Midrel
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aprendizado iniciante
habilidades comuns


As habilidades comuns em Midrel são uma parte essencial da jornada de um aventureiro, oferecendo um leque diversificado de opções para enfrentar os desafios e mistérios do mundo. Essas habilidades podem ser adquiridas em lojas especializadas, obtidas através de treinamento com mestres habilidosos ou até mesmo descobertas ao longo da aventura. Cada habilidade oferece vantagens únicas, seja no campo de batalha, na exploração de masmorras ou na interação com outros personagens. Elas são uma ferramenta valiosa para a progressão do personagem e permitem que os aventureiros personalizem seus estilos de jogo e luta.
No decorrer da jornada, os personagens podem aprimorar suas habilidades, tornando-as mais eficazes e poderosas. Isso muitas vezes requer investimento de tempo, treinamento e, às vezes, recursos especiais. Medida que os aventureiros ganham experiência, eles podem escolher habilidades que se adequem ao seu estilo de jogo e estratégias específicas. Cada habilidade, independente da classificação, continua sendo única ao jogador, o que diferencia é a forma como ela é utilizada, seja para algo bom ou algo ruim durante um combate ou até mesmo algum registro de personagem.
como comprar as habilidades?
Em Midrel, o processo para adquirir habilidades é facilitado através da plataforma Discord. Os jogadores podem acessar a aba de transações em nosso servidor dedicado no Discord, onde encontrarão uma lista detalhada das habilidades disponíveis para compra. Cada habilidade é acompanhada por uma descrição de suas funcionalidades, custo em moeda do jogo ou outros recursos necessários, além de informações sobre seus efeitos e benefícios durante a utilização.
Para adquirir uma habilidade desejada, o jogador precisa seguir as instruções fornecidas na aba de transações, que podem incluir a confirmação da compra, o gasto em MiCoins ou a realização de determinadas ações no jogo para desbloquear a habilidade. Após a compra, a habilidade será adicionada ao inventário do jogador e poderá ser utilizada de acordo com as regras e mecânicas do jogo. ​Esse sistema proporciona uma forma organizada e interativa para os jogadores adquirirem habilidades, em suas aventuras em Midrel, oferecendo uma experiência melhor e modelando ainda mais suas capacidades.

golpe rápido

Uma habilidade física que permite ao jogador realizar uma série de ataques rápidos em um único turno, visando causar danos rápidos e eficazes aos inimigos. O personagem utiliza sua agilidade e destreza para desferir golpes precisos e velozes contra o alvo selecionado em luta.

benefício da habilidade

Causa um dano significativo ao alvo, permitindo que o jogador elimine inimigos mais fracos ou enfraqueça adversários mais poderosos em um curto período de tempo. Devido à velocidade dos ataques, há uma chance aumentada de acerto crítico, o que resulta em danos adicionais. Durante a execução, o jogador ganha um bônus temporário de AGILIDADE, aumentando-a em +V dentro da luta, o que pode afetar positivamente a ordem de turno em combate e melhorar a esquiva.
  • Usuário da Habilidade: Amon

VALOR DE COMPRA: 1.500 mi

força sobre-humana

Uma habilidade física que permite ao jogador adquirir uma força extraordinária temporária, muito além dos limites físicos de uma pessoa comum. Com essa habilidade, o personagem é capaz de realizar feitos incríveis de força física, como erguer objetos pesados, arrombar portas reforçadas e causar um grande dano.

benefício da habilidade

A habilidade proporciona um aumento massivo na força do personagem, permitindo que ele realize tarefas físicas que normalmente seriam impossíveis. Em combate, o jogador pode desferir golpes e ataques extremamente poderosos, causando danos substanciais aos inimigos. Durante o uso dessa habilidade, que se limita a três turnos em combate, você consegue ampliar sua FORÇA em +V permitindo que ela seja maior do que o normal, o que pode ser útil para auxilio em lutas.
  • Usuário da Habilidade: Amon

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

caçada sangrenta

Uma capacidade intrínseca a caçadores e rastreadores, permitindo-lhes identificar e perseguir presas com notável eficácia. Ela concede ao personagem um conjunto de sentidos aguçados e habilidades rastreadoras que tornam quase impossível para a presa escapar de seu alcance, tornando-se ainda mais forte.

benefício da habilidade

O usuário da habilidade desenvolve uma visão aprimorada, permitindo que ele detecte detalhes sutis, como pegadas, marcas e rastros de sangue que normalmente seriam imperceptíveis além de ganhar a capacidade de rastrear pelo cheiro, identificando o odor da presa a uma distância considerável. Essa habilidade amplia sua PRECISÃO em +V dependendo da capacidade que estiver utilizando em combate, o que concede ao usuário uma fonte de dicas únicas.
  • Usuário da Habilidade: Toga

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

bonificação ampliada

Uma capacidade avançada no campo da alquimia, permitindo que o praticante aumente significativamente a eficácia de poções, elixires e outros itens alquímicos que ele cria ou utiliza. Essa habilidade representa um profundo entendimento das propriedades dos ingredientes alquímicos e a capacidade de combiná-los de maneiras excepcionalmente eficazes no uso.

benefício da habilidade

O jogador pode aprimorar poções de cura, poções de dano, poções de proteção e outros tipos de elixires. Isso resulta em efeitos mais potentes e duração estendida. Basicamente com essa habilidade você consegue ampliar o tempo de utilidade das poções, podendo variar de dois a três turnos a mais, dependendo do tipo de poção que você utilizar, e o efeito da poção pode ser ainda mais forte, a habilidade pode até mesmo elevar uma poção ao seu potencial máximo, tornando-a extremamente poderosa quando for utiliza-la.
  • Usuário da Habilidade: Noah

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

coração valente

Representa a coragem inabalável e a determinação feroz de um aventureiro. Aqueles que possuem essa habilidade são capazes de resistir a medos, encantamentos, efeitos de pânico e outras influências que poderiam abalar sua determinação e autocontrole em situações de perigo, não sendo abalado facilmente.

BENEFÍCIO DA HABILIDADE

A principal vantagem da habilidade é a imunidade ao medo. Isso significa que o aventureiro não será afetado por magias, habilidades ou criaturas que tentam instilar o medo, o que lhes permite enfrentar inimigos temíveis sem hesitação. Essa habilidade também confere resistência a encantamentos que visam controlar ou influenciar a mente de uma pessoa, tornando mais difícil para magos e feiticeiros controlarem o aventureiro, uma habilidade passiva que parcialmente não precisa ser diretamente ativada em combate.
  • Usuário da Habilidade: Amon

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

arte da agilidade

Representa um domínio extraordinário sobre movimento rápido, reflexos aprimorados e destreza excepcional. Aqueles que possuem essa habilidade são capazes de realizar acrobacias incríveis, esquivar-se de ataques rapidamente e mover-se com agilidade impressionante em situações de combate e exploração para todos que estão ao redor, ampliando assim suas capacidades.

BENEFÍCIO DA HABILIDADE

Permite que o usuário esquive de ataques com grande facilidade. A probabilidade de ser atingido por ataques inimigos é significativamente reduzida, tornando o aventureiro evasivo em combate. A habilidade confere a capacidade de se mover rapidamente, seja no campo de batalha ou durante a exploração. Isso pode ser útil para alcançar locais rapidamente ou fugir de perigos iminentes, adquirindo +V de AGILIDADE durante três turnos, permitindo que sua velocidade de movimento seja maior que a do seu oponente durante a luta.
  • Usuário da Habilidade: Amon

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

concentração

A habilidade concede a capacidade de um aventureiro de se concentrar profundamente em uma tarefa específica, ignorando distrações e melhorando seu desempenho em atividades que exigem foco. Aqueles que possuem essa habilidade têm uma mente afiada e podem aprimorar suas habilidades em várias áreas.

BENEFÍCIO DA HABILIDADE

A habilidade permite que o jogador entre em um estado de concentração não deixando nada abala-lo fisicamente ou espiritualmente. Aumenta a PRECISÃO dos ataques, tanto à distância quanto em combate corpo a corpo, em +I por turno durante dez turnos, no máximo. Isso permite que o aventureiro atinja alvos com maior eficácia, causando mais danos, porém se você for atingido no meio do caminho essa bonificação de turnos na concentração deverá ser resetada.
  • Usuário da Habilidade: Amon

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

olhos arcanos

Uma capacidade mágica especial que permite que o aventureiro veja além do espectro visual comum e perceba as energias arcanas que permeiam o mundo. Essa habilidade concede ao usuário a capacidade de identificar e compreender melhor as forças mágicas, itens encantados e campos de energia mística em área.

BENEFÍCIO DA HABILIDADE

Os portadores da habilidade podem detectar a presença de magia ao seu redor. Isso inclui feitiços ativos, itens mágicos e seres com afinidade mágica. Essa detecção pode ser vital para identificar ameaças invisíveis ou ocultas. O usuário dessa habilidade consegue facilmente ampliar sua visão para identificar problemas que possam estar presentes a frente, desde que isso seja colocado de forma concreta na habilidade geral que o personagem possui por base em seus atributos.
  • Usuário da Habilidade: Toga

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

metamorfose animalesca

Um dom mágico que permite ao aventureiro se transformar em criaturas do reino animal. Essa habilidade concede a capacidade de assumir a forma de animais, adquirindo suas características físicas, habilidades naturais e sentidos aguçados durante o uso.

