais em armamentos que podem ser úteis em combate, ou apenas comandar a energia deles como se você literalmente fosse parte do grande conselho florestal. O domínio da floresta, nessa habilidade, está nas suas mãos. Ainda não há nenhuma habilidade disponível. |