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PROTETOR DOS PORTÕES
GILGAMARTH

INSPIRADO EM GILGAMESH

Antes que os reinos fossem fincados na terra, antes mesmo que os deuses se decidissem por amar ou temer os homens, havia Gilgamarth. Metade carne, metade céu. Rei antes da ideia de trono. Guerreiro antes da ideia de medo. Não nasceu de mulher — foi moldado. Diziam que sua mãe havia sido uma estrela cadente e seu pai, o rugido de uma montanha ao se erguer da terra. Gilgamarth veio ao mundo já com o peso da eternidade nos ombros… e com a arrogância de quem jamais havia sido negado. Reinou sobre mil povos. Ergueu cidades com os próprios punhos. Lutou contra monstros, deuses, rios e tempestades — e venceu. Mas o maior inimigo de Gilgamarth não era externo. Era o tempo. Ao perder seu irmão de alma — um espírito selvagem que havia sido seu rival e tornou-se seu espelho — Gilgamarth conheceu a dor.
E Gilgamarth encontrou isso na morte de Enkhar, seu amigo e rival, seu espelho. Uma criatura selvagem, nascida da terra para confrontá-lo, mas que se tornou seu irmão de alma — e, talvez, sua única âncora. Quando Enkhar tombou, Gilgamarth caiu também — não com o corpo, mas com o espírito. Ali começou sua verdadeira jornada. Já não desejava reinos. Desejava respostas. Vagou pelas terras esquecidas, atravessou desertos onde o sol gritava com fúria e mergulhou nas águas escuras onde o tempo se recusa a seguir adiante. Ele buscava a imortalidade, mas encontrou a eternidade nos olhos daqueles que ainda lembrariam de seu nome quando o mundo já tivesse esquecido a si mesmo. Gilgamarth retornou. Velho, mas não frágil. Vitorioso, mas não arrogante. Não era mais o que dominava o mundo pela força — era aquele que sabia onde parar.

história do legado
imortal em queda


Antes que os reinos escrevessem seus primeiros nomes na pedra, antes que os deuses traçassem seus domínios sobre os rios e as constelações, houve uma espada que não podia ser nomeada. Forjada no silêncio anterior ao tempo, ela não foi criada por mãos, mas pelo peso de um juramento não cumprido. E essa espada, selada no Mundo das Lâminas, só responderia àqueles que compreendessem o que há de mais violento e sagrado no ato de empunhar. Gilgamarth foi o primeiro. Não por ter sido escolhido, mas porque conquistou o direito de entrar onde nem mesmo os deuses ousavam olhar. Ao longo de sua jornada pela terra e pela morte, Gilgamarth encontrou-se diante da fronteira entre o físico e o etéreo: o Mundo das Lâminas. Um plano onde cada espada é a encarnação de uma decisão — de cada traição.
Cada lâmina ali não era apenas um artefato, mas a forma cristalizada de um destino. E entre todas, repousava uma que não possuía nome, cabo, fio ou brilho — apenas presença. Era a lâmina que só pode ser empunhada por quem já perdeu tudo e ainda assim escolheu carregar o mundo. Gilgamarth a empunhou. E não houve canção. Não houve glória. A lâmina não cortava carne, mas expectativas. Não feria o corpo — feria a ilusão. Desde então, o mundo passou a carregar sua história não em livros, mas nas espadas. Cada grande lâmina forjada após sua era carrega uma partícula do Mundo onde ele caminhou. Forjas reverenciam seu nome como sussurro. Guerreiros sentem seu peso quando erguem armas que não entendem. Hoje, seu legado desperta em portadores que não buscam apenas vencer batalhas, mas que sentem o eco do fardo do herói que teve tudo e perdeu — e ainda assim levantou-se para seguir. Aqueles que, ao empunhar uma lâmina, sabem que estão não apenas lutando… mas escrevendo um novo verso no Mundo das Lâminas, sendo essa a sua arma mais poderosa.

habilidades passivas
primeiro desbloqueio


Em Midrel, os Legados não são apenas marcas narrativas ou títulos honoríficos — eles são fontes vivas de poder. Ao serem adquiridos, cada Legado desperta habilidades passivas únicas, profundamente ligadas à essência do herói, figura ancestral ou entidade que o originou. Essas habilidades são desbloqueadas automaticamente no momento da compra, como se o próprio mundo reconhecesse o vínculo selado entre o personagem e a história que ele agora carrega. Essas passivas agem de forma constante e espontânea, sem exigir ativação. Cada Legado possui uma ou mais dessas passivas exclusivas, e nenhuma pode ser obtida por outros meios de forma geral.

coração forjado

O herdeiro não possui um coração comum — ele pulsa com o mesmo calor que habita as grandes forjas sagradas. Esse coração é moldado pelo peso de perdas irreversíveis e carregado pelo desejo de fazer cada batalha valer o sacrifício que virá depois. Mesmo quando desarmado, o herdeiro irradia presença de aço. Sua RESISTÊNCIA e sua VITALIDADE aumentam naturalmente, permitindo que continue de pé mesmo sob ferimentos críticos. Além disso, sua força de vontade resiste a feitiços de manipulação e tentação, pois o aço que pulsa em seu peito não se rende.

lâmina da alma

Mesmo sem empunhar uma arma, o herdeiro carrega a sensação de estar sempre armado. Isso não se deve a uma espada física, mas a uma lâmina espiritual, cravada em sua alma desde que ele tocou o Mundo das Lâminas. Essa presença oculta interfere em todas as formas de leitura espiritual: oráculos, clarividências, sentidos mágicos — tudo vacila diante do herdeiro, pois o futuro ao redor dele sempre hesita. Criaturas sensíveis percebem um “corte” ao seu redor, um silêncio impossível. Isso lhe concede bônus em FURTIVIDADE e FÉ, e impõe uma aura de respeito involuntário que se manifesta em qualquer plano sensível ao tempo.