BENEFÍCIO DA HABILIDADE

O portador da habilidade pode se transformar em uma variedade de animais, como lobos, pássaros, panteras, ou qualquer outra criatura que conheça e tenha estudado previamente. Enquanto transformado, o aventureiro ganha as habilidades naturais do animal escolhido. Por exemplo, ao se transformar em um lobo, ele obtém velocidade e agilidade aumentadas, sentidos aguçados e garras afiadas, e assim por diante.
  • Usuário da Habilidade: Owl

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

rompendo defesas

Um talento mágico que concede ao usuário a capacidade de quebrar ou anular as defesas de seus oponentes de forma eficaz. Essa habilidade é altamente valorizada por guerreiros e magos que desejam superar barreiras protetoras e neutralizar escudos mágicos para poder atacar diretamente.

benefício da habilidade

O portador da habilidade pode focalizar sua energia mágica em um alvo específico, quebrando ou enfraquecendo escudos, barreiras ou proteções mágicas que o alvo esteja usando, podendo romper barreiras apenas uma vez durante todo combate, uma habilidade que pode ser útil apenas no momento.  
Ao romper as defesas do adversário, o usuário torna o inimigo mais vulnerável a ataques subsequentes, aumentando o dano causado por seus golpes.
  • Usuário da Habilidade: Amon

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

impacto único

Uma aptidão especializada que permite que arqueiros concentrem seu poder em um único disparo altamente preciso e devastador. Essa habilidade é muito valorizada pelos arqueiros que preferem qualidade sobre quantidade em suas flechas, visando causar o máximo de dano em um único tiro com seu arco em mãos.

benefício da habilidade

O arqueiro é capaz de canalizar sua precisão para um único disparo. Isso aumenta significativamente as chances de acerto no alvo e maximiza o dano causado. O arqueiro, com base em sua precisão e agilidade, consegue disparar uma flecha de +V em FORÇA permitindo que o impacto consiga explodir o que estiver na frente. O disparo resultante da habilidade causa um dano excepcional ao alvo. Pode perfurar armaduras, causar efeitos adicionais, como sangramento, ou até mesmo incapacitar o inimigo com um golpe final.
  • Usuário da Habilidade: Midnight

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

chuva de flechas

Uma aptidão usada por arqueiros habilidosos que desejam causar dano em área, atingindo múltiplos alvos com uma rajada de disparos rápidos e precisos. Essa habilidade permite que o arqueiro se torne uma força destrutiva em combates onde enfrenta grupos de inimigos em combate.

benefício da habilidade

Permite que o arqueiro dispare várias flechas em um curto espaço de tempo, abrangendo uma área considerável. Isso possibilita atingir múltiplos inimigos ao mesmo tempo em uma área de 5x5 quadrados, atingindo assim tudo que estiver dentro dela. Apesar de ser um ataque em área, a precisão do arqueiro não é comprometida. Cada flecha é direcionada com precisão para atingir os alvos desejados, visando é claro dizimar qualquer um dos lacaios que ainda estiver na luta.
  • Usuário da Habilidade: Amon

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

fúria ancestral

Uma habilidade que permite ao usuário acessar o poder dos antigos espíritos e ancestrais de sua linhagem. Ela é frequentemente empregada por guerreiros que desejam canalizar a força e a sabedoria de seus antepassados para melhorar seu desempenho enquanto lutar.

benefício da habilidade

Essa habilidade concede ao usuário uma rajada temporária de poder e resistência, tornando-o um adversário formidável. O jogador adquire +V de FORÇA e RESISTÊNCIA enquanto estiver lutando no combate, permitindo que vagarosamente você consiga aprimorar seus conhecimentos. Isso resulta em golpes mais poderosos e a capacidade de enfrentar inimigos mais formidáveis, o que pode ser útil também para vencer torneios e até mesmo auxiliar em seus registros.
  • Usuário da Habilidade: Amon

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

desolação

Uma técnica sombria que permite ao usuário criar uma aura de destruição ao seu redor. Ela é frequentemente utilizada por praticantes de magia negra ou guerreiros das trevas para semear caos e destruição no campo de batalha. Quando ativada, a habilidade envolve o usuário em uma aura sombria e sinistra que pode causar danos devastadores a tudo o que toca.

benefício da habilidade

O usuário envolve-se em uma aura de energia sombria que causa danos a qualquer coisa em seu caminho. Inimigos que se aproximam demais podem sofrer danos contínuos enquanto estiverem na área de influência. Basicamente com essa habilidade você consome o CARISMA de quem estiver ao seu redor, caso a pessoa ao redor não possua esse atributo você não terá bonificações, mas caso ela tenha, o valor do atributo será convertido para o poder que você utiliza.
  • Usuário da Habilidade: Amon

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

melodias vívidas

Um dom concedido a bardos e músicos talentosos. Ela permite que o usuário crie músicas e melodias mágicas que têm efeitos diversos, afetando não apenas o ânimo das pessoas, mas também a realidade ao seu redor. As notas e acordes produzidos por essa habilidade têm o poder de influenciar as emoções, curar ferimentos e até mesmo manipular a mente de todos.

benefício da habilidade

As melodias têm o poder de influenciar as emoções das pessoas que as ouvem. O usuário pode acalmar, inspirar coragem, criar sentimentos de alegria ou até mesmo instilar medo, dependendo da música tocada. Certas melodias têm o poder de curar ferimentos leves e proporcionar revitalização aos aliados feridos. Isso torna os bardos excelentes suportes em combate. Essas melodias podem bonificar seus aliados de uma forma mais sútil, sem demonstrar que está usando uma habilidade, concedendo aumento de I a V em atributos.
  • Usuário da Habilidade: Roderick

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

essência divina

Um poder transcendental que permite ao usuário canalizar a energia divina em seu ser para realizar feitos extraordinários. Esta habilidade concede ao indivíduo acesso a um nível elevado de poder divino, que pode ser usado tanto para fins defensivos quanto ofensivos, que podem ser úteis para defesa ou até mesmo para o ataque em luta, ampliando suas capacidades.

benefício da habilidade

O usuário ganha acesso a habilidades divinas, como cura, proteção, purificação e ataque. Isso pode incluir a capacidade de curar feridas graves, criar barreiras de proteção, purificar locais profanados e lançar ataques divinos devastadores. A aura divina que envolve o usuário torna-o imune a influências malignas, venenos e maldições. Ele também pode dissipar energias negativas ao seu redor, tornando-se um farol de luz em locais sombrios, concedendo +V de VITALIDADE enquanto estiver a utilizando no combate que lutar.
  • Usuário da Habilidade: Arturo

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

golpes múltiplos

Uma técnica de combate avançada que permite ao usuário executar uma série de ataques rápidos e precisos em um curto período de tempo. Essa habilidade requer agilidade, destreza e coordenação excepcionais para ser executada com sucesso. O usuário entra em um estado de concentração extrema, onde seus reflexos se tornam aguçados.

benefício da habilidade

Seus movimentos se aceleram, e ele é capaz de desferir uma sequência de golpes em uma fração de segundo. 
​O usuário pode desferir vários golpes em sucessão contra seu oponente, muitas vezes antes que este tenha a chance de reagir. Cada golpe individual é mais fraco, mas a soma dos ataques múltiplos resulta em um dano significativo. Essa técnica é eficaz contra inimigos que têm uma alta taxa de regeneração de vida, pois impede que se curem rapidamente o que pode ser útil para finaliza-lo e assim concluir a missão com seus aliados.
  • Usuário da Habilidade: No'ah

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

assassino oculto

Uma técnica especializada de infiltração e eliminação que permite ao usuário se mover nas sombras, evitando detecção e executando ataques letais em alvos desavisados. Esta habilidade é frequentemente associada a assassinos e espiões que operam escondidos dentro dos limites de seu poder.

benefício da habilidade

O usuário entra em um estado de furtividade avançado. Eles se tornam virtualmente invisíveis aos olhos dos inimigos e podem se mover silenciosamente, sem produzir sons detectáveis. Essa habilidade é acompanhada por uma percepção aprimorada do ambiente, permitindo que o usuário detecte pontos fracos nos inimigos e se posicione estrategicamente. O usuário se torna extremamente difícil de ser visto, tornando-se efetivamente invisível para inimigos que não possuam habilidades ou sentidos especiais de detecção, adquirindo +V de FURTIVIDADE em luta.
  • Usuário da Habilidade: Pipo

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

vitalidade ampliada

Uma capacidade que permite ao usuário aumentar temporariamente sua resistência e vigor físico, tornando-se mais resiliente a danos e capaz de suportar situações extremas por um período limitado. O usuário canaliza sua energia interna e fortalece seu corpo permitindo que a vitalidade se expanda e possa ser utilizada em combate.

benefício da habilidade

Isso resulta em uma série de benefícios físicos notáveis, como aumento da resistência, capacidade de regeneração acelerada e maior capacidade de suportar danos. Durante a ativação, o usuário muitas vezes emite uma aura brilhante que representa seu estado fortalecido. O usuário se torna mais resistente a danos físicos, cortes, perfurações e lesões. Isso permite que ele continue lutando em situações perigosas por mais tempo, adquirindo +V de RESISTÊNCIA e VITALIDADE durante o tempo de três turnos dentro da batalha.
  • Usuário da Habilidade: No'ah

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

invocação divina

Um poder extraordinário que permite ao usuário convocar seres ou entidades divinas para auxiliá-lo em momentos de necessidade. Essa habilidade liga o praticante ao reino divino, permitindo que ele faça pedidos e traga a ajuda de deidades ou seres celestiais para intervir em situações críticas e poderosas.

