besta titânica
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Loth é uma besta titânica de natureza aquática e abissal, reverenciada e temida como uma das manifestações mais antigas e impiedosas da água em seu estado de vontade viva. Conhecido como o Mar que Anda, Loth não nada nem desliza — ele caminha, arrastando em sua massa tudo o que o oceano jamais devolveu: destroços, ossos, embarcações esquecidas, sereias mortas e sombras líquidas que flutuam como memórias sem dono. Seu corpo é composto por água escura, densa, misturada com pedaços sólidos de recifes mortos, carcaças fossilizadas de leviatãs e armaduras corroídas pelo tempo. Ele tem a forma de uma criatura quadrúpede, mas não fixa: suas patas se desmancham e se reformam a cada passo, como ondas batendo contra si mesmas. O centro de Loth pulsa como uma ânfora viva.
Loth surge quando o ciclo das águas é violado. Ele desperta em resposta a portos que profanam mares sagrados, cidades que drenam rios vivos, magos que invocam criaturas das profundezas sem compreender sua origem. Quando Loth se levanta, não vem como punição — ele vem como lembrança: a lembrança de que a água não pertence a ninguém, e que tudo o que flutua pode ser levado. Sua aproximação transforma o ar em névoa pesada e salgada. O céu se curva, os ventos invertem e o chão se torna instável mesmo longe da costa. Onde Loth passa, a terra inunda, não como enchente comum, mas como se o oceano estivesse se esticando, engolindo territórios que nunca tocou, atingindo assim seus objetivos dentro de um lugar especifico.
características da besta
conhecimento geral
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Loth é uma criatura de aparência mutável, mas sempre colossalmemente fluida, como se o próprio oceano tivesse decidido ganhar forma e andar sobre a terra. Sua estrutura corporal é feita de água escura e pesada, com tonalidades entre o azul profundo e o verde morto, misturada a pedaços sólidos de mar: fragmentos de recifes, cascos partidos de embarcações, algas petrificadas e ossos de criaturas esquecidas pelas profundezas. Seu corpo parece o de uma fera quadrúpede quando está em marcha, mas suas pernas são feitas de colunas líquidas instáveis, que se dobram, desmancham e se reformam a cada passo — deixando poças abissais no chão por onde passa. Essas patas não têm garras, mas possuem uma força de tração tão intensa que, ao tocarem o solo, sugam o calor, o som e terreno.
O torso de Loth abriga uma enorme espiral de correntes internas, visível mesmo do exterior: uma espécie de vórtice girando horizontalmente dentro de seu centro, com formas luminosas se movendo dentro — alguns dizem que são peixes, outros, almas de marinheiros perdidos. Essa espiral não é apenas decorativa: ela atrai o que está ao redor com força gravitacional própria, como uma maré viva que engole tudo o que ousa se aproximar demais. Sua cabeça é vaga, mas reconhecível. Muitas vezes aparece como um casco de marisco gigante, coberto por corais que se abrem e se fecham como olhos. Outras vezes, sua face surge como uma onda levantada com olhos amarelos ocultos sob a espuma, sempre mudando, sempre ameaçadora. Ele não fala, não rosna, não urra, ele apenas se movimenta como a água.
status |
Não-Domável
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habitat |
indefinido;
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altura |
70 metros;
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comprimento |
160 metros;
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peso |
200.000 toneladas;
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dificuldade |
★★★★★
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poder da besta
mar infame
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O poder de Loth não está na violência direta, mas na encarnação da própria maré em fúria constante e silenciosa. Ele não ataca — ele inunda. Cada movimento seu traz o oceano junto, transformando terras firmes em pântanos, cidades em portos afogados, fortalezas em ruínas submersas. Onde Loth passa, a água não recua. Ela permanece, se espalha e molda o ambiente até torná-lo parte do corpo da besta. Ao se aproximar, Loth altera a pressão atmosférica de toda a região. O ar se torna pesado e úmido, difícil de respirar, como se todos estivessem prestes a se afogar, mesmo em terra seca. Essa pressão crescente afeta o corpo e a mente dos vivos, causando lentidão, vertigem e a sensação constante de estarem submersos mesmo de olhos abertos, tornando as coisas mais difíceis.
