Midrel
  • PAGINA INICIAL
    • GUIA DO NOVATO
    • CONQUISTAS
    • GALERIA
  • AREA DO JOGADOR
    • CLASSES ✙
      • CLASSES COMUNS ✙
        • [LIVRE] GUERREIROS ✙
          • [I] BÁRBAROS
          • [II] ESPECIALISTAS
          • [III] LORDES
        • [LIVRE] MAGISTAS ✙
          • [I] CONJURADORES
          • [II] ILUSIONISTAS
          • [III] SABIOS
        • [LIVRE] CAVALEIROS ✙
          • [I] SENTINELAS
          • [II] GUARDIÕES
          • [III] PALADINOS
        • [LIVRE] PADRES ✙
          • [I] BISPOS
          • [II] SACERDOTES
          • [III] HIEROFANTES
        • [LIVRE] LADINOS ✙
          • [I] RASTREADORES
          • [II] MOSQUETEIRO
          • [III] PISTOLEIROS
        • [LIVRE] INTENSIFICADOR ✙
          • [I] DUELISTAS
          • [II] ESGRIMISTAS
          • [III] MESTRES
        • [LIVRE] MONGES ✙
          • [I] ESPIRITUALISTAS
          • [II] COMBATENTES
          • [III] ILUMINADOS
        • [LIVRE] ARQUEIROS ✙
          • [I] CAÇADORES
          • [II] VIGILANTES
          • [III] MERCENÁRIOS
        • [LIVRE] HARPISTA ✙
          • [I] BARDOS
          • [II] SUPER-ESTRELAS
          • [III] CELEBRIDADE
        • [LIVRE] LANCEIROS ✙
          • [I] EMPALADORES
          • [II] ARAUTOS
          • [III] COMANDANTES
      • CLASSES LIMITADAS ✙
        • PRIMEIRA LEVA ✙
          • [CASH] CARRASCO
          • [CASH] ARQUIBRUXO
          • [CASH] ONIROMANTE
          • [CASH] DEMIURGO
          • [CASH] INQUISIDOR
          • [CASH] DRACOMANTE
          • [CASH] INVOCADOR
          • [CASH] MECHA
          • [CASH] EXECUTOR
          • [CASH] VIRTUCIDA
        • SEGUNDA LEVA ✙
          • [CASH] ARTIOMANTE
          • [CASH] CARMESIM
          • [CASH] TECELÃO
          • [CASH] ORQUESTRADOR
          • [CASH] CRISTALIZADOR
          • [CASH] TEMPESTARQUIO
          • [CASH] FEERINITA
          • [CASH] LUPINARI
          • [CASH] AURIMAGO
          • [CASH] XAMÃ
    • RAÇAS ✙
      • RAÇAS COMUNS ✙
        • [LIVRE] HUMANOS
        • [LIVRE] ELFICOS
        • [LIVRE] CELESTIAIS
        • [LIVRE] REPTILIANOS
        • [LIVRE] LIRIANOS
        • [LIVRE] COLOSSOS
        • [LIVRE] ANIMALIAS
        • [LIVRE] PEQUENINOS
        • [LIVRE] PREDADORES
        • [LIVRE] ANCESTRAIS
      • RAÇAS LIMITADAS ✙
        • PRIMEIRA LEVA ✙
          • [CASH] LUMINARES
          • [CASH] SOMBRIFICOS
          • [CASH] DESVELADOS
          • [CASH] YOKAIS
          • [CASH] DJINNS
          • [CASH] ARACNOS
          • [CASH] HARROWEDS
          • [CASH] NYXARES
          • [CASH] VELZAHARINS
          • [CASH] SIMBIOS
    • EMPREGOS ✙
      • FERREIRO
      • ALFAIATE
      • MINERADOR
      • MERETRIZ
      • TAVERNEIRO
      • CORSÁRIO
      • ALQUIMISTA
      • ARTÍFICE
      • SOLDADO
      • COMERCIANTE
    • FACÇÕES ✙
      • ILLUMINA
      • OVERHAN
      • MURIM
      • NORTHLAND
      • TRUE ORDER
      • REDIESEL
      • DRUMHERT
      • ASCENDENT
      • CARMESIM
      • AURICORUM
    • MAESTRIAS ✙
      • COMBATE ✙
        • MARCIALISTA
        • VIRTUOSO
        • PRESSÁGIO
        • SOMBRIO
        • ESCUDEIRO
        • VELOCISTA
        • PROJETO
        • SOBERANO
        • INSPIRADOR
        • VALQUIRIA
      • MISTICA ✙
        • BRUXARIA
        • COSMOLOGIA
        • RUNOLOGIA
        • TECNOMANCIA
        • NECROMANCIA
        • CORVINATA
        • CLARIVIDENTE
        • TELEPATIA
        • CARTOMANTE
        • ORACULO
      • UTILITÁRIA ✙
        • MONARCA
        • BIBLIOTECARIO
        • BOTICARIO
        • TREVIANO
        • TREINADOR
        • SOBRENATURAL
        • ARQUEOLOGO
        • LORDE
        • ESCULTOR
        • CONTRATANTE
  • SOBRE O MUNDO
    • CRONOLOGIA ✙
      • ANO 0 - ANO 50
      • ANO 50 - ANO 200
      • ANO 200 - ANO 300
      • ANO 300 - ANO 350
      • ANO NEUTRO
      • ANO 450 - ANO 500
    • LOCALIDADES ✙
      • MIDREL
      • YRONSPARK
      • AZURE
      • RUKSANTH
      • CAHAEN
      • HAJFKAR
      • ARTHEMA
      • PATHDASHGAL
      • VERMINIA
      • PANTALON
    • DIVINDADES ✙
      • CRIADORES ✙
        • KOSMOS
        • ARKSHAN
        • LUMINTHAR
      • TITÃS ✙
        • SOLGATH
        • ASTRIDORA
        • ELDRALIS
        • MORS
        • MOIRADON
        • EMOTARUS
        • EFERIDON