benefício da habilidade

O usuário entra em um estado de conexão espiritual com o plano divino. Isso lhe permite estabelecer contato com deidades, anjos, espíritos benevolentes ou seres celestiais que estão dispostos a atender ao seu chamado. A forma como essa invocação ocorre pode variar, desde preces silenciosas até rituais elaborados, dependendo da tradição ou crença do usuário. Você pode conjurar essas entidades por três turnos, e seus poderes serão divinos, no máximo ampliados até o nível V de todos os atributos disponíveis para a conjuração.
  • Usuário da Habilidade: Arturo

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

ESCUDOS CINÉTICOS

Refere-se a um sistema de proteção avançado que utiliza a energia cinética para criar barreiras defensivas. Esses escudos são construídos com base na manipulação de forças cinéticas, convertendo a energia cinética em uma barreira de proteção contra impactos físicos, ataques de projéteis e até mesmo certos tipos de energias encontradas durante uma batalha.

benefício da habilidade

A habilidade permite criar um campo de energia que absorve e dispersa a energia cinética de ataques físicos, reduzindo consideravelmente o impacto sobre o usuário. Isso pode ser particularmente útil em combate corpo a corpo. Os escudos cinéticos podem ser expandidos para interceptar e dissipar projéteis, como balas, flechas ou feitiços direcionados ao usuário. Eles oferecem uma camada adicional de proteção contra ataques à distância permitindo que você consiga resistir com mais facilidade aos ataques dos inimigos.
  • Usuário da Habilidade: Doglas

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

ESPÍRITOS ANTIGOS

Uma capacidade mística que permite ao usuário se conectar e invocar o poder de entidades ancestrais ou espíritos primordiais. Esses espíritos podem ser entidades cósmicas, ancestrais, elementais ou até mesmo seres de grande sabedoria e conhecimento acumulado ao longo das eras para te auxiliar na luta.

benefício da habilidade

O usuário pode invocar esses espíritos para obter orientação, conselhos sábios e conhecimentos que foram acumulados ao longo de eras passadas. Isso pode incluir informações sobre eventos futuros, estratégias de batalha, sabedoria espiritual e visões profundos sobre a vida e o universo. Ao invocar esses espíritos, o usuário pode temporariamente aumentar suas habilidades, como FORÇA, AGILIDADE, VITALIDADE e PODER, dependendo do espírito convocado, sendo algo descoberto em combate ou pelos registros.
  • Usuário da Habilidade: Amon

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

CHAMADO DA NOITE

Uma capacidade mística que permite ao usuário convocar e manipular aspectos ou forças associadas à noite e às trevas. Essa habilidade concede ao usuário o domínio sobre a escuridão, possibilitando uma série de benefícios e ações distintas. Um tipo de habilidade que permite o comando da noite de forma bruta, a partir do poder das trevas que é exalado dessa habilidade.

benefício da habilidade

O usuário pode controlar e moldar a escuridão ao seu redor, criando sombras, nevoeiros ou até mesmo solidificando a escuridão em formas físicas, como projéteis ou escudos. A habilidade permite que o usuário se oculte nas sombras, tornando-se invisível ou se camuflando em ambientes escuros, proporcionando vantagem tática e furtividade. O poder do usuário pode aumentar à noite, tornando-se mais poderoso, ágil ou resiliente sob a luz das estrelas ou da lua, ampliando sua AGILIDADE e PODER em +X durante toda noite.
  • Usuário da Habilidade: Amon

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

CANÇÃO DA VIDA

Uma capacidade mística ou divina que permite ao usuário invocar poderes ligados à cura, renovação e fortalecimento da vitalidade. Essa habilidade concede ao portador a capacidade de trazer equilíbrio e restaurar a saúde, além de oferecer diversos benefícios associados à energia vital e é claro, seu poder.

benefício da habilidade

O usuário pode canalizar a energia vital para curar ferimentos, restaurar tecidos danificados ou acelerar o processo de cicatrização, tanto em si mesmo quanto em outros. A habilidade pode fortalecer temporariamente a vitalidade e a resistência física, proporcionando vigor e energia renovada para enfrentar desafios ou combates. O portador da habilidade pode purificar corpos ou ambientes de energias negativas, além de remover maldições, venenos ou enfermidades. Você adquire +V de VITALIDADE enquanto utilizar essa habilidade.
  • Usuário da Habilidade: Amon

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

CENTELHA FINAL

Um poder ou técnica que se manifesta como um último recurso, uma explosão de energia ou um ápice de poder que pode ser empregado em momentos críticos ou de extrema necessidade. Essa habilidade é geralmente desencadeada quando o usuário atinge um estado de grande determinação ou quando se está em perigo.

benefício da habilidade

Se materializa como um intenso pulso de energia vital, um feixe de energia que irradia do usuário, direcionado com precisão e força contra o oponente. Quando ativada, essa centelha parece brotar do âmago do personagem, convergindo em suas mãos, concentrando-se em um feixe brilhante e incandescente de energia. Ao ser liberada, esta onda de energia irradia um brilho radiante, percorrendo a distância entre o usuário e o alvo de forma rápida e penetrante para rasgar o que estiver na sua frente.
  • Usuário da Habilidade: Toga

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

RICOCHETE MÍSTICO

Uma capacidade peculiar e habilidosa que permite ao usuário manipular energia mística ou arcana para criar projéteis ou ataques que podem ricochetear ou se multiplicar contra alvos múltiplos. A eficácia dessa habilidade depende da habilidade do usuário em direcionar e controlar a trajetória da energia liberada contra o oponente.

benefício da habilidade

Ao ativar essa habilidade, o praticante canaliza energia mágica ou mística em sua arma, artefato ou simplesmente com as mãos, moldando-a em uma esfera, feixe ou outro tipo de projeção. Uma vez liberada, essa energia tem a propriedade única de se dividir ou rebater em superfícies, podendo atingir alvos adicionais que estão próximos ou mesmo distantes, dependendo do controle e habilidade do usuário.
O ataque inicial pode se fragmentar ou dividir, criando múltiplos projéteis menores para atingir em área.
  • Usuário da Habilidade: Arturo

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

ESSÊNCIA CRIOMANTICA

Um domínio mágico que permite ao usuário manipular e controlar o gelo e o frio por meio de energias e essências criomânticas. Essa habilidade capacita o praticante a conjurar e moldar o gelo de diversas maneiras, conferindo-lhes o poder sobre o elemento frio, permitindo que você o crie com o movimento de suas mãos em luta.

benefício da habilidade

O usuário pode criar gelo a partir do nada ou manipular as partículas de água no ar para moldá-las de acordo com sua vontade. Isso permite a criação de estruturas gélidas, como paredes, escudos, lâminas afiadas, projéteis congelantes e até mesmo controlar a temperatura ambiente ao seu redor. Além disso, essa habilidade oferece uma ampla gama de aplicações defensivas e ofensivas. Em um aspecto defensivo, o usuário pode erguer escudos de gelo para se proteger de ataques inimigos ou para refleti-los, em cada caso.
  • Usuário da Habilidade: Amon

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

TEMPESTADE DIVINA

Uma manifestação poderosa e imponente de controle elemental sobre a natureza, geralmente associada a divindades ou seres divinos. Essa habilidade concede ao usuário o controle absoluto sobre os elementos da tempestade, como relâmpagos, ventos furiosos, chuvas torrenciais e outros fenômenos climáticos em combate.

benefício da habilidade

O usuário pode convocar tempestades avassaladoras, erguer nuvens negras de trovão e relâmpagos, controlar ventos em velocidades estrondosas e invocar chuvas torrenciais, podendo atingir e afetar uma área vasta. Os efeitos da habilidade podem variar, desde a capacidade de invocar raios devastadores que atingem alvos específicos até a criação de ventos tão fortes que são capazes de derrubar estruturas ou gerar tempestades elétricas que causam danos a vários inimigos ao mesmo tempo, usada tanto para defesa quanto para o ataque.
  • Usuário da Habilidade: Arturo

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

enxurrada de flechas

Uma técnica geralmente associada a arqueiros ou guerreiros habilidosos no manuseio do arco e flecha. Essa habilidade permite que o usuário dispare uma série de flechas em um curto período de tempo, criando uma tempestade de projéteis afiados direcionados aos seus alvos aumentando as chances de agir na luta.

benefício da habilidade

Ao utilizar essa técnica, o praticante exibe uma notável rapidez e precisão no disparo das flechas, permitindo que múltiplos projéteis sejam lançados de forma quase simultânea. A perícia e agilidade do usuário são fundamentais para disparar diversas flechas com velocidade, mantendo uma PRECISÃO de nível X, mesmo ao lidar com múltiplos oponentes ou em situações de combate em massa. Essa habilidade pode ser adaptada de diferentes maneiras, variando de acordo com as habilidades e estilos de combate diretos.
  • Usuário da Habilidade: Amon

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

FORÇA CONJUNTA

Uma capacidade que permite a união e coordenação dos esforços de um grupo ou equipe para alcançar um objetivo em comum de maneira mais eficiente e poderosa. Essa habilidade é especialmente útil em situações de combate em equipe ou desafios que requerem a cooperação entre diversos indivíduos durante o combate.

benefício da habilidade

Os membros do grupo coordenam suas habilidades de forma estratégica para criar combinações poderosas e eficazes. Por exemplo, um guerreiro pode distrair um oponente enquanto um mago prepara um feitiço poderoso para atacar. A habilidade promove uma maior harmonia entre os membros, melhorando a comunicação, a coordenação e a compreensão mútua. Isso resulta em ações mais coordenadas. Juntando de duas a três pessoas você consegue ampliar sua habilidade e dos aliados em +V de FORÇA na luta.
  • Usuário da Habilidade: No'ah

