Drakmir não nasceu em berço de ouro. Ele emergiu no silêncio entre os continentes — em terras que não figuravam nos mapas e cujos nomes foram apagados pela poeira da História. Desde cedo, não conheceu o conforto, mas sim o peso da insignificância. Foi entre corredores de pedra fria e instruções ríspidas que ele aprendeu que o mundo não era justo, mas moldável. Ele não era descendente de reis. Não tinha sangue divino. Mas possuía algo que nem mesmo os deuses podiam sufocar: visão. Enquanto os homens comuns sonhavam em sobreviver, Drakmir sonhava com o mundo — com reinos conectados por rotas que só ele enxergava, com bandeiras marchando sob a sua vontade, com domínio sem necessidade de tirania, e unidade sem pedir permissão. Com uma mente tática inigualável, conquistando tudo.
Mas Drakmir não buscava poder por poder. Ele desejava transcendência. Que sua marca fosse esculpida na própria forma do mundo. Que as linhas que dividem as nações fossem redesenhadas por seus olhos. Que a história se curvasse ao seu passo — e nunca o contrário. Com um exército de exploradores, cartógrafos e soldados leais, Drakmir tornou-se o arquétipo da conquista inteligente, da expansão como arte, da exploração como ato filosófico. Ele não precisava da força bruta: ele vencia antes mesmo da guerra começar. Cada passo seu era um ensaio para o futuro. Cada frase, uma faísca que acendia ideias em milhares de seguidores. E cada vitória, uma nova pergunta: até onde posso ir? No entanto, quanto maior sua ambição, mais a realidade se tornava pequena. Reinos começaram a temê-lo, causando assim a sua caçada e é claro, sua queda.
história do legado
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Não há muralha que o detenha, nem fronteira que o satisfaça. Onde a terra termina, seus olhos continuam. Onde os mapas se apagam, sua vontade escreve. O Legado de Drakmir não pertence ao fogo — pertence à expansão. À marcha. À eternidade da visão. Drakmir nasceu como um homem entre homens, mas seu espírito era maior que os desertos, mais vasto que os impérios. Dizem que ele caminhava já como imperador antes de ter um título, e que quando olhava para o mundo, não via nações, mas vértices de um único plano, pronto para ser redesenhado. Ao contrário dos conquistadores que vieram antes dele, Drakmir não buscava o domínio pelo sangue — mas pela inteligência. Ele mapeava mentes como mapeava terras, entendendo as ideias que sustentavam povos inteiros, por anos.
A marcha de Drakmir era silenciosa e precisa. Suas campanhas não se contavam em vitórias bélicas, mas em códigos civis adotados, idiomas unificados, estradas abertas, calendários comuns. Seu verdadeiro exército era o das ideias, e cada general que o seguia levava não apenas uma espada, mas um compasso e um tratado. Exploradores, cartógrafos, eruditos e diplomatas marchavam ao seu lado — homens e mulheres que viam no desconhecido não o medo, mas a promessa de legado. Mas quanto mais Drakmir avançava, mais solitário se tornava. Não havia inimigo capaz de detê-lo, apenas o próprio peso de sua missão. Pois o mundo, tão grande aos olhos dos outros, tornava-se estreito demais para quem já tocava os limites do possível. E quando não havia mais montanha a escalar, nem nação a redimir, ele partiu — desaparecendo sem deixar cadáver, apenas ecos. O Legado de Drakmir desperta em raros indivíduos: aqueles que não se conformam com o que é dado, que sentem que o mundo ainda está incompleto, e que carregam nos olhos a geometria do futuro, amplificando os horizontes.
habilidades passivas
primeiro desbloqueio
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Em Midrel, os Legados não são apenas marcas narrativas ou títulos honoríficos — eles são fontes vivas de poder. Ao serem adquiridos, cada Legado desperta habilidades passivas únicas, profundamente ligadas à essência do herói, figura ancestral ou entidade que o originou. Essas habilidades são desbloqueadas automaticamente no momento da compra, como se o próprio mundo reconhecesse o vínculo selado entre o personagem e a história que ele agora carrega. Essas passivas agem de forma constante e espontânea, sem exigir ativação. Cada Legado possui uma ou mais dessas passivas exclusivas, e nenhuma pode ser obtida por outros meios de forma geral.