        • CRONOVAR
        • OBLIVION
        • AEONTHAR
      • PRIMORDIAIS ✙
        • MORDOK
        • IGNARETH
        • VELYNDA
        • KAELOR
        • AURENOX
      • SUPREMOS ✙
        • SOVAS
        • EREBUS
        • TETHYSA
        • ALMATHEA
        • VENUSTIA
        • GAIALITH
        • HEPHATON
        • SKALDOR
        • ELOWEN
        • NOCTELIS
      • DEUSES ✙
        • PANTEÃO AQUARIDA ✙
          • THALOR
          • LORIANA
          • MERLINIUS
          • SELENE
          • FALLAX
          • CERESIA
        • PANTEÃO UMBRAE ✙
          • URIEL
          • IKARON
          • NOTURIA
          • HERALDUS
          • EDOLAS
          • VALDRIX
        • PANTEÃO AGRESTIA ✙
          • JASMINE
          • ZHANDOU
          • TIANSHEN
          • MINGYUE
          • FANFAN
          • HUOZHI
        • PANTEÃO GLACIARE ✙
          • ASTHERA
          • ROKNIR
          • LUMINORA
          • MORANA
          • CETUS
          • NUBIUS
        • PANTEÃO FERRANI ✙
          • HEMOTHIR
          • VORAKUL
          • MORGHUL
          • NYXIA
          • TAL'KESH
          • ZYRTUL
        • PANTEÃO ARENDAR ✙
          • ELYON
          • AL SHEMESH
          • MEESANA
          • ISHVAR
          • AKHSERAN
          • YENNET
        • PANTEÃO AURANTIA ✙
          • VERITAS
          • PRUDENTIA
          • IUSTIA
          • FORTYR
          • ALYNDRA
          • LUCIUS
        • PANTEÃO SYLVANTHAL ✙
          • FALAREN
          • LUNISYL
          • LYRNA
          • ARIONEL
          • FAELOR
          • ELYNDRA
        • PANTEÃO CRUENTHAR ✙
          • VLADIMIR
          • LYSANDRA
          • ALARIC
          • SERAPHYNE
          • ADAMAH
        • PANTEÃO AURENTHAR ✙
          • MIDAS
          • VAHAARUS
          • AGATHA
          • IGNIFANRIUS
          • XOOLANI
      • CAMPEÕES ✙
        • HUMASTAR
        • ALDRIN
        • RAKKO
        • MIRTHAR
        • AUDRAM
        • ZYRAAN
        • DUSTRIA
        • ZERATH
        • LARIONNA
        • MANAN
    • FAMÍLIAS ✙
      • FAMÍLIAS REAIS ✙
        • PENDRAGON
        • GALAHAD
        • LE FAY
        • EINZBERN
        • MORNINGSTAR
        • VELARYON
        • VORAAZ
        • KAZEHIRA
        • AZARATH
        • AL'ZAHIR
      • FAMÍLIAS NOBRES
    • GUILDAS ✙
      • CORVOS NEGROS
      • ÁGUAS RASAS
      • DURAPEDRAS
      • CONGREGAÇÃO
      • ORDEM OBSCURA
      • LIRIOS DOURADOS
      • ROSA NEGRA
      • BAROES DO AÇO
      • JUSTICEIROS
      • ALTA LÂMINA
    • PODERES ✙
      • PODER MÁGICO
      • PODER CINÉTICO
      • PODER ETEREO
      • PODER NOBRE
      • PODER VERDADEIRO
      • PODER DIVINO
      • PODER CÓSMICO
      • PODER PRIMORDIAL
      • PODER ABSOLUTO
      • PODER SOBERANO
      • PODER MULTIVERSAL
    • MUNDOS ALÉM ✙
      • ONMINTHAR
      • NETHEREON
      • AUROREA
      • ELYSIUM
      • ASHKON
      • AERIDIA
      • THULGAROTH
      • ECHOTERRA
      • LYTHERIUM
      • VYRMATHYS
  • TEMPORADA CINCO
  • EXPEDIÇÕES
    • HALL DA AVENTURA
    • MAPEAMENTO
    • JORNAL REAL
    • ALTAR PERENE
    • MARINHA IMPERIAL
  • LOJA DE MIDREL
    • PACOTES
    • LOOTBOX
    • RUNAS
    • AURAS ✙
      • AURAS PRIMORDIAIS ✙
        • AURA ARCANA
        • AURA VERDADEIRA
        • AURA SILENCIOSA
        • AURA ORIGINAL
        • AURA MEMORIAL
        • AURA CAÓTICA
        • AURA PERPETUOSA
        • AURA FRAGMENTADA
        • AURA EXPONENCIAL
        • AURA WAKFU
      • AURAS DO DOMÍNIO ✙
        • AURA GUERRILHEIRA
        • AURA DECRETADA
        • AURA CORTANTE
        • AURA DOMINANTE
        • AURA DIVINAL
        • AURA DIABÓLICA
        • AURA TEMPORAL
        • AURA EVOLUTIVA
        • AURA NULA
        • AURA INOMINÁVEL
      • AURAS DE INFLUÊNCIA ✙
        • AURA MUTÁVEL
        • AURA ESQUECIDA
        • AURA IMPERIAL
        • AURA DESPERTA
        • AURA SENTIMENTAL
        • AURA PECAMINOSA
        • AURA ARRUINADA
        • AURA SOLENE
        • AURA IMORTAL
        • AURA RUKH
    • HABILIDADES
    • MISCÊLANEAS ✙
      • COMUM
      • INCOMUM
      • MISTICA
    • UTILITÁRIOS ✙
      • MINÉRIOS
      • PEDRAS PRECIOSAS
      • POÇÕES
  • MERCADO NEGRO
    • HALL DO MERCADO
    • MELHORIAS
    • RITUAIS
    • CONSUMÍVEIS
    • ARTEFATOS

