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lança da promessa
jeanne

INSPIRADO EM JOANA D'ARC

Jeanne foi a última tocha erguida em um mundo à beira da escuridão. Nasceu sob a luz fraca de um eclipse, em uma vila marcada pelo silêncio das cinzas e pela esperança sufocada. Seu povo já havia se esquecido do que era justiça, pois tudo o que conheciam era ocupação, sacrifício e medo. Mas desde criança, Jeanne ouvia vozes. Não vozes comuns, não palavras soltas — eram ecos antigos, sopros firmes, como se o próprio mundo murmurasse promessas em seus sonhos. Diziam que ela era amaldiçoada. Outros juravam que era tocada pela deusa do firmamento. Mas a verdade é que Jeanne não buscava ser nada além de uma ponte entre a fé e a ação, amplificando suas capacidades ainda mais.
Não ergueu sua lança para conquistar reinos, mas para proteger os indefesos, e sua primeira batalha foi silenciosa: recusar-se a curvar-se ao medo. Quando os soldados vieram tomar sua vila pela décima vez, não encontraram resistência — encontraram Jeanne, de pé, entre eles e o povo, envolta em chamas azuis que não queimavam a carne, mas a mentira. A cada vitória, Jeanne crescia. Mas não em arrogância, e sim em propósito. A lança que carregava — forjada com um fragmento de estrela caída e abençoada por uma voz ancestral — tornou-se símbolo. Através dela, palavras como “esperança”, “redenção” e “sacrifício” voltaram a ter significado. Era vista por alguns como santa, por outros como guerreira, mas o mundo rapidamente entendeu: Jeanne era uma promessa viva. A de que o fogo da convicção jamais seria extinto, mesmo nas mãos de uma única pessoa. 

história do legado
paz do mundo


O Legado de Jeanne não foi forjado por sangue real, nem selado em templos ou bibliotecas antigas. Ele nasceu de um ato de fé — não cega, mas feroz — e cresceu como uma centelha que se recusa a se apagar mesmo quando o mundo sopra contra ela. Jeanne não era uma general treinada, nem uma escolhida por linhagem divina. Ela era uma jovem tocada por um chamado que vinha de dentro, tão puro e intenso que nenhuma espada, coroa ou tribunal conseguiu quebrá-lo. Sua promessa não foi feita ao céu, mas ao povo. Aos oprimidos. Aos que tinham sido esquecidos pela história e consumidos pela guerra. Quando ergueu sua lança pela primeira vez, o mundo não tremeu. Mas os corações ao redor, há muito calados, começaram a bater mais alto a sua chegada, amplificando ainda mais o conhecimento.
O dia de sua morte não foi o fim — foi o selo. Quando a fogueira acendeu, e as chamas envolveram seu corpo, a própria essência de sua promessa atravessou o plano dos vivos e se ancorou na realidade de Midrel. Um milagre que não grita. Um juramento que não se esquece. Desde então, o Legado de Jeanne passou a se manifestar em raríssimos indivíduos que, sem querer poder ou glória, demonstram coragem para manter de pé aquilo em que acreditam, mesmo diante da morte certa. Quando um personagem é escolhido por esse legado, não o recebe por desejo, mas por necessidade do mundo. É como se o universo dissesse: “Agora é você.” A chama desperta no centro do peito, a lança retorna — às vezes literal, às vezes simbólica — e com ela vem a memória de um sacrifício que não pode ser em vão. Aqueles que carregam o Legado de Jeanne possuem um elo direto com a Promessa Ardente. Ouvirão vozes nos momentos de dúvida, sentirão calor nas mãos quando alguém próximo perder a fé, e, acima de tudo, jamais estarão sozinhos. Porque esse legado não é força, é uma história.

habilidades passivas
primeiro desbloqueio


Em Midrel, os Legados não são apenas marcas narrativas ou títulos honoríficos — eles são fontes vivas de poder. Ao serem adquiridos, cada Legado desperta habilidades passivas únicas, profundamente ligadas à essência do herói, figura ancestral ou entidade que o originou. Essas habilidades são desbloqueadas automaticamente no momento da compra, como se o próprio mundo reconhecesse o vínculo selado entre o personagem e a história que ele agora carrega. Essas passivas agem de forma constante e espontânea, sem exigir ativação. Cada Legado possui uma ou mais dessas passivas exclusivas, e nenhuma pode ser obtida por outros meios de forma geral.

voz da promessa

A presença do herdeiro de Jeanne inspira até os corações mais frágeis. Em momentos de crise, quando a derrota parece iminente, suas palavras adquirem um peso impossível de ignorar. Discursos, gritos de guerra ou simples afirmações vindas do portador desta habilidade restauram a esperança e a ordem entre aliados, impedindo pânico ou deserção. Essa habilidade se manifesta por meio de um CARISMA profundo, capaz de mover soldados e reis com a mesma força; sustentado por uma FÉ que transcende lógica ou doutrina, convertendo intenção pura em resiliência.