herdeiro do fardo

Cada lâmina que o herdeiro empunha carrega um fragmento do peso que Gilgamarth sentiu ao descobrir a verdade: a força não serve para dominar — serve para suportar. Quando ele escolhe levantar uma arma, ela brilha não por seu fio, mas pela responsabilidade que carrega. Graças a isso, o herdeiro recebe aprimoramentos ocultos ao utilizar qualquer arma com história — seja uma relíquia antiga, uma espada herdada, ou mesmo uma lâmina manchada de significado. Tais armas respondem a ele com mais poder, ativando efeitos únicos ou se adaptando aos seus golpes. Este elo especial se manifesta por meio da sua FORÇA e da sua SABEDORIA, criando uma sinergia entre o guerreiro e a arma que transcende o combate.

habilidades ativas
conhecimento geral


Em Midrel, os Legados não se limitam a conceder apenas habilidades passivas — eles também despertam habilidades ativas exclusivas, profundamente enraizadas na essência heroica, espiritual ou mítica da figura que originou o legado. Essas habilidades ativas representam manifestações diretas da vontade, do poder ou da memória viva do ancestral, sendo únicas, poderosas e, muitas vezes, transformadoras. Ao adquirir um Legado, o personagem desbloqueia automaticamente uma habilidade ativa vinculada ao núcleo simbólico daquele legado. ​Essas técnicas carregam um peso narrativo enorme e são respeitadas por todos aqueles que estão ao seu redor dentro de uma missão, aliados ou não.
[NÍVEL I] Corte Monumental - O herdeiro ergue sua lâmina como se levantasse uma cidade inteira, e quando a desce, não atinge apenas o alvo — mas toda a linha de poder que ele representa. O golpe reverbera com o peso das muralhas que Gilgamarth ergueu, e com a fúria de tudo o que foi protegido e destruído ao mesmo tempo. Ao ativar esta habilidade, o herdeiro executa um ataque de impacto devastador, que atravessa escudos, armaduras e até encantamentos de barreira. O terreno ao redor racha como ruína sagrada. Inimigos atingidos não apenas recebem dano massivo, mas perdem efeitos ativos relacionados à proteção, como bênçãos ou auras. O benefício se baseia na FORÇA do herdeiro e na sua VITALIDADE acumulada: quanto mais sofreu, mais pesado será o corte.

[NÍVEL V] Ecos de Enkhar - Com os olhos cerrados, o herdeiro evoca a presença invisível de Enkhar — o irmão perdido de Gilgamarth, cuja queda despertou o rei. Um espírito de fúria selvagem e lealdade inquebrantável, Enkhar se manifesta como uma sombra feroz que luta ao lado do herdeiro por breves instantes. Durante dois turnos, Enkhar age como extensão da vontade do herdeiro: desarma, investe, intercepta feitiços e corta através de ilusões. Seus ataques ignoram camuflagem ou duplicatas. Ao final da invocação, Enkhar desaparece com um uivo que silencia os arredores, aplicando medo ou paralisia em inimigos de mente fraca. A evocação exige SABEDORIA para manter o laço e FÉ para suportar o espírito da perda.

[NÍVEL X] Lâmina do Fardo - Ao empunhar uma arma ancestral, ou ao evocar a essência da espada inominável que Gilgamarth carregou no Mundo das Lâminas, o herdeiro manifesta uma lâmina que não pertence a este mundo. Ela vibra em silêncio, sem brilho, mas sua presença impõe respeito aos vivos e aos mortos. Durante três turnos, todos os ataques com essa arma ignoram imunidades físicas, afetando até seres etéreos, espectros, ou entidades imortais. Além disso, cada golpe bem-sucedido imprime uma marca na alma do atingido, dificultando curas e encantamentos de reforço. Essa lâmina responde à FÉ do herdeiro, pois ela não se baseia no material — e sim na crença de que o fardo deve ser carregado com propósito, ampliando sua capacidade.

[NÍVEL XV] Juramento sem Fim - Com um gesto cerimonial, o herdeiro sela um compromisso com o campo de batalha: ele se nega a cair até que cumpra o que jurou. Pode ser derrotar um inimigo, proteger um aliado ou manter uma posição até o fim. Ao ativar essa habilidade, ele entra num estado de resistência mística, onde não pode ser abatido enquanto sua missão não for completada. Enquanto o juramento estiver em vigor, seus atributos de RESISTÊNCIA e FORÇA são elevados, e ele ignora efeitos de paralisia, medo ou confusão. Caso cumpra seu voto, uma onda de energia silenciosa expande-se do corpo, curando aliados próximos ou desestabilizando inimigos com a sensação de fracasso. Essa habilidade depende da VITALIDADE do herdeiro e da profundidade do juramento feito com SABEDORIA e honra.​

[NÍVEL XX] Corte Eterno - Esta é a habilidade mais sagrada, e a mais trágica. O herdeiro realiza um golpe que não termina no momento em que é dado. Ele continua vibrando no tempo, retornando a cada instante futuro como uma lembrança do que foi cortado. O alvo dessa habilidade, ao ser atingido, não sofre apenas uma ferida: sofre um corte recorrente, que se manifesta a cada novo turno, como se o passado se recusasse a deixar de sangrar. O dano espiritual da ferida aumenta conforme o alvo tenta resistir ou fugir, pois o corte é um lembrete, não um evento isolado. A técnica exige uma profunda FÉ e a capacidade do herdeiro de manter a PRECISÃO de um gesto que desafia o presente.