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olhar cartográfico |
O herdeiro de Drakmir enxerga o mundo como um grande plano em constante movimento, onde nada escapa à sua leitura. Mesmo em regiões não mapeadas, ele consegue identificar caminhos ocultos, estruturas encobertas e padrões naturais que escapam ao olhar comum. Cavernas, atalhos, zonas de perigo e áreas com concentração mágica ou histórica são instintivamente percebidas. Essa habilidade é sustentada por uma PERCEPÇÃO apurada, reforçada pela SABEDORIA geográfica e ampliada por sua DESTREZA adaptativa, permitindo movimentos seguros e decisões precisas.
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instinto de expansão |
Ao adentrar áreas desconhecidas ou hostis, o herdeiro sente um impulso silencioso que lhe permite identificar pontos estratégicos para domínio: locais ideais para acampamento, rotas de invasão ou defesa natural, veios de energia ou recursos ocultos. Essa percepção permite ao grupo avançar com mais segurança e conquistar terreno com rapidez, transformando território neutro em vantagem tática. A habilidade nasce de uma SABEDORIA ancestral herdada de exploradores e conquistadores, ancorada em uma AGILIDADE territorial e sustentada por uma VITALIDADE de marcha, que o impede de sucumbir às adversidades do ambiente.
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marcha do horizonte |
Enquanto explora, o herdeiro move-se com tal eficiência que o ambiente parece curvar-se à sua passagem. Armadilhas naturais, patrulhas inimigas ou criaturas selvagens têm maior dificuldade de detectá-lo, como se o próprio mundo o reconhecesse como legítimo ocupante. Além disso, terrenos que normalmente dificultariam a movimentação (como pântanos, ruínas, desertos ou nevascas) têm impacto reduzido sobre ele e seus aliados imediatos. Essa passiva é guiada por uma FURTIVIDADE disciplinada, alimentada pela DESTREZA refinada em campo e pela SABEDORIA de rota, que lhe permite dominar o espaço como se sempre houvesse pertencido a ele.
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habilidades ativas
conhecimento geral
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Em Midrel, os Legados não se limitam a conceder apenas habilidades passivas — eles também despertam habilidades ativas exclusivas, profundamente enraizadas na essência heroica, espiritual ou mítica da figura que originou o legado. Essas habilidades ativas representam manifestações diretas da vontade, do poder ou da memória viva do ancestral, sendo únicas, poderosas e, muitas vezes, transformadoras. Ao adquirir um Legado, o personagem desbloqueia automaticamente uma habilidade ativa vinculada ao núcleo simbólico daquele legado. Essas técnicas carregam um peso narrativo enorme e são respeitadas por todos aqueles que estão ao seu redor dentro de uma missão, aliados ou não.
[NÍVEL I] Rota Reconfigurada - O herdeiro ergue a mão como quem traça um destino, e o ar vibra com linhas luminosas que se estendem como caminhos secretos sobre o terreno. Essas linhas não são visíveis aos comuns — apenas aos que caminham sob o selo de Drakmir. Assim que a habilidade é ativada, aliados próximos sentem seus corpos responder com leveza e clareza: obstáculos antes intransponíveis parecem desaparecer, rotas alternativas surgem como passagens intuitivas, e as limitações do espaço são brevemente suspensas. Durante a duração, o herdeiro pode redesenhar trajetórias e reposicionar até mesmo grupos inteiros sem romper o equilíbrio tático. Essa habilidade é sustentada por uma SABEDORIA que lê o mundo como estrutura, por uma DESTREZA espacial que manobra com precisão cirúrgica e por uma AGILIDADE estratégica.
[NÍVEL V] Comando Territorial - Ao fincar uma bandeira ou marcar um ponto com um símbolo de Drakmir, o herdeiro transforma a área ao redor em domínio próprio. Dentro dessa zona, seus aliados têm maior resistência contra intimidação, são menos suscetíveis a ilusões e recebem um pequeno impulso em suas defesas naturais. Inimigos, por sua vez, sentem-se pressionados, como se estivessem sendo observados ou medidos. A habilidade se ancora em um CARISMA imperial, sustentado por FAMA tática e impulsionado por VITALIDADE estável, que permite manter o controle da região mesmo sob ataque.
[NÍVEL X] Cerco sem Cerco - O herdeiro traça um plano de contenção invisível ao redor de um ou mais alvos. A cada tentativa de fuga, reposicionamento ou uso de teleporte, o alvo é automaticamente puxado de volta para o ponto central, como se forças invisíveis redesenhassem os limites de sua liberdade. Durante a duração, qualquer tentativa de recuar ou se esconder é enfraquecida. Essa habilidade é alimentada por uma PRECISÃO mental extrema, uma SABEDORIA geoespacial, e por uma FORÇA de vontade estratégica herdada de comandantes que jamais permitiram fugas em campo, amplificando sua capacidade.