agentes da defesa
escudeiros

A maestria Escudeiros é uma disciplina altamente especializada que se concentra na arte da defesa e no papel de proteção em combate. Os mestres dessa maestria são os defensores por excelência, treinados para usar escudos e outras formas de proteção com uma habilidade que transcende a simples defesa. Eles são adeptos em criar barreiras quase impenetráveis, absorver ataques e proteger aliados com uma eficácia inigualável. ​Os praticantes da maestria Escudeiros possuem um controle notável sobre seus escudos, podendo utilizá-los não apenas para bloquear ataques, mas também como armas versáteis em combate.
Eles são capazes de desferir golpes precisos com o escudo, desestabilizar oponentes e até mesmo usar o escudo como um meio de criar áreas seguras ou obstáculos no campo de batalha. Sua habilidade em movimentar e posicionar o escudo permite que eles protejam seus aliados enquanto permanecem em constante movimento, ajustando-se rapidamente às mudanças na dinâmica.​ A maestria Escudeiros também é marcada por sua habilidade. Os mestres são especialistas em ler o campo de batalha, identificar padrões de ataque e antecipar movimentos.

​​​desbloqueando a maestria
primeiras impressoes

Uma disciplina que se concentra na criação de estratégias e técnicas para proteger a si mesmo e aos outros contra ataques e ameaças, transformando a defesa em uma forma de arte refinada e eficaz. Mais do que simplesmente bloquear ou evitar golpes, a Arte da Defesa envolve a aplicação de princípios táticos, físicos e psicológicos para antecipar, neutralizar e redirecionar ataques com maestria, permitindo que você se mantenha sempre em alerta para auxiliar aqueles que necessitam de ajuda em combate.
Praticantes da Arte Sombria são mestres da camuflagem, utilizando a escuridão como um manto que oculta sua presença. Não é apenas sobre se esconder nas sombras, mas também sobre manipular a própria luz ao seu redor, fazendo com que até mesmo um pequeno espaço se torne um esconderijo perfeito. Além disso, eles têm a capacidade de suprimir sons, eliminando qualquer ruído que possa denunciá-los, e controlar sua própria presença ao ponto de parecerem inexistentes, mesmo a poucos passos.

