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CLASSE INICIAL
padres


Os padres são mestres da arte divina, eles possuem o conhecimento divino sobre a arte da luz além de ter um pequeno controle sobre a capacidade mística, como os magistas por exemplo, porém mais focados no auxilio do que focados na arte do combate. Padres possuem um conhecimento intenso sobre as coisas que estão relacionadas ao mundo das trevas, diferente de outras classes que utilizam essas habilidades os padres nasceram e aprenderam a capacidade de expurgar essa energia, limpar uma área ou até mesmo devolver um objeto a sua origem.

equipamentos
​status da classe


Os equipamentos são a parte importante para o jogador e visto que temos um site onde os itens ficam a mostra abaixo deixaremos apenas as informações sobre qual item é e você poderá caça-lo dentro da loja, o preço será gratuito para que você fique com o item inicial em seu inventário de jogador.
Fotografia
O armamento inicial da classe é o Cetro de Ferro comum que pode ser utilizado para transferir a energia da luz em seus golpes e habilidades.
Fotografia
A armadura inicial da classe é o Manto do Aventureiro que não concede nenhum bônus para o padre, além do movimento.
Fotografia
Os padres possuem 3x Poções de Água Divina que podem ser usadas para expurgar criaturas das trevas em momentos de conjuração.

habilidades iniciais
luz da divindade


Inicialmente os padres começam com a luz da divindade, eles possuem a energia dos seres divinos e utilizam essas capacidades em forma de golpes ou até mesmo para defesas visando sempre o controle do grupo e as capacidades que eles possuem. O atributo base da linha geral é a VITALIDADE.
Virtude dos Divinos - O usuário do poder em questão adquire uma essência de calor ao redor de seu corpo como se a própria luz estivesse pulsando de dentro para fora. Essa aura permite que você controle a luz, uma magia branca poderosa que consegue apartar a escuridão de forma direta. Você pode criar escudos, lançar feixes de energia e até mesmo curar, adquirindo +II de VITALIDADE durante a utilização do poder.
Pulso Luminoso - O pulso luminoso é uma habilidade que funciona em área, você impulsiona a energia divina ao seu redor criando uma espécie de área segura que concederá a bonificação da vitalidade, curando os aliados, além de impedir que criaturas das trevas adentrem neste lugar, mas tome cuidado. Enquanto a habilidade estiver ativada, por 3 turnos, você não poderá atacar até que o efeito da cura em área esteja finalizado.
Bonificação Divina - A bonificação divina permite que você bonifique os atributos base de um usuário para o nível V assim que fizer a conexão. Essa conexão dura 5 turnos e você só pode utilizar em um aliado por vez, mas tome cuidado, bonificar os aliados significa que você irá gastar sua energia para auxiliar os que necessitam deixando-os mais fortes enquanto, aos poucos, você vai ficando mais e mais fraco na batalha.