Antes que os nomes dos deuses fossem gravados em pedra, antes que a terra se dividisse em nações e que a linguagem florescesse em guerra e poesia, houve um homem que ousou arquitetar a unidade absoluta. Seu nome não era um som, mas uma presença: Nimrakth. Ele não foi gerado por sorte nem por bênção — nasceu de uma conjunção improvável de linhagens nobres e selvagens, de sangue antigo que pulsava com uma ambição diferente: não de adorar o alto, mas de alcançá-lo. Desde criança, Nimrakth escutava os sussurros dos ventos como comandos, e lia nas estrelas não destino, mas um mapa de conquista. Enquanto os outros rezavam, Nimrakth organizou. Agrupou tribos, domou feras, destravou os idiomas esquecidos pelas Eras, e com sua presença forjou o primeiro Império da Terra.
Os deuses viram. E não aceitaram. Eles não enviaram um dilúvio. Não caíram com trovões. Fizeram pior: quebraram a palavra. A linguagem de Nimrakth foi rasgada em centenas de fragmentos. Seus soldados deixaram de se entender, seus magos não conseguiam mais conjurar. A torre caiu, e com ela caiu o império. Mas Nimrakth não foi destruído. Foi exilado. Arremessado para o Mundo Velado — um plano invisível aos olhos humanos, onde tudo é feito de intenção, linguagem e estrutura. Lá, ele sobreviveu. Reconstruiu sua torre, desta vez invisível, feita de conceitos. Aprendeu a manipular o que sustenta os mundos: gramáticas ocultas, símbolos primordiais, relações lógicas entre coisas que nunca se tocaram. O Legado de Nimrakth desperta em herdeiros raros: líderes natos, estrategistas, conjuradores que compreendem sistemas inteiros em segundos, tornando sua história maior e mais poderosa ainda mediante aos caminhos do futuro.
história do legado
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Nimrakth foi o primeiro a entender que o poder real não vinha da espada, nem da magia bruta, mas da estrutura. Desde jovem, observava como os povos se perdiam em confusão, ruína e disputa — não por falta de força, mas por falta de ordem. Ele nasceu com o dom de enxergar padrões onde outros viam apenas caos. Com esse dom, reuniu clãs, domou feras, criou sistemas, impôs regras. E acima de tudo, criou linguagem. Não a linguagem comum. Nimrakth criou uma língua que moldava a realidade. Palavras que selavam contratos, acalmavam monstros, moviam pedras, curavam doenças. Palavras que governavam. E com isso, construiu seu império. Um reino unificado pela palavra, pela obediência racional, pela clareza absoluta. Um só povo. Uma só torre. Uma só língua, e é claro, um só poder.
A Torre de Babeleth não foi erguida para pedir bênção — foi erguida para provar que os deuses eram dispensáveis. Ela subiria até o céu e ultrapassaria seus tronos. Era uma ameaça direta ao equilíbrio divino. Mas os deuses não lutaram. Eles dividiram. Romperam a língua única, despedaçaram os códigos. Os aliados de Nimrakth deixaram de se entender. Os rituais falharam. A torre ruiu. E com ela, seu império. Nimrakth não morreu. Foi aprisionado em um plano invisível — o Mundo Velado. Lá, não há corpos nem muros. Só símbolos, ideias e estruturas puras. Ali, ele aprendeu a manipular a lógica da realidade como quem reorganiza blocos de pedra. Transformou-se em algo além de rei. Tornou-se o Senhor das Ligações. Não mais o unificador da Terra — mas o arquiteto oculto das fundações entre planos. Seus herdeiros herdaram essa capacidade. São estrategistas, imperadores silenciosos, conjuradores de comando e construtores de sistemas. São capazes de fundar civilizações a partir de cinzas e fazer inimigos se curvarem pela força do raciocínio, sem usar força bruta para isso.
habilidades passivas
primeiro desbloqueio
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Em Midrel, os Legados não são apenas marcas narrativas ou títulos honoríficos — eles são fontes vivas de poder. Ao serem adquiridos, cada Legado desperta habilidades passivas únicas, profundamente ligadas à essência do herói, figura ancestral ou entidade que o originou. Essas habilidades são desbloqueadas automaticamente no momento da compra, como se o próprio mundo reconhecesse o vínculo selado entre o personagem e a história que ele agora carrega. Essas passivas agem de forma constante e espontânea, sem exigir ativação. Cada Legado possui uma ou mais dessas passivas exclusivas, e nenhuma pode ser obtida por outros meios de forma geral.
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lexico do domínio |
O herdeiro de Nimrakth domina fragmentos da língua original — um idioma primordial que afeta não apenas quem ouve, mas a estrutura da realidade. Quando se comunica, sua voz reverbera com um peso simbólico que transcende a compreensão comum. Ele pode compreender qualquer idioma falado, mágico ou perdido, forçando até mesmo criaturas silenciosas a obedecer à ordem lógica de seu comando. Seu domínio linguístico é inato e impossível de ignorar. Essa habilidade tem como base a SABEDORIA, pois cada palavra carrega a gravidade de um mundo que já foi.
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arquiteto mental |
Cada pensamento, cada reação, cada decisão segue uma arquitetura precisa. Ele enxerga padrões em movimentos caóticos, detecta erros em planos malformados, e organiza estratégias com naturalidade desconcertante. Encantamentos ilusórios, tentativas de confusão ou manipulação mental perdem eficácia diante dele. Sua lucidez é tamanha que mesmo durante uma batalha intensa, ele consegue processar múltiplas possibilidades sem hesitar. Essa habilidade se sustenta pela PRECISÃO, pois sua mente trabalha como um mecanismo ajustado ao detalhe do que deseja.
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ordem instintiva |
Quando ele entra em um campo corrompido, amaldiçoado ou distorcido, o ambiente se adapta ao seu eixo. Aliados que lutam próximos a ele sentem suas mentes clarearem, seu foco retornar, e seus corpos se ajustarem ao ritmo tático ideal. Rituais desestabilizados se tornam funcionais, conjurações falhas encontram coerência, e estratégias fragmentadas voltam a fluir como um só organismo. Essa habilidade depende diretamente da FÉ, pois é a confiança inquebrantável em sua ordem interior que projeta estabilidade no exterior. O mundo reconhece sua estrutura espiritual como verdadeira — e se curva a sua presença.
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habilidades ativas
conhecimento geral
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Em Midrel, os Legados não se limitam a conceder apenas habilidades passivas — eles também despertam habilidades ativas exclusivas, profundamente enraizadas na essência heroica, espiritual ou mítica da figura que originou o legado. Essas habilidades ativas representam manifestações diretas da vontade, do poder ou da memória viva do ancestral, sendo únicas, poderosas e, muitas vezes, transformadoras. Ao adquirir um Legado, o personagem desbloqueia automaticamente uma habilidade ativa vinculada ao núcleo simbólico daquele legado. Essas técnicas carregam um peso narrativo enorme e são respeitadas por todos aqueles que estão ao seu redor dentro de uma missão, aliados ou não.
[NÍVEL I] Decreto Inquebrantável - O herdeiro pronuncia uma ordem absoluta em um idioma que não pertence a este mundo — um som que atravessa barreiras mentais, encantamentos e até o livre-arbítrio. Aquele que escuta sente o peso da autoridade de Nimrakth recaindo sobre sua essência. A ordem pode ser simples: “PARE”, “AJOELHE