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

SABEDORIA FEÉRICA

Uma capacidade associada à conexão intrínseca com o reino feérico e suas energias naturais. Aqueles que possuem essa habilidade têm uma afinidade única com a sabedoria ancestral, conhecimento natural e intuição provenientes do mundo feérico, permitindo que você saiba de coisas sobre a floresta facilmente.

benefício da habilidade

Eles são capazes de sentir as nuances do ambiente ao seu redor, prever perigos iminentes e compreender a natureza das criaturas feéricas, das energias naturais e das sutilezas místicas que permeiam o mundo. Essa intuição aprimorada permite ao indivíduo tomar decisões mais informadas, encontrar soluções para desafios complexos e até mesmo antecipar eventos futuros com maior clareza. Dentro da floresta você se torna o mestre, conseguindo ouvir passos e até mesmo sentir o que está se aproximando de você.
  • Usuário da Habilidade: Arturo

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

MISTICISMO DAS FADAS

Está associada à compreensão e manipulação das energias místicas e naturais provenientes do reino das fadas. Indivíduos dotados dessa habilidade têm uma afinidade excepcional com a magia da natureza e com os segredos ocultos do mundo feérico, permitindo que você utilize a magia das fadas ao seu favor em luta.

benefício da habilidade

Eles têm a capacidade de interagir e influenciar os elementos naturais, como as plantas, os animais e as energias naturais do ambiente. Essa conexão fortalecida permite ao indivíduo invocar e canalizar os poderes mágicos presentes na natureza, além de obter visões valiosos sobre a vida selvagem e os segredos da flora e fauna. Essa habilidade proporciona uma comunhão especial com a natureza, facilitando a comunicação com criaturas feéricas, permitindo que você adquira +V de PODER MÁGICO enquanto estiver utilizando essa habilidade, em compreensão a magia das mesmas.
  • Usuário da Habilidade: Azmuth

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

SENTIMENTALISTA NATURAL

Adquire a capacidade de compreender e influenciar os sentimentos e emoções das criaturas naturais e seres vivos ao redor do indivíduo. Aqueles que possuem essa habilidade têm uma afinidade especial com as emoções dos seres vivos e uma capacidade natural de se conectar emocionalmente com eles.

benefício da habilidade

Você pode sentir e compreender os sentimentos e emoções de animais, plantas e até mesmo de seres humanos com uma sensibilidade incomum. Essa empatia aprimorada permite ao indivíduo detectar e influenciar os estados emocionais de outras criaturas, acalmando-as, encorajando sentimentos positivos ou até mesmo identificando ameaças ou intenções ocultas através das emoções percebidas. Essa habilidade não apenas facilita a comunicação emocional, mas também pode servir como uma ferramenta valiosa para estabelecer conexões mais profundas em batalha.
  • Usuário da Habilidade: Barbaruss

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

dominação cósmica

Está associada a um domínio sobre as forças cósmicas, permitindo ao indivíduo manipular e controlar aspectos do universo e das energias cósmicas em uma escala maior. Têm a capacidade de manipular e canalizar as energias cósmicas. Isso lhes concede acesso a poderes astrais enquanto estiver utilizando esse poder em luta.

benefício da habilidade

Eles podem usar essas energias para diversos propósitos, como criação, destruição, alteração da realidade em nível mágico ou até mesmo para aumentar suas próprias capacidades físicas e mentais a um nível transcendental. Essa habilidade permite ao indivíduo moldar a própria realidade e influenciar eventos em escalas cósmicas, ampliando drasticamente o seu potencial e alcance de influência. Essa habilidade permite que você modele parcialmente a essência cósmica em um nível poderoso e perigoso.
  • Usuário da Habilidade: Amon

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

barreira feérica

Aqueles que possuem a habilidade podem criar barreiras mágicas e escudos protetores que oferecem defesa contra ataques físicos e mágicos. Esta ligada à capacidade de criar e manipular barreiras místicas e encantamentos protetores, com base na energia e na magia provenientes do reino feérico dentro do mundo em que vivemos.

benefício da habilidade

Essas barreiras são constituídas por energia feérica, tornando-as altamente resistentes e eficazes na proteção contra uma variedade de ameaças. Elas podem ser erigidas para proteger áreas específicas, indivíduos ou objetos, formando uma barreira intransponível que repele ataques ou intrusões indesejadas. Essa habilidade também permite a criação de campos de proteção que podem abrandar ou neutralizar magias hostis direcionadas ao portador da habilidade ou a aliados próximos em batalha.
  • Usuário da Habilidade: Zaphira

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

DOMíNIO DA FLORESTA

Uma habilidade que permite a um indivíduo aprofundar sua conexão com os elementos e as criaturas que habitam as vastas extensões das florestas. Aqueles que possuem essa habilidade possuem um domínio natural sobre os aspectos da floresta, seus habitantes e a energia que a permeia o corpo do usuário em luta.

benefício da habilidade

Eles podem se comunicar com as criaturas da floresta, desde os seres mais simples, como insetos e aves, até os mais majestosos guardiões das florestas, como os espíritos das árvores ou feras míticas que ali residem. Essa habilidade não apenas permite a comunicação, mas também concede uma compreensão profunda da flora e fauna local, podendo convocar a ajuda de aliados florais em momentos de necessidade. Além disso, eles têm a capacidade de sentir mudanças no equilíbrio ecológico da floresta em luta.
  • Usuário da Habilidade: Barbaruss

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

TOMO DA ANCESTRALIDADE

Aqueles que possuem essa habilidade têm acesso ao vasto conhecimento contido no tomo. Eles podem aprender sobre as histórias, tradições, habilidades e legados dos antepassados, adquirindo sabedoria valiosa sobre a linhagem familiar, o que permite o usuário aprimorar ainda mais suas capacidades na batalha.

benefício da habilidade

A habilidade permite ao indivíduo estabelecer uma conexão espiritual com os antepassados, buscando orientação, conselhos ou até mesmo poderes ancestrais. Isso pode se manifestar por meio de visões, intuições, sonhos ou revelações que oferecem direcionamento. Através do estudo e da compreensão do tomo, o indivíduo pode despertar habilidades latentes ou adquirir conhecimentos específicos que foram transmitidos através das gerações. Isso pode incluir habilidades únicas, talentos especiais.
  • Usuário da Habilidade: Toga

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

ENTALHADOR FEROZ

Um dom raro e especializado na criação de entalhes e inscrições místicas em objetos, artefatos e superfícies. Aqueles que possuem essa habilidade têm a capacidade única de gravar ou esculpir símbolos, runas ou padrões mágicos com significados ocultos ou poderes arcanos, como uma espécie de habilidade útil.

benefício da habilidade

Os entalhadores místicos podem inscrever símbolos e padrões especiais em itens ou artefatos para potencializar suas propriedades mágicas. Isso pode incluir a amplificação de poderes existentes, a adição de propriedades protetoras, a canalização de energias específicas ou a criação de encantamentos que conferem habilidades especiais aos objetos entalhados. Um benefício adicional é a capacidade de criar talismãs, amuletos ou objetos encantados para propósitos específicos, como proteção, cura e amplificação.
  • Usuário da Habilidade: Barbarus

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

PROFICIÊNCIA DAS FLECHAS

Refere-se à maestria e habilidade excepcional no manuseio, disparo e até mesmo na confecção de flechas. Indivíduos que possuem essa habilidade são especialistas na arte do arco e flecha, demonstrando precisão, destreza e conhecimento avançado sobre o uso desses projéteis que estão ao seu comando.

benefício da habilidade

Aqueles que possuem essa habilidade exibem uma precisão notável ao disparar flechas, capaz de atingir alvos com incrível precisão mesmo em longas distâncias. Seja em combate ou em atividades como caça, esses indivíduos têm a capacidade de ajustar seus tiros, avaliar correntes de vento e outras variáveis, tornando cada disparo mais certeiro e eficaz. Um benefício adicional é a capacidade de criar flechas especializadas com propriedades específicas, como flechas incendiárias, envenenadas e explosivas.
  • Usuário da Habilidade: ???

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

FORÇA DE INDRA

Uma capacidade excepcional relacionada à manipulação e controle de energias elementares, especialmente associadas ao poder da tempestade, trovões e relâmpagos. Essa habilidade permite ao indivíduo canalizar e utilizar comandos os elementos elétricos em seus ataques ou como fonte de poder.

benefício da habilidade

Eles têm a capacidade de criar relâmpagos, lançar raios elétricos ou até mesmo gerar tempestades. Esta manipulação elétrica pode ser usada para atacar diretamente alvos, criar obstáculos ou distrações elétricas, ou até mesmo para carregar objetos ou armas com energia elétrica para aumentar seu poder de impacto. Além disso, os usuários desta habilidade geralmente possuem uma resistência maior a danos elétricos e podem até mesmo absorver essa energia para fortalecer seus próprios ataques em luta.
  • Usuário da Habilidade: Toga

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

sensações obscuras

Uma aptidão peculiar e intrigante presente em certos indivíduos que desenvolvem uma sensibilidade única para perceber energias e presenças obscuras ao seu redor. Essa capacidade vai além dos sentidos físicos comuns, proporcionando uma percepção mais profunda do mundo espiritual das influências sutis e poderosas.

benefício da habilidade

​Permite que o usuário sinta e interprete padrões de energia ao seu redor, identificando áreas de intensidade espiritual, presenças místicas ou influências negativas. Aqueles com essa habilidade podem perceber a presença de entidades espirituais, sejam elas benevolentes, malevolentes ou neutras. Isso inclui fantasmas, espíritos, e outras formas etéreas. A habilidade também atua como um alerta intuitivo, proporcionando ao usuário uma sensação de perigo iminente, particularmente relacionado a energias sombrias, concedendo +V de PRECISÃO no uso.
  • Usuário da Habilidade: Arturo