chama imortal

Mesmo gravemente ferido, o herdeiro de Jeanne continua em pé, guiado por algo maior do que sua própria vida. Quando a vida do personagem se aproxima do limite, seu corpo permanece ativo por um breve período, recusando-se a cair até cumprir uma última ação. Durante essa condição, ele resiste a efeitos de paralisia, medo ou controle mental, como se sua alma estivesse envolta por fogo sagrado. Esse poder vem da combinação entre uma VITALIDADE endurecida pela convicção, e de uma FÉ ardente, que não aceita o fim antes da promessa ser cumprida.

escudo da crença

Toda vez que o personagem protege alguém em combate, seja colocando-se entre o ataque e o aliado ou usando uma habilidade defensiva, uma aura radiante o envolve, reduzindo o dano recebido e fortalecendo a defesa daquele que foi protegido. Esse escudo de luz é invisível aos olhos comuns, mas sentido como uma presença reconfortante. A habilidade é moldada pela SABEDORIA do portador, que conhece o peso das escolhas em campo, e pela FÉ indestrutível, que transforma sua convicção em um escudo vivo contra a dor e a perda daqueles que uma vez já existiram.

habilidades ativas
conhecimento geral


Em Midrel, os Legados não se limitam a conceder apenas habilidades passivas — eles também despertam habilidades ativas exclusivas, profundamente enraizadas na essência heroica, espiritual ou mítica da figura que originou o legado. Essas habilidades ativas representam manifestações diretas da vontade, do poder ou da memória viva do ancestral, sendo únicas, poderosas e, muitas vezes, transformadoras. Ao adquirir um Legado, o personagem desbloqueia automaticamente uma habilidade ativa vinculada ao núcleo simbólico daquele legado. ​Essas técnicas carregam um peso narrativo enorme e são respeitadas por todos aqueles que estão ao seu redor dentro de uma missão, aliados ou não.
[NÍVEL I] Lança da Redenção - A primeira manifestação da promessa de Jeanne não é um feitiço — é uma resposta. Quando o herdeiro invoca esta habilidade, não o faz com força, mas com convicção absoluta. A lança espiritual toma forma em sua mão como um raio caído do firmamento, envolta em uma chama branca que não queima carne, mas que consome ilusões, pecados e corrupções sutis. Ao ser lançada, corta o ar como uma estrela cadente, ignorando defesas, encantamentos e escudos, indo direto ao cerne da alma do inimigo. Inimigos atingidos sentem sua corrupção se expor — seus encantos se desfazem, seus pactos se revelam, sua malícia é escancarada. Aliados próximos, por outro lado, sentem uma brisa quente e reconfortante: a chama purifica, dissolve medo, restaura a moral e faz lembrar que há esperança, mesmo em meio ao abismo.​

[NÍVEL V] Milagre da Luz - Quando tudo parece perdido, o herdeiro de Jeanne pode erguer as mãos aos céus e clamar por força — não para si, mas para todos ao redor. Uma explosão de luz pura se expande em forma de círculo, restaurando parte das forças dos aliados e purificando maldições, venenos e manipulações mentais. Se algum aliado estiver inconsciente, ele desperta com um sussurro de esperança. Esse milagre só é possível graças à FÉ inquebrantável do portador, à sua VITALIDADE emocional e espiritual, e à SABEDORIA sacrificial de saber quando dar tudo para que os outros não caiam.

[NÍVEL X] Juramento Ardente - O personagem sela uma promessa em combate: proteger alguém, resistir até o fim ou derrotar um inimigo em nome de algo maior. Essa promessa se manifesta como uma aura visível, tornando-o resistente a efeitos negativos enquanto o voto estiver ativo. Se o voto for cumprido, a energia liberada explode ao redor como chamas douradas, causando dano em inimigos e cura leve aos aliados. Essa habilidade é alimentada pela força da FÉ que não recua, pela VITALIDADE heroica que sustenta o corpo mesmo em sacrifício, e pelo CARISMA fervoroso, que transforma palavras em destino.

[NÍVEL XV] Parede de Convicção - Em combate, o herdeiro não apenas luta — ele se compromete. Ao ativar esta habilidade, sela um juramento visível, como um laço dourado que envolve seu corpo e vibra no campo de batalha. Esse voto pode ser proteger um aliado, resistir até o fim, ou derrubar um inimigo em nome de algo maior do que si mesmo. Enquanto o voto estiver ativo, efeitos negativos são diminuídos ou resistidos — como se sua própria alma recusasse qualquer distração do que foi prometido. Se o juramento for cumprido, as chamas ao redor do corpo se elevam, estourando em um círculo de luz ardente. Inimigos próximos são atingidos por esse fogo sagrado, enquanto aliados recebem uma onda de cura e coragem.

[NÍVEL XX] Mártir Eterna - O herdeiro se torna, por um instante, um reflexo perfeito de Jeanne. Durante esse curto período, todos os seus atributos espirituais se elevam, sua presença torna-se impossível de ignorar, e cada golpe é acompanhado de um brilho ardente. Aliados lutam com mais fervor ao vê-lo, e inimigos sentem culpa ou temor ao atacá-lo. Quando o efeito termina, ele cai de joelhos, mas a chama deixada no campo ainda arde por algum tempo, repelindo forças sombrias. Essa habilidade é possível apenas graças à FÉ transcendental do portador, à FAMA mítica construída por seus feitos, e à CARISMA absoluto herdado da figura.