​​​​conhecendo a maestria
nivelaçao de poder

As maestrias possuem um nivelamento único de suas habilidades com base no que foi selecionado. Como sabe, quando o jogador escolher sua maestria ele doará seus níveis como forma de pagamento, então, retornando a nivelação original do personagem você terá mais uma coisa para evoluir juntamente com você, o que chamamos de pontos de prestígio. Cada maestria tem o seu próprio jeito de ser utilizada e cabe a você, jogador, decidir como ela fará mais sentido ao personagem criado e desenvolvido.
[NIVEL I] Muralha de Ferro - ​​O Escudeiro é capaz de criar uma barreira protetora quase impenetrável ao ativar a habilidade Muralha de Ferro. Ao erguer seu escudo, o Escudeiro invoca uma estrutura de energia sólida e metálica que se estende e se adapta ao campo de batalha, formando uma parede de proteção diante de ataques inimigos. Essa barreira não apenas bloqueia projéteis e golpes físicos, mas também absorve e dissipa energias mágicas que tentam atravessá-la. A Muralha de Ferro pode ser moldada para cobrir áreas grandes ou pequenas, conforme a necessidade, e pode ser posicionada para proteger aliados em formação. Enquanto a barreira está ativa, o Escudeiro e seus aliados se beneficiam de uma redução significativa nos danos recebidos, e a presença da muralha também desorienta e enfraquece os inimigos que tentam penetrá-la. Essa habilidade é particularmente útil em situações de cerco ou em batalhas onde a defesa em massa é crucial.

[NIVEL V] Refúgio do Protetor - ​Refúgio do Protetor permite ao Escudeiro criar uma área de proteção mágica ao redor de um aliado designado. Quando ativada, uma esfera de luz dourada envolve o alvo, proporcionando uma defesa adicional que absorve dano e neutraliza efeitos negativos. A proteção fornecida pelo Refúgio do Protetor é dinâmica e se adapta ao tipo de ataque que está sendo recebido, oferecendo resistência adicional contra diferentes formas de dano, como fogo, gelo ou eletricidade. Enquanto dentro do Refúgio, o aliado protegido também recebe um aumento em suas habilidades defensivas e regenerativas, recuperando gradualmente saúde e energia. O Escudeiro pode mover-se livremente dentro da área protegida, permitindo que ele se posicione estrategicamente enquanto garante que o aliado esteja seguro. A habilidade também pode ser usada para criar zonas seguras temporárias durante a retirada.

[NIVEL X] Investida Escudada - Com a habilidade Investida Escudada, o Escudeiro é capaz de executar uma carga poderosa com seu escudo, derrubando e desorientando inimigos em seu caminho. Ao avançar em alta velocidade, o Escudeiro utiliza o escudo como uma arma de impacto, colidindo com os adversários e enviando-os ao chão. Esse ataque não só causa dano físico, mas também tem um efeito de atordoamento, fazendo com que os inimigos fiquem desorientados e vulneráveis a ataques subsequentes. A Investida Escudada é especialmente eficaz contra grupos de inimigos ou em situações onde o Escudeiro precisa criar uma abertura para seus aliados. Além disso, o impacto da investida pode quebrar defesas inimigas, como escudos ou formações de proteção, tornando-os mais suscetíveis.

[NIVEL XV] Escudo de Aliança - Escudo de Aliança é uma habilidade que permite ao Escudeiro compartilhar a proteção oferecida por seu escudo com aliados próximos. Quando ativada, o escudo do Escudeiro emite uma aura de proteção que se expande ao redor de seus aliados, criando um campo de energia defensiva que reduz o dano recebido por todos dentro da área de efeito. Essa habilidade fortalece a resistência dos aliados contra ataques físicos e mágicos, proporcionando uma defesa coletiva durante batalhas intensas. O Escudo de Aliança também pode refletir parte do dano recebido de volta aos atacantes, punindo aqueles que tentam superar a defesa. A habilidade é ideal para formar uma linha de defesa sólida em situações de combate em grupo e para garantir que todos os membros da equipe estejam protegidos contra ameaças significativas.

[NIVEL XX] Contra-Ataque Blindado - Contra-Ataque Blindado é uma técnica que permite ao Escudeiro transformar a defesa em um ataque devastador. Ao bloquear um golpe inimigo com seu escudo, o Escudeiro pode ativar essa habilidade para canalizar a energia do impacto e direcioná-la de volta ao atacante. O escudo, ao absorver o impacto, libera uma onda de força concentrada que causa dano significativo ao inimigo e pode empurrá-lo para longe. Além do dano físico, o Contra-Ataque Blindado pode desestabilizar o inimigo, fazendo com que perca o equilíbrio e fique vulnerável a ataques adicionais. Esta habilidade combina a capacidade defensiva do escudo com um efeito ofensivo poderoso, permitindo que o Escudeiro não apenas proteja seus aliados, mas também contribua ativamente para a neutralização dos adversários. É particularmente útil em combates corpo a corpo, onde a habilidade de reagir rapidamente a ataques e punir os inimigos.