[NÍVEL XV] Mandato da Expansão - O herdeiro ergue os braços como quem invoca algo maior do que si, e o mundo cede. O Mandato não é uma explosão ou uma maldição — é uma autoridade silenciosa que se expande como tinta sobre um mapa. Durante os próximos turnos, o herdeiro não precisa mais estar presente para influenciar: seus aliados distantes sentem seu comando, recebem reforços invisíveis em defesa e moral, e até decisões estratégicas complexas são compreendidas por simples instinto. Ele move forças como se jogasse com peças mentais, organizando aliados em uma coreografia de precisão absurda, mesmo a quilômetros de distância. A habilidade exige uma FÉ na ordem futura, uma SABEDORIA de grande escala, uma FAMA de estrategista absoluto e uma PRESENÇA simbólica que transforma o silêncio em poder logístico ao seu favor.
[NÍVEL XX] Novo Mapa - Essa é a técnica suprema do Legado. O herdeiro convoca uma projeção astral do “mapa futuro” — uma realidade ideal visualizada por Drakmir. Durante sua ativação, todo o campo de batalha é transformado por sua vontade: regiões hostis tornam-se favoráveis, coberturas surgem onde não havia, aliados se movem com liberdade, e os inimigos sentem que estão lutando em território alheio, estranho, hostil e opressivo. O próprio chão vibra sob os pés do herdeiro, como se reconhecesse um novo soberano. Essa habilidade só pode ser ativada com uma SABEDORIA transcendental, uma FÉ visionária, uma FAMA de proporções imperiais e um CARISMA tão intenso que obriga o mundo a se reorganizar sua força.
[NÍVEL V] Comando Territorial - Ao fincar uma bandeira ou marcar um ponto com um símbolo de Drakmir, o herdeiro transforma a área ao redor em domínio próprio. Dentro dessa zona, seus aliados têm maior resistência contra intimidação, são menos suscetíveis a ilusões e recebem um pequeno impulso em suas defesas naturais. Inimigos, por sua vez, sentem-se pressionados, como se estivessem sendo observados ou medidos. A habilidade se ancora em um CARISMA imperial, sustentado por FAMA tática e impulsionado por VITALIDADE estável, que permite manter o controle da região mesmo sob ataque.
[NÍVEL X] Cerco sem Cerco - O herdeiro traça um plano de contenção invisível ao redor de um ou mais alvos. A cada tentativa de fuga, reposicionamento ou uso de teleporte, o alvo é automaticamente puxado de volta para o ponto central, como se forças invisíveis redesenhassem os limites de sua liberdade. Durante a duração, qualquer tentativa de recuar ou se esconder é enfraquecida. Essa habilidade é alimentada por uma PRECISÃO mental extrema, uma SABEDORIA geoespacial, e por uma FORÇA de vontade estratégica herdada de comandantes que jamais permitiram fugas em campo, amplificando sua capacidade.
[NÍVEL XV] Mandato da Expansão - O herdeiro ergue os braços como quem invoca algo maior do que si, e o mundo cede. O Mandato não é uma explosão ou uma maldição — é uma autoridade silenciosa que se expande como tinta sobre um mapa. Durante os próximos turnos, o herdeiro não precisa mais estar presente para influenciar: seus aliados distantes sentem seu comando, recebem reforços invisíveis em defesa e moral, e até decisões estratégicas complexas são compreendidas por simples instinto. Ele move forças como se jogasse com peças mentais, organizando aliados em uma coreografia de precisão absurda, mesmo a quilômetros de distância. A habilidade exige uma FÉ na ordem futura, uma SABEDORIA de grande escala, uma FAMA de estrategista absoluto e uma PRESENÇA simbólica que transforma o silêncio em poder logístico ao seu favor.
[NÍVEL XX] Novo Mapa - Essa é a técnica suprema do Legado. O herdeiro convoca uma projeção astral do “mapa futuro” — uma realidade ideal visualizada por Drakmir. Durante sua ativação, todo o campo de batalha é transformado por sua vontade: regiões hostis tornam-se favoráveis, coberturas surgem onde não havia, aliados se movem com liberdade, e os inimigos sentem que estão lutando em território alheio, estranho, hostil e opressivo. O próprio chão vibra sob os pés do herdeiro, como se reconhecesse um novo soberano. Essa habilidade só pode ser ativada com uma SABEDORIA transcendental, uma FÉ visionária, uma FAMA de proporções imperiais e um CARISMA tão intenso que obriga o mundo a se reorganizar sua força.