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

conhecimento bestial

Aqueles que possuem essa habilidade são capazes de se comunicar com criaturas bestiais, compreender seus comportamentos, necessidades e até mesmo influenciá-los de maneira sutil. Essa conexão única proporciona ao usuário uma perspectiva única do mundo natural e uma parceria harmoniosa.

benefício da habilidade

​Os indivíduos com a habilidade de conhecimento podem se comunicar com animais, não apenas compreendendo suas vocalizações, mas também trocando informações de maneira mais sutil, como por meio de gestos, odores e energias. Essa habilidade concede uma profunda empatia em relação aos sentimentos e necessidades dos animais. O usuário pode sentir alegria, medo, fome e outras emoções dos animais ao seu redor. Isso inclui padrões migratórios, métodos de caça, rituais de acasalamento e outros aspectos fundamentais do comportamento animal.
  • Usuário da Habilidade: Barbaruss

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

fúria do lobo

Uma habilidade intrínseca concedida a indivíduos que desenvolveram uma conexão especial com a energia selvagem e indomável dos lobos. Essa habilidade concede ao usuário a capacidade de invocar a força e a ferocidade características desses predadores noturnos, adquirindo uma força avassaladora em combate.

benefício da habilidade

A habilidade concede um considerável aumento na FORÇA e AGILIDADE do usuário, em +V no uso, equiparando-se ou até mesmo ultrapassando as capacidades de lobos selvagens. Os sentidos do usuário são intensamente aprimorados. Visão noturna aguçada, audição sensível e um olfato extremamente apurado são características comuns. A presença do usuário durante a Fúria do Lobo emana uma aura de temor, podendo intimidar adversários e desencorajar ataques. Essa aura é mais intensa em relação a seres que têm medo natural de lobos, o que pode ser útil.
  • Usuário da Habilidade: Barbaruss

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

domínios ferais

Uma habilidade que concede a seu detentor o controle e a influência sobre as forças da natureza, especialmente aquelas associadas a aspectos selvagens e animalescos. Aqueles que possuem o poder da habilidade podem canalizar a energia primal, comunicar-se com criaturas selvagens e moldar a luta.

benefício da habilidade

Pode compreender e se comunicar telepaticamente com animais. Essa comunicação transcende as barreiras linguísticas, permitindo uma compreensão intuitiva dos sentimentos e intenções dos animais.  O usuário pode manipular elementos naturais associados à energia primal, como terra, água, fogo e ar, utilizando-os para diversos propósitos. Essa manipulação é sutil, mas pode ser poderosa, permitindo, por exemplo, criar caminhos na vegetação densa ou invocar rajadas de vento. Em níveis avançados de domínio, o usuário pode realizar transformações temporárias em animais, adotando suas características físicas durante a utilização.
  • Usuário da Habilidade: Barbaruss

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

caçando pistas

Confere ao indivíduo uma capacidade excepcional de observação, análise e interpretação de sinais, pistas e detalhes presentes no ambiente. Esta habilidade transforma o detentor em um investigador astuto, capaz de desvendar mistérios, seguir rastros e identificar padrões que escapam à percepção comum a sua frente.

benefício da habilidade

​A habilidade permite uma análise detalhada do ambiente ao redor, identificando padrões de comportamento, alterações sutis e evidências físicas que possam indicar eventos passados ou futuros. O detentor pode seguir rastros físicos, como pegadas, marcas, ou outros vestígios, para reconstruir a sequência de eventos ou localizar objetos ou pessoas.  A habilidade confere uma SABEDORIA em +V no que diz respeito a investigações, permitindo ao usuário tomar decisões informadas e seguir pistas com eficácia. O usuário é capaz de decifrar símbolos, códigos ou mensagens ocultas, facilitando a compreensão.
  • Usuário da Habilidade: Dorwin

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

espiritos da natureza

Permite que o indivíduo a capacidade única de se comunicar, invocar e, em alguns casos, cooperar com os espíritos que habitam os elementos naturais. Esses espíritos são entidades etéreas ligadas à essência vital da natureza, representando elementos como árvores, rios, vento, fogo e outros componentes fundamentais.

benefício da habilidade

O detentor da habilidade pode se comunicar com os espíritos da natureza, estabelecendo uma conexão espiritual que transcende a barreira entre o mundo material e o espiritual. Em situações específicas, o usuário pode invocar os poderes associados aos espíritos da natureza. Por exemplo, invocar a força de uma árvore antiga para fortalecer a resistência ou canalizar a energia de um rio para obter clareza mental. A habilidade permite ao indivíduo buscar a cooperação dos espíritos para proteger a natureza, curar áreas danificadas e obter conhecimentos sobre eventos.
  • Usuário da Habilidade: Barbaruss

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

localização dominante

Concede ao detentor uma profunda sintonia com o ambiente ao seu redor, proporcionando uma orientação excepcional e a capacidade de perceber detalhes específicos em uma determinada localidade. Essa habilidade vai além de um senso de direção comum, permitindo uma compreensão intuitiva do espaço e dos elementos presentes em uma área.

benefício da habilidade

O usuário da habilidade possui uma orientação praticamente infalível, sendo capaz de se movimentar com confiança em terrenos desconhecidos, labirínticos ou em ambientes desafiadores. A habilidade permite uma percepção detalhada do ambiente, incluindo a capacidade de identificar características únicas, pontos de referência e potenciais perigos em um raio determinado. Ao explorar uma área, o detentor da habilidade cria um mapa mental preciso do local, registrando detalhes como passagens secretas, obstáculos e recursos importantes.
  • Usuário da Habilidade: Stephen

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

pele de dragão

A pele do usuário torna-se excepcionalmente resistente a danos físicos, calor intenso e outros tipos de agressões. Essa habilidade é uma manifestação de poder ancestral, evocando a essência mítica dos dragões para fortificar a defesa pessoal. A pele do usuário adquire uma dureza excepcional e poderosa.

benefício da habilidade

A habilidade proporciona resistência ao calor intenso, incluindo chamas e temperaturas elevadas. O detentor pode suportar ambientes extremamente quentes sem sofrer danos. A pele de dragão oferece uma camada protetora contra diversos elementos, como ácidos, venenos e substâncias corrosivas. Em situações de combate, a habilidade pode acelerar o processo de regeneração da pele, reparando danos superficiais e pequenos ferimentos ao longo do tempo. Quando ativada, a habilidade emite uma aura de imponência, refletindo a majestade e o poder dos dragões.
  • Usuário da Habilidade: Arturo

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

transmutação rapina

Permite que o usuário tenha a capacidade única de transformar partes do próprio corpo em apêndices afiados, semelhantes às garras de uma rapina. Esta habilidade representa uma fusão entre a força física e a agilidade predatória, permitindo ao usuário realizar ataques rápidos e precisos, enquanto mantém uma flexibilidade notável.

benefício da habilidade

O usuário pode transmutar partes específicas do corpo, como mãos e antebraços, em garras extremamente afiadas. Essas garras possuem a resistência e nitidez associadas às lâminas de predadores. Durante a transmutação, o corpo do usuário torna-se mais ágil e leve, proporcionando movimentos rápidos e esquivas eficientes. Isso aumenta a capacidade de manobra em combate. A habilidade pode vir acompanhada de um aumento nos sentidos, como visão noturna e audição aguçada, semelhante às habilidades de aves de rapina, adquirindo aumento de +V nos atributos físicos.
  • Usuário da Habilidade: Azmuth

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

transmutação lupina

Concede ao possuidor a capacidade única de transformar partes ou todo o corpo em uma forma lupina. Esta habilidade representa uma fusão entre a força física lupina e a astúcia, permitindo ao usuário adotar características de um lobo, tanto em termos de habilidades físicas quanto instintos predatórios.

benefício da habilidade

​O usuário pode escolher transmutar partes específicas do corpo, como mãos e pernas, ou realizar uma transformação completa, assumindo a forma de um lobo antropomórfico ou até mesmo um lobo real. Durante a transmutação, o corpo do usuário ganha a força muscular e agilidade características dos lobos. Isso inclui velocidade aprimorada, saltos longos e uma resistência física notável. A habilidade concede ao usuário sentidos aguçados, incluindo olfato, audição e visão, semelhantes aos de um lobo. Isso permite uma percepção aprimorada do ambiente ao redor.
  • Usuário da Habilidade: Barbaruss

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

ESTATICA ARCANA

Uma técnica mágica rara e poderosa, que manipula a energia arcana em sua forma mais pura e eletrizante. Quando ativada, esta habilidade envolve o conjurador em uma aura de eletricidade crepitante, infundida com a essência da magia primordial. A energia não apenas protege o usuário, mas também amplifica suas capacidades mágicas e ofensivas.

benefício da habilidade

​Uma vez ativada, uma camada de eletricidade mágica envolve o conjurador, criando um campo de força que desvia ataques físicos e mágicos. Esta aura é visível como faíscas azuis e roxas que dançam ao redor do corpo do usuário. Sob a influência da Estática Arcana, todas as habilidades mágicas do conjurador são amplificadas. Feitiços de ataque tornam-se mais poderosos, causando dano adicional de eletricidade aos inimigos atingidos. Feitiços de cura e proteção também são reforçados, aumentando sua eficácia podendo atingir diretamente os inimigos que se aproximarem.
  • Usuário da Habilidade: Midnight

