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CLASSE INICIAL
ladinos


Os ladinos são aqueles que muitos chamam de mão leve, eles possuem a capacidade de te roubar e você nem conseguirá saber quem ou o que fez isso com você. Muitos não sabem mas os ladinos possuem habilidades extremamente poderosas que possuem conexões com todos os lados do continente. Alguns deles estão conectados a diversas regiões antigas que buscam a destruição de algum lugar ou alguém, outros apenas usam essa vida para receber algo que a cidadela não lhes oferece, mas é bom tomar cuidado, ladinos podem ser extremamente traiçoeiros.

equipamentos
​status da classe


Os equipamentos são a parte importante para o jogador e visto que temos um site onde os itens ficam a mostra abaixo deixaremos apenas as informações sobre qual item é e você poderá caça-lo dentro da loja, o preço será gratuito para que você fique com o item inicial em seu inventário de jogador.
Fotografia
O armamento inicial da classe é a Adaga de Ferro comum que pode ser utilizada nos seus golpes furtivos e movimentações mais extensas.
Fotografia
A armadura inicial da classe é o Manto do Aventureiro que não concede nenhum bônus para o ladino, além do movimento.
Fotografia
Os ladinos possuem 3x Adagas Arremessáveis que podem ser utilizadas para momentos cruciais ou para impedir que alguém cometa um erro.

habilidades iniciais
passos leves


Inicialmente os ladinos iniciam com a habilidade de passos leves que concede três outras habilidades para utilização do jogador. Essa capacidade provém de muito treinamento que pouco a pouco deu ao usuário as habilidades que ele utiliza. O atributo base da linha geral é a FURTIVIDADE.
Mãos Leves - Por ser um ladino o usuário da habilidade possui uma FURTIVIDADE inicial bem avançada, em nível V, permitindo que você consiga se mover sem fazer tanto barulho para roubar seus aliados de batalha. O roubo depende de quanto o usuário consegue roubar e de quanto o aliado está no momento. O roubo é concretizado por registros, você deve interpretar fazendo o mesmo e logo depois concretizando-o no registro em questão.
Abra-te de Sésamo - Por ser um mestre do roubo você possui a capacidade de entrar e abrir qualquer porta, desde que ela tenha uma fechadura. Basicamente você chega perto da porta e puxa seus equipamentos para conseguir abri-la dando a sorte de conseguir de primeira ou não, mas se não conseguir suas tentativas podem ser bem úteis. Essa habilidade funciona com baús e moedas que existem pelas aventuras, baús que podem estar protegidos, então tome cuidado.
Ponto Fraco - Os ladinos são ótimos em identificar o ponto fraco de um inimigo. Você adquire PRECISÃO em nível V permitindo que a sua visão seja mais avançada que a visão dos seus oponentes e com isso você consegue identificar o ponto fraco de inimigos fracos com uma certa facilidade. Essa observação pode ser feita se você prestar bem atenção no que está fazendo, qualquer desvio de atenção pode te fazer perder o ponto fraco do oponente, e a sua chance.