besta eterea
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Eristh, o Fardo de Prata, é uma entidade etérea singular, conhecida entre místicos silenciosos e caminhantes do véu como o espírito que ninguém percebe carregar — até que já seja tarde. Ao contrário de outras bestas que surgem com brilho ou presença clara, Eristh se manifesta como um peso invisível que se instala nas costas da vítima, como se alguém tivesse encostado lentamente o frio de um mundo esquecido entre as omoplatas. Eristh parece uma criatura alongada e curvada, com braços longos e finos que terminam em dedos de prata líquida. Seu corpo é pálido, feito de pele esmaecida como cinza úmida, com espinhos curvos saindo da coluna, lembrando ganchos. Sua cabeça é baixa, com uma expressão imóvel e sem boca — mas dois olhos brancos, vazios, observam sem piscar. Ele nunca fala, apenas observa.
Essa criatura não age por maldade, mas por função: se prende àqueles que se recusam a abandonar uma culpa antiga, um luto não expresso, ou uma memória arrastada tempo demais. E quanto mais a vítima o ignora, mais ele pesa. As costas se curvam. O passo se torna lento. Os sonhos se enchem de cansaço. Os ombros doem mesmo quando não há esforço. E um dia, sem entender por quê, a pessoa simplesmente para. Não dorme, não come, não reage. Apenas carrega. E Eristh está lá, silencioso. Alguns acreditam que ele seja um fragmento do próprio plano etéreo, uma manifestação natural do peso daquilo que não foi resolvido. Outros dizem que ele já foi um homem — um ser que carregou tanta dor que se tornou a dor de outros.
características da besta
conhecimento geral
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Eristh é um dos poucos seres etéreos que não se manifesta por convocação, desequilíbrio planar ou violação de leis mágicas — ele aparece por persistência emocional humana. Sua presença está ligada a aquilo que é carregado em silêncio: culpas não ditas, promessas quebradas, arrependimentos que foram engolidos em vez de curados. Ele se instala sem ruído, sem aviso, e por isso é temido entre os mestres do sono e os guardiões da mente. Diferente das entidades que alteram a percepção ou consomem a vontade de forma agressiva, Eristh atua como um peso vivo. Quando se prende a alguém, começa sutil: uma sensação de fadiga sem causa, leve dificuldade de levantar pela manhã, uma sombra persistente nos ombros que nenhum feitiço de cura parece remover, uma espécie de doença sem fim.
Com o passar dos dias, a criatura passa a interferir nos sonhos, enchendo-os de imagens recorrentes sobre erros do passado, cenas modificadas por arrependimento ou conversas que jamais aconteceram. A vítima começa a falar menos, a caminhar curvada, a esquecer como era antes daquele cansaço. Há ordens monásticas e círculos oníricos que estudam sua existência, classificando Eristh como um "portador da estagnação psíquica". Ele não invade — ele ocupa o vazio aberto pela própria vítima. E, por isso, é tão difícil removê-lo. Magias de exorcismo padrão falham. Poções, talismãs ou bênçãos têm pouco efeito se a causa real — a dor emocional não enfrentada — continuar ali. Só rituais de liberação profunda, confissões voluntárias, ou atos simbólicos de reconciliação são eficazes.
status |
Não-Domável
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habitat |
Seres Vivos
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altura |
2.2 metros;
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comprimento |
3.0 metros;
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peso |
30 até 100 kg;
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dificuldade |
★★★★★
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poder da besta
peso da lembrança
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Eristh não ataca com violência, nem impõe sua presença com rugidos ou impacto. Seu poder age como uma maré invisível que cresce dentro do portador. Assim que ele se fixa nas costas de sua vítima, o corpo começa a sentir um cansaço constante, uma pressão entre os ombros que não se dissipa com descanso, magia ou poção. Essa sensação se intensifica a cada lembrança reprimida, a cada arrependimento não expresso, a cada tentativa de ignorar aquilo que o ser carrega dentro de si. O Peso da Lembrança se alimenta da negação. Enquanto o portador continuar fugindo de uma verdade interna — seja culpa, luto, raiva ou vergonha — Eristh se torna mais denso. O corpo enfraquece, os reflexos diminuem, a clareza de pensamento desaparece. Conjuradores começam a esquecer palavras de seus feitiços.