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

IDEIA BRILHANTE

Uma habilidade que representa a manifestação de uma súbita e intensa clareza mental. Quando ativada, ela concede ao usuário um momento de iluminação intelectual e estratégica, permitindo-lhe superar obstáculos com soluções inovadoras e surpreendentes. Esta habilidade é especialmente valorizada por inventores, estrategistas e líderes.

benefício da habilidade

O usuário experimenta um aumento repentino na sua capacidade de raciocínio e compreensão. Esse estado de mente clara permite que ele veja soluções e estratégias que normalmente estariam ocultas. A habilidade desbloqueia um fluxo de criatividade, permitindo ao usuário inventar novas técnicas, dispositivos ou feitiços em tempo real. Esta inspiração pode ser usada para resolver problemas complexos, criar armadilhas engenhosas ou desenvolver táticas inovadoras. ​A concentração do usuário atinge um nível excepcional, permitindo-lhe ignorar distrações.
  • Usuário da Habilidade: Midnight

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

CIRCUITOS INTERNOS

Uma habilidade avançada que permite ao usuário integrar e controlar dispositivos tecnológicos ou mágicos diretamente através de seu corpo. Esta habilidade é especialmente útil para tecnomantes, engenheiros arcanos e guerreiros cibernéticos, proporcionando uma fusão perfeita entre organismo e tecnologia aos que desejarem sempre saber mais.

benefício da habilidade

O corpo do usuário se torna uma interface viva, capaz de conectar e controlar dispositivos tecnológicos ou mágicos diretamente. Esta conexão pode ser física, através de implantes, ou energética, utilizando fluxos de mana ou eletricidade. A habilidade oferece ao usuário um controle preciso e intuitivo sobre dispositivos conectados. Isso inclui desde manipulação de drones e robôs até a utilização de sistemas de defesa avançados e armas de alta tecnologia. Circuitos Internos amplifica as habilidades do usuário, permitindo-lhe realizar tarefas complexas com rapidez.
  • Usuário da Habilidade: Arturo

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

ARTISTA ENGENHEIRO

Uma habilidade única que combina a precisão técnica de um engenheiro com a criatividade e visão de um artista. Os indivíduos com esta habilidade são capazes de criar engenhocas complexas e dispositivos mágicos que não apenas funcionam com eficiência, mas também possuem uma beleza estética incomparável para aquele que utiliza essa habilidade.

benefício da habilidade

O usuário possui uma mente criativa que é capaz de conceber projetos inovadores e únicos. Eles podem imaginar e projetar dispositivos que combinam tecnologia e magia de maneiras nunca antes vistas, criando soluções elegantes para problemas complexos. A habilidade confere ao usuário uma precisão excepcional em seu trabalho. Cada dispositivo ou engenhoca criada é meticulosamente detalhada, com cada componente perfeitamente integrado ao todo. Este nível de detalhe garante que suas criações não só funcionem bem, mas também sejam duráveis.
  • Usuário da Habilidade: Amon

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

PROJETOS

Uma habilidade especializada que permite ao usuário conceber, planejar e executar esquemas detalhados para criar dispositivos, construções ou estratégias complexas. Esta habilidade é a espinha dorsal de inventores, engenheiros, arquitetos e estrategistas, que a utilizam para transformar ideias abstratas em realidades concretas e funcionais.

benefício da habilidade

O usuário é capaz de visualizar com precisão os componentes e etapas necessários para completar um projeto complexo. Esta visão detalhada abrange desde o esboço inicial até os ajustes finais, garantindo que todos os aspectos do projeto sejam considerados e integrados de maneira coesa. A habilidade permite ao usuário criar planos de ação meticulosos, que incluem cronogramas, alocações de recursos e procedimentos passo a passo. Esses planos são fundamentais para a execução eficiente de qualquer empreendimento, minimizando erros e desperdícios de consumíveis.
  • Usuário da Habilidade: Midnight

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

BOMBARDEADOR arcano

Uma habilidade poderosa que permite ao usuário conjurar e lançar uma série de ataques mágicos devastadores sobre seus inimigos. Utilizando o poder bruto da magia arcana, o usuário pode invocar explosões de energia mística que causam danos massivos e desestabilizam o campo de batalha, o que pode ser bem útil em momentos de extremo problema dentro de um combate.

benefício da habilidade

O usuário pode invocar explosões arcanas que se manifestam como bolas de fogo, raios de energia, ou outras formas de destruição mística. Essas explosões podem ser direcionadas para áreas específicas, maximizando o impacto e os danos. A habilidade permite ao usuário controlar a área de efeito dos ataques, permitindo bombardear múltiplos alvos simultaneamente ou concentrar o poder em um único ponto para um impacto devastador. O bombardeio é alimentado pela energia arcana pura, uma força primordial que pode ser canalizada e moldada.
  • Usuário da Habilidade: Midnight

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

DIZIMADOR EXPLOSIVO

Uma habilidade devastadora que permite ao usuário desencadear uma sequência de explosões mágicas com o objetivo de aniquilar múltiplos inimigos ou infligir danos massivos em uma área vasta. Esta habilidade canaliza a força bruta da energia explosiva e a magia arcana, criando um efeito destrutivo que pode mudar o curso de uma batalha de maneira dramática. 

benefício da habilidade

​O usuário pode invocar uma série de explosões de maneira sequencial ou simultânea, maximizando o dano e a área de efeito. As explosões podem ser direcionadas com precisão ou espalhadas para cobrir uma área ampla. Cada explosão libera uma quantidade enorme de energia destrutiva, capaz de dizimar inimigos, destruir estruturas, e alterar o terreno do campo de batalha. O impacto é suficiente para causar desordem e pânico entre as forças inimigas. A habilidade utiliza energia explosiva pura, potencializada por magia arcana que pode causar danos extremos ao usuário em batalha.
  • Usuário da Habilidade: Midnight

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

SABEDORIA EXTENSA

Uma habilidade que permite ao usuário acessar um vasto reservatório de conhecimento e discernimento. Esta habilidade é especialmente valiosa para sábios, eruditos, conselheiros e estrategistas, fornecendo-lhes a capacidade de fazer julgamentos informados, resolver problemas complexos e orientar outros com clareza.

benefício da habilidade

O usuário possui um vasto banco de dados mental, contendo informações detalhadas sobre história, ciências, magia, estratégias, culturas e muito mais. Esta enciclopédia mental permite ao usuário responder a perguntas e resolver problemas com uma precisão impressionante. A habilidade permite ao usuário analisar rapidamente situações complexas, identificar padrões e prever possíveis consequências. Esta análise precisa é fundamental para a tomada de decisões estratégicas e a resolução de dilemas. O usuário é capaz de fornecer conselhos sábios e perspicazes a outros.
  • Usuário da Habilidade: Midnight

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

IMPLOSÃO DIVINAL

Uma habilidade poderosa que permite ao usuário canalizar a energia divina para criar uma explosão devastadora de luz e poder celestial. Esta habilidade é ideal para paladinos, clérigos e qualquer combatente que possua uma conexão forte com forças divinas, sendo capaz de obliterar inimigos, purificar terrenos corrompidos e proteger aliados com seu impacto imenso e radiante.

benefício da habilidade

​A explosão é alimentada por energia divina pura, manifestando-se como uma luz brilhante e radiante que causa danos significativos a qualquer criatura ou estrutura dentro de seu raio de alcance. Além de causar danos físicos e energéticos, a Explosão Divinal purifica áreas afetadas por magia negra, maldições ou forças malignas. A energia sagrada dissolve correntes de escuridão e maleficência, deixando o terreno purificado. A habilidade cobre uma vasta área, garantindo que múltiplos inimigos sejam atingidos simultaneamente. A explosão emana do usuário em todas as direções, tornando impossível escapar de seu alcance devastador.
  • Usuário da Habilidade: Amon

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

OLHOS DE FÊNIX

Uma habilidade mística que permite ao usuário acessar a visão transcendente da lendária Fênix. Esta habilidade concede a capacidade de ver através das ilusões, detectar auras mágicas e identificar fraquezas ocultas nos inimigos. Além disso, proporciona uma visão clara do futuro imediato, permitindo antecipar movimentos.

benefício da habilidade

​Permitem ao usuário ver além do espectro normal da visão humana. Ilusões, camuflagens mágicas e outras formas de ocultação são reveladas, tornando impossível esconder-se do olhar penetrante do usuário. O usuário pode enxergar as auras mágicas ao redor de pessoas, objetos e locais. Esta habilidade permite identificar a presença de magia, discernir a natureza das energias envolvidas e determinar possíveis ameaças ou aliados. A visão aprimorada permite ao usuário identificar pontos fracos em inimigos e estruturas. Essas fraquezas podem ser físicas, como falhas na armadura, ou mágicas, como pontos de ruptura em feitiços de proteção.
  • Usuário da Habilidade: Azmuth

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

desolação eminente

​O usuário convoca uma onda devastadora de energia negativa que começa a corroer e enfraquecer tudo em seu caminho. As plantas murcham, as pedras se racham e até os próprios elementos da natureza são desintegrados pela força da ruína que o usuário libera.

benefício da habilidade

​A área afetada pela habilidade sofre uma perda constante de recursos e vitalidade. Todos os inimigos dentro dessa área têm sua resistência física e mágica reduzida, fazendo com que se tornem mais vulneráveis a ataques. A habilidade também causa dano contínuo ao longo do tempo, drenando gradualmente a saúde dos inimigos e bloqueando temporariamente suas habilidades de regeneração, tornando-os mais frágeis à medida que a área da ruína se expande.
  • Usuário da Habilidade: Arturo