Seus ataques são manifestações do oceano selvagem. Ele pode levantar colunas de água que desabam com peso suficiente para esmagar muralhas, lançar jatos pressurizados capazes de perfurar pedra, ou criar redemoinhos horizontais que arrastam inimigos e os fazem desaparecer, como se fossem puxados para o fundo do mundo. Esses redemoinhos não giram apenas no plano físico — eles desestabilizam magias ativas, forçando encantamentos a se dissolverem ou a se inverterem, como se estivessem sendo afogados por dentro. Loth também manipula a água presente em tudo. O solo encharcado sob seus pés começa a se levantar em ondas lentas, e a água contida em corpos vivos — sangue, suor, respiração — responde ao chamado dele.
pontos fortes e fracos
CONFRONTANDO A BESTA
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No vasto e selvagem mundo das criaturas, todas as bestas — das mais humildes às mais colossais — carregam em si tanto poder quanto limitação. Nenhuma é invencível, pois cada uma foi moldada pelas forças naturais, mágicas ou divinas que lhes deram origem, e essas mesmas forças impõem um equilíbrio inevitável. Se uma besta domina o fogo, ela pode ser vulnerável ao silêncio ou à ausência de oxigênio. Se carrega uma couraça impenetrável, talvez sua mobilidade seja lenta, ou seus olhos incapazes de enxergar em ambientes de pura luz. Se voa entre as tempestades, talvez não suporte a gravidade das profundezas.
pontoS forteSLoth é praticamente imbatível em qualquer ambiente onde a água possa existir, mesmo que em mínima quantidade. Sua presença inunda e transforma o campo de batalha, dificultando a movimentação de aliados, desmontando formações e afogando qualquer estratégia baseada em terreno sólido. Ele é imune a magias de fogo, calor e eletricidade, pois sua massa líquida densa absorve essas forças como se apagasse intenções junto com as chamas. Magias baseadas em ar ou terra também tornam-se ineficazes, pois o ambiente se transforma em lama, névoa e pressão líquida. Seu corpo é maleável e inconsistente: espadas atravessam-no sem resultado, projéteis mergulham e perdem força, e ataques físicos não encontram resistência — apenas se perdem na profundidade que ele carrega.
PONTOS FRACOSApesar de sua grandiosidade, Loth tem fraquezas específicas e profundas. Sua essência é mantida pela conexão com fluxos contínuos de água — portanto, ambientes completamente secos, selados ou consagrados ao silêncio dos elementos dificultam seu avanço. Planícies encantadas por pactos com espíritos do deserto, fortalezas protegidas por votos de pedra e locais onde a água foi ritualmente banida ou selada cortam sua força gradualmente, forçando seu corpo a enfraquecer, evaporar ou colapsar sob o próprio peso. Além disso, magias ancestrais de contenção espiritual ligada ao tempo — aquelas que selam o movimento ou a lembrança — podem afetar seu vórtice, impedindo-o de absorver. Loth também é vulnerável à presença de relíquias que contêm memória de águas sagradas, como fontes divinas, espelhos de pureza ou fragmentos de mares guardados por civilizações.
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recompensas da besta
premio de consolação
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No coração do desconhecido, além do medo e do fascínio que as bestas despertam, existe um outro motivo pelo qual tantos ousam enfrentá-las: as recompensas. Cada besta carrega em si algo único, precioso e, muitas vezes, inatingível por qualquer outro meio natural. Seja um fragmento de sua essência, um mineral que só cresce sobre seu dorso, ou uma glândula que destila poder ancestral, as bestas são fontes vivas de relíquias, materiais raros e segredos perdidos. Essas recompensas não são simples espólios de batalha — são partes do mundo que não podem ser encontradas em minas, lojas ou bibliotecas.
fragmento do vórticeUm núcleo escuro, líquido e giratório contido em uma cápsula de vidro encantado, recolhido do redemoinho no centro do peito de Loth. Esse fragmento pode ser utilizado em rituais para anular feitiços instáveis, desfazer pactos mágicos desequilibrados ou absorver magias lançadas sobre um local específico. Em combate, quando lançado ao chão, cria uma zona de pressão que puxa magias soltas, encantamentos em curso e até armamentos arcanos, selando-os temporariamente em suspensão líquida.
águas imemoriaisUm frasco de água densa e escura coletada das bordas da trilha deixada por Loth. Essa água carrega memórias apagadas do mundo, e quando usada em poções, rituais ou objetos mágicos, pode despertar ecos do passado, revelar verdades esquecidas ou restaurar fragmentos de identidades perdidas. Em mãos experientes, também pode ser usada para proteger o portador de encantamentos mentais, criando uma névoa ilusória sobre sua mente que o torna ilegível por oráculos, videntes e magias.
coraça de algaRetirada da camada externa do flanco esquerdo de Loth, essa estrutura é feita de algas entrelaçadas, endurecidas pela pressão profunda do oceano e ainda pulsando com energia abissal. Quando incorporada a armaduras, mantos ou escudos, concede resistência a esmagamento, pressão mágica e efeitos de manipulação aquática. Também permite ao portador se mover com liberdade dentro de campos mágicos liquefeitos ou mesmo respirar sob água mágica conjurada. Em certos rituais, a couraça pode ser queimada em água fervente para invocar uma maré protetora em torno de um local sagrado.
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