Guerreiros hesitam em seus golpes. Líderes perdem a voz. Em combates longos, a vítima pode chegar a cair de joelhos, incapaz de levantar não por ferimentos, mas pela sensação avassaladora de carregar o mundo. Além disso, enquanto estiver ancorado, Eristh compartilha fragmentos de sonhos e lembranças antigas, distorcendo a linha entre presente e passado. A vítima revive decisões antigas, vê rostos que não via há anos, escuta vozes de pessoas que não estão mais vivas. Esses ecos se infiltram entre ações do presente, criando confusão emocional, desorientação e, nos casos mais graves, colapso nervoso. Eristh só enfraquece quando a vítima começa a confrontar sinceramente o que carrega. Se a pessoa reconhece seu erro e aceita, o Eristh desaparece.
pontos fortes e fracos
CONFRONTANDO A BESTA
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No vasto e selvagem mundo das criaturas, todas as bestas — das mais humildes às mais colossais — carregam em si tanto poder quanto limitação. Nenhuma é invencível, pois cada uma foi moldada pelas forças naturais, mágicas ou divinas que lhes deram origem, e essas mesmas forças impõem um equilíbrio inevitável. Se uma besta domina o fogo, ela pode ser vulnerável ao silêncio ou à ausência de oxigênio. Se carrega uma couraça impenetrável, talvez sua mobilidade seja lenta, ou seus olhos incapazes de enxergar em ambientes de pura luz. Se voa entre as tempestades, talvez não suporte a gravidade das profundezas.
pontoS forteSEristh é praticamente intocável por meios físicos ou mágicos diretos. Ele não possui um corpo vulnerável no plano material e, mesmo quando visível, não reage a golpes ou feitiços comuns. Seu verdadeiro poder vem da conexão espiritual que estabelece com a vítima, fixando-se através de emoções profundas como culpa, arrependimento, luto ou remorso. Enquanto essa ligação permanecer, ele não pode ser afastado por força ou exorcismo convencional. Sua presença afeta tanto o corpo quanto a mente: enfraquece fisicamente por meio de cansaço acumulado, e espiritualmente através do peso emocional que impõe. Ele também tem a capacidade de invadir sonhos e memórias.
PONTOS FRACOSEristh depende totalmente da continuidade do sofrimento interno da vítima. Ele não pode se fixar em mentes resolvidas, espíritos íntegros ou corações em paz. Rituais de aceitação, confissão voluntária de sentimentos, reconciliações profundas ou atos simbólicos de perdão o enfraquecem rapidamente. Em pessoas que assumem responsabilidade pelos próprios erros e enfrentam suas dores, Eristh não encontra âncora — e se desfaz como neblina ao sol. Ambientes com forte harmonia emocional também o afetam: lugares consagrados por ritos de passagem, túmulos honrados, santuários de cura espiritual e locais impregnados por memórias positivas completas.
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recompensas da besta
premio de consolação
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No coração do desconhecido, além do medo e do fascínio que as bestas despertam, existe um outro motivo pelo qual tantos ousam enfrentá-las: as recompensas. Cada besta carrega em si algo único, precioso e, muitas vezes, inatingível por qualquer outro meio natural. Seja um fragmento de sua essência, um mineral que só cresce sobre seu dorso, ou uma glândula que destila poder ancestral, as bestas são fontes vivas de relíquias, materiais raros e segredos perdidos. Essas recompensas não são simples espólios de batalha — são partes do mundo que não podem ser encontradas em minas, lojas ou bibliotecas.
fio de prataUm dos longos filamentos que conectam Eristh à espinha de sua vítima, arrancado após sua liberação definitiva. Quando costurado em capas, colares ou grimórios, concede ao portador resistência contra efeitos mentais que tentam impor dor emocional, culpa ou arrependimento induzido. No entanto, o fio vibra levemente quando emoções reprimidas estão próximas, tornando-se um detector sutil de peso.
fragmneto de pesoUm núcleo esbranquiçado e frio, recolhido do ponto onde Eristh desapareceu. Ao ser carregado, transmite uma leve sensação de cansaço ao toque, mas também oferece ancoragem psíquica. É usado por xamãs e onironautas em viagens astrais para evitar que suas consciências se dispersem em planos de melancolia ou sonhos inquietos. Em rituais, serve como foco de introspecção, capaz de extrair lembranças bloqueadas com grande precisão, enquanto for utilizado.
lágrima encrustadaUma gota solidificada de energia emocional que cai de Eristh quando ele é libertado voluntariamente por sua vítima. Contém fragmentos de lembranças e ecos de sentimentos profundos. Quando dissolvida em água pura sob encantamento lunar, transforma-se em poção que permite ao usuário confrontar uma memória esquecida — ou revisitar um momento emocional com clareza sobrenatural. É usada com cuidado, pois o que for revivido não pode ser ignorado depois.
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