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

corrupção vital

Uma onda de energia profana e corroída é emitida pelo usuário, envolvendo os inimigos e drenando sua vitalidade. O impacto da habilidade enfraquece a essência dos alvos, quebrando sua conexão com o vigor físico e mental de formas grandiosas em batalha.

benefício da habilidade

​Os inimigos afetados pela Corrupção Vital têm sua saúde máxima reduzida permanentemente em batalha, ficando com menos resistência e recuperação. A habilidade também causa dano contínuo enquanto os inimigos permanecem dentro da área de efeito, drenando sua energia vital, deixando-os mais lentos, exaustos e incapazes de manter sua força.
  • Usuário da Habilidade: Zaphira

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

véu da destruição

​Os inimigos afetados pela Corrupção Vital têm sua saúde máxima reduzida permanentemente, ficando com menos resistência e recuperação. A habilidade também causa dano contínuo enquanto os inimigos permanecem dentro da área de efeito, drenando sua energia vital, deixando-os mais lentos, exaustos e incapazes de manter sua força durante o combate.

benefício da habilidade

​A névoa da destruição reduz significativamente a precisão e a percepção dos inimigos, tornando-os mais lentos e imprecisos ao atacar. Aqueles que ficam dentro da área afetada não conseguem reagir adequadamente, perdendo tempo de reação e diminuindo suas chances de evitar ataques ou de acertar com precisão. Além disso, a névoa causa dano gradual à saúde dos inimigos, drenando suas energias e dificultando a realização de qualquer ação eficaz dentro de um combate.
  • Usuário da Habilidade: Zaphira

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

rúgido do abismo

O usuário emite um grito profundo e aterrorizante que reverbera com a energia das profundezas, com o som de ruínas e destruição ressoando em cada direção. O rugido parece partir a própria realidade, gerando uma onda de pavor em seus inimigos.

benefício da habilidade

O Rugido do Abismo quebra a moral dos inimigos, afetando sua capacidade de agir com confiança. Aqueles atingidos pela habilidade ficam paralisados de medo por alguns momentos, perdendo sua capacidade de atacar com precisão e eficácia. Além disso, sua defesa física e mental é reduzida, tornando-os mais vulneráveis a ataques e distraídos, incapazes de reagir adequadamente ao combate.
  • Usuário da Habilidade: ???

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

chama da ruína

O usuário conjura chamas negras e congelantes, que não apenas queimam, mas também corrompem e desintegram qualquer matéria que toquem. Essas chamas consomem tanto a saúde quanto a energia vital de seus inimigos, tornando-os cada vez mais fracos.

benefício da habilidade

​As chamas causam dano contínuo ao longo do tempo, queimando a saúde dos inimigos enquanto as energias vitais são drenadas. Essas chamas não afetam apenas o corpo, mas também a energia mágica dos inimigos, reduzindo suas reservas de mana ou poder arcano. À medida que o inimigo é consumido pelas chamas, suas habilidades e resistências são enfraquecidas, tornando-o ainda mais vulnerável a ataques subsequentes.
  • Usuário da Habilidade: Hajun

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

colapso espiritual

​O usuário invade a mente do inimigo com uma onda de energia negativa, fragmentando suas defesas espirituais e corroendo sua vontade. O espírito do alvo entra em colapso, desintegrando-se sob o peso da ruína.

benefício da habilidade

​A habilidade reduz significativamente a resistência mental e espiritual dos inimigos, tornando-os suscetíveis a efeitos de controle mental e danos psíquicos. Os inimigos afetados têm suas habilidades de concentração e foco diminuídas, o que pode resultar em falhas ao usar magias poderosas, bem como em uma perda geral de capacidade de reação. Além disso, o dano psicológico causado pela habilidade pode persistir por algum tempo, prejudicando a saúde mental do alvo e tornando-o vulnerável a ataques de controle e manipulação enquanto estiver utilizando.
  • Usuário da Habilidade: Zaphira

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

ciclone do desespero

O usuário conjura um vórtice de energia ruína, girando a energia negativa em um ciclone destruidor. O vórtice arrasta inimigos para seu centro, causando estragos enquanto retira sua força vital.

benefício da habilidade

O ciclone causa dano constante e drena a energia vital dos inimigos à medida que os puxa para o centro. Todos os inimigos dentro do vórtice têm sua saúde reduzida rapidamente, além de sofrerem com a perda de energia mágica. Aqueles que são puxados para o centro do vórtice se tornam imobilizados temporariamente, tornando-os alvos fáceis para ataques subsequentes.
  • Usuário da Habilidade: Zaphira

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

toque da decadência

O usuário faz um movimento rápido com a mão, tocando o alvo e imediatamente corroendo sua carne e espírito com a energia da decadência. O toque do usuário retira a força do inimigo e o transforma em algo instável.

benefício da habilidade

A habilidade reduz a saúde máxima e a energia mágica do inimigo, enfraquecendo suas defesas e resistência. O toque causa um efeito de decadência no corpo e na alma do inimigo, fazendo com que ele sofra um dano contínuo e gradativo enquanto sua vitalidade e energia minguam. Os inimigos afetados também têm dificuldade em se recuperar de ferimentos ou de restaurar sua energia, tornando-os muito mais vulneráveis a ataques.
  • Usuário da Habilidade: Midnight

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

grito do fim

O usuário emite um grito profundo e devastador, carregado com o poder das almas perdidas, fazendo com que a energia da morte e da ruína se espalhe. Este som ecoa pelo campo de batalha, aterrorizando os inimigos e rompendo suas defesas.

benefício da habilidade

​O grito causa dano físico e psicológico massivo aos inimigos próximos, resultando em uma perda de moral e resistência. Os inimigos afetados são profundamente abalados, tendo sua velocidade e capacidade de reação reduzidas. Além disso, sua resistência a danos físicos e mágicos é quebrada, tornando-os mais suscetíveis a ataques diretos e fortes. O grito também pode deixar os inimigos paralisados de medo por um curto período, deixando-os vulneráveis a ataques durante esse tempo.
  • Usuário da Habilidade: Arturo

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

conjuração ancestral

Através de um profundo vínculo com os espíritos de antigos guerreiros, feiticeiros e ancestrais, o usuário invoca entidades do passado, permitindo que esses seres imortais emprestem sua força, sabedoria e poder. A conjuração se manifesta como uma mistura de energias arcanas e espirituais, criando uma aura ancestral que envolve o usuário e os aliados, imbuindo-os com habilidades e conhecimentos esquecidos. As entidades convocadas podem tomar formas etéreas ou materializar-se brevemente no campo de batalha, manifestando-se através de símbolos arcanos.

benefício da habilidade

​Ao ativar a Conjuração Ancestral, o usuário ganha um aumento significativo nas habilidades de combate, magia e resistência, refletindo os poderes dos ancestrais que foram invocados. Durante a duração da habilidade, o usuário e seus aliados próximos ganham bônus de força, agilidade, inteligência e resistência física, além de receberem uma melhora nas capacidades mágicas, podendo acessar magias esquecidas ou habilidades específicas das entidades invocadas. Em combate, as manifestações dos ancestrais podem interagir com os inimigos de diversas formas, como criando barreiras protetoras, causando danos espirituais ou confundindo o inimigo com ilusões da antiguidade. A conjuração é temporária, mas extremamente poderosa, fortalecendo o vínculo entre o presente e o passado, e proporcionando uma vantagem.
  • Usuário da Habilidade: Arturo

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

tempestade de areia ancestral

​O usuário ergue os braços e convoca uma colossal tempestade de areia que se estende por vastas distâncias, obscurecendo completamente a visão e tornando o ar seco e abrasivo. Os ventos uivantes carregam grãos afiados que desgastam tudo ao redor, corroendo armaduras, cortando peles expostas e sufocando aqueles que não possuam resistência. 

benefício da habilidade

Dentro da tempestade, as criaturas do deserto se tornam verdadeiras feras imparáveis, seus movimentos fluidos e instintivos se misturando à fúria dos ventos. O usuário, protegido pela própria tempestade, pode moldá-la à vontade, criando redemoinhos devastadores ou direcionando rajadas que esfolam e cegam os inimigos. A tempestade interfere na percepção, nos sentidos e na movimentação de qualquer um que não esteja adaptado ao deserto, fazendo com que se percam na densa névoa de areia. Criaturas nativas e invocadas pelo usuário tornam-se mais ágeis e letais, atacando com precisão e desaparecendo em meio à tormenta. Se o usuário intensificar o fenômeno ao máximo, os ventos atingem um nível tão destrutivo que podem soterrar campos inteiros, obliterar estruturas e transformar o terreno em uma paisagem irreconhecível, arrastando tudo para as profundezas do deserto.
  • Usuário da Habilidade: Arturo

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

furia do sol escaldante

O usuário se torna um canal direto para o calor implacável do deserto, concentrando a energia abrasadora do sol ao seu redor. O ambiente rapidamente se torna insuportável, o ar ficando seco e sufocante, forçando aqueles ao redor a lutar contra a exaustão enquanto suas peles começam a se queimar. Objetos inflamáveis entram em combustão, e até mesmo metais começam a brilhar com o calor.

benefício da habilidade

Se o usuário desejar, pode direcionar essa energia em um único ponto, criando explosões térmicas capazes de transformar areia em vidro e reduzir armaduras e armas a estruturas inúteis. No auge de sua força, a luz e o calor emanam como um verdadeiro sol em miniatura, incinerando tudo ao seu redor em chamas douradas que queimam tanto a matéria quanto a energia mágica de seus inimigos. O calor gerado afeta profundamente aqueles que não possuam defesas adequadas, drenando suas forças e tornando movimentos pesados e lentos. Qualquer habilidade baseada em fogo ou luz se fortalece naturalmente nesse ambiente, tornando ataques ainda mais devastadores. Se levado ao limite, a explosão térmica pode devastar tudo num raio colossal, deixando apenas cinzas e rastros de luz tremulante na paisagem desértica.
  • Usuário da Habilidade: Arturo

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

areias do tempo perdido

O usuário libera grãos de areia imbuídos com o poder do tempo, espalhando-os no campo de batalha. Quem for tocado por essas partículas sentirá uma estranha resistência, como se estivesse se movendo em águas densas, seus golpes e reações sendo retardados por forças invisíveis. Os sentidos ficam confusos, e a noção de tempo começa a se desalinhar, tornando impossível perceber se algo acontece em questão de segundos.

benefício da habilidade

Se o usuário concentrar esse efeito em um ponto específico, poderá reverter ações por um breve instante, desfazendo golpes, anulando projéteis e restaurando pequenos eventos à sua condição anterior.
Os alvos afetados por essa habilidade terão grande dificuldade em reagir, como se seus corpos estivessem presos a uma marcha lenta inevitável. Técnicas de velocidade e precisão se tornam inúteis, pois o tempo ao redor é distorcido de maneira imprevisível. Se o usuário amplificar seu poder ao máximo, poderá criar uma área onde a própria realidade retrocede momentaneamente, obrigando todos dentro dela a reviver suas últimas ações antes que percebam.
  • Usuário da Habilidade: Amon

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

pele do basilisco

​O usuário cobre seu corpo com uma carapaça de areia altamente compactada, formando uma armadura que imita as escamas resistentes do lendário basilisco do deserto. Essa armadura se ajusta dinamicamente aos golpes recebidos, redistribuindo a força do impacto e tornando ataques físicos muito menos eficazes. 

benefício da habilidade

Além disso, sua composição especial permite refletir ou absorver calor extremo, tornando o usuário quase imune a chamas e explosões térmicas. Caso a armadura seja danificada, a areia ao redor pode regenerá-la instantaneamente, tornando-a um escudo quase impenetrável. A resistência da armadura torna o usuário capaz de enfrentar inimigos de grande porte sem sofrer grandes danos, permitindo que ele avance em batalhas intensas sem hesitação. Ataques baseados em calor, como fogo ou energia solar, são refletidos de volta para os inimigos, tornando armas de plasma e feitiços ígneos ineficazes. Caso o usuário concentre sua energia, pode endurecer a armadura a ponto de torná-la tão resistente quanto diamante, tornando-se uma fortaleza ambulante, imune a lâminas comuns e até golpes de monstros colossais contra seu personagem.
  • Usuário da Habilidade: ???

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

garras da fera

​O usuário invoca a essência das criaturas mais ferozes do deserto, manifestando garras afiadas compostas de areia compactada e cristais afiados como lâminas. Essas garras podem rasgar carne, perfurar armaduras reforçadas e até cortar superfícies rochosas com facilidade. A cada golpe bem-sucedido, a areia das garras se infiltra nas feridas do inimigo, dificultando sua regeneração e causando uma dor abrasiva que se intensifica com o movimento.

benefício da habilidade

Caso o usuário deseje, pode aumentar o alcance das garras, estendendo-as como lâminas de cristal para atingir inimigos à distância. Além da potência destrutiva, essas garras permitem que o usuário escale superfícies verticais com facilidade, cavando suas lâminas na pedra e no metal como se fossem ganchos naturais. Se o usuário concentrar sua energia, pode canalizar uma onda de cortes através do vento, desferindo golpes à distância que rasgam múltiplos oponentes ao mesmo tempo. Em seu estado máximo, as garras brilham com uma luz dourada, tornando-se tão afiadas que podem dividir até estruturas mágicas.
  • Usuário da Habilidade: ???

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

oasis da vida

​O usuário invoca uma fonte milagrosa em meio ao deserto, criando um oásis repleto de águas cristalinas e energia revitalizante. Qualquer um que tocar essa água sentirá uma onda de alívio imediato, curando ferimentos, eliminando venenos e restaurando forças. O ar ao redor se torna mais úmido e refrescante, dissipando efeitos de calor extremo e fornecendo um refúgio contra tempestades de areia e ataques baseados em fogo contra seu personagem.

benefício da habilidade

Enquanto estiver dentro do oásis, o usuário e seus aliados tornam-se imunes à exaustão e conseguem recuperar sua energia rapidamente. Além do efeito regenerativo, o oásis age como um centro de energia, ampliando a força e o foco daqueles que nele mergulham. Magias e técnicas espirituais se tornam mais poderosas dentro do alcance da fonte, permitindo feitiços mais eficazes e golpes reforçados. Se necessário, o usuário pode expandir a área do oásis, transformando um campo de batalha árido em uma zona de recuperação, onde aliados se curam a cada segundo enquanto os inimigos sentem seu próprio vigor se esvair. Caso o usuário concentre toda sua força no oásis, a água pode reviver aqueles que estiverem à beira da morte, restaurando seus corpos e mentes com o poder ancestral do deserto.
  • Usuário da Habilidade: Arturo

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

duna devoradora

O usuário transforma o solo abaixo de seus inimigos em uma armadilha mortal, dissolvendo a terra em areia movediça que os suga lentamente para o subsolo. Quanto mais o alvo se debate, mais rapidamente ele afunda, sendo incapaz de escapar sem assistência.

benefício da habilidade

A pressão ao redor aumenta progressivamente, dificultando movimentos e tornando quase impossível a utilização de força bruta para escapar. Se o usuário ampliar seu controle, pode expandir a zona afetada, criando um verdadeiro redemoinho de areia que engole tudo em seu caminho, desde soldados e montarias até construções inteiras. A habilidade também pode ser usada para transporte e evasão, permitindo que o usuário se funda temporariamente com a areia e se mova subterraneamente, escapando de ataques e surgindo inesperadamente para surpreender seus oponentes. Em seu nível mais extremo, a Duna Devoradora se transforma em um abismo sem fundo, onde os inimigos desaparecem completamente, sendo soterrados pelas profundezas do deserto sem qualquer possibilidade de retorno.
  • Usuário da Habilidade: ???

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

miragem onírica

​O usuário manipula as distorções do calor para projetar ilusões incrivelmente realistas, enganando os sentidos dos inimigos de maneira perfeita. Essas miragens podem assumir qualquer forma, desde cidades inteiras no horizonte até feras colossais prontas para atacar. Inimigos presos nesse feitiço não conseguem distinguir a realidade da ilusão, tornando-se alvos fáceis enquanto desperdiçam ataques em imagens irreais.

benefício da habilidade

A cada momento que passam dentro da miragem, sua percepção se altera ainda mais, confundindo seu senso de direção, audição e até mesmo o tato. Além do aspecto ilusório, essa habilidade permite que o usuário se mescle às miragens, tornando-se praticamente invisível aos olhos de seus inimigos. Ele pode criar falsos clones, desaparecer em meio ao ambiente ou até mesmo induzir memórias e sensações enganosas em seus oponentes. No auge de seu poder, a Miragem Onírica pode se tornar um domínio absoluto da ilusão, onde a própria realidade se curva à vontade do usuário, tornando impossível distinguir qualquer coisa dentro de seu território ilusório enquanto estiver ativado.
  • Usuário da Habilidade: Hajun

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

caminhante do vento

O usuário alcança uma velocidade impressionante, movendo-se como um vendaval que atravessa as dunas sem ser visto. Seu deslocamento se torna tão rápido e fluido que seus rastros desaparecem instantaneamente, tornando qualquer tentativa de rastreamento impossível. Enquanto estiver em movimento, ataques físicos e mágicos simplesmente passam pelo usuário como se ele fosse uma miragem, dificultando qualquer tentativa de acerto dentro de seus caminhos.

benefício da habilidade

O usuário pode desferir golpes em alta velocidade que atingem antes mesmo que o inimigo perceba sua aproximação, tornando-se uma ameaça imprevisível no campo de batalha. Se desejar, o usuário pode envolver-se completamente no vento, tornando-se intangível por um breve momento e atravessando barreiras físicas. Em seu nível máximo, essa habilidade permite que o usuário se torne um verdadeiro fantasma do deserto, capaz de atravessar grandes distâncias em segundos e atingir seus oponentes com ataques tão rápidos que sequer deixam vestígios no ar.
  • Usuário da Habilidade: ???

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI

decreto do rei

O usuário se torna um governante absoluto sobre os desertos, adquirindo o poder de controlar e moldar a paisagem ao seu bel-prazer. Pode erguer muralhas de areia resistentes como aço, criar imensas dunas que engolem cidades inteiras ou até invocar tempestades catastróficas que remodelam o terreno em segundos.

benefício da habilidade

Criaturas nativas do deserto reconhecem sua supremacia e obedecem seus comandos sem hesitação, tornando-o o líder de um exército formado por escorpiões colossais, serpentes titânicas e golems de poeira. Além da manipulação ambiental, o usuário pode influenciar o próprio clima do deserto, convocando secas avassaladoras ou tempestades de chuva para transformar o solo árido em um paraíso fértil. Se desejar, pode selar inimigos em túmulos de areia impenetráveis, onde permanecerão soterrados por toda a eternidade. Em sua forma suprema, o usuário se torna o próprio espírito do deserto, imune a qualquer ataque convencional e capaz de remodelar a paisagem com um único gesto, transformando o campo de batalha em seu domínio inescapável.
  • Usuário da Habilidade: Arturo

VALOR DE COMPRA: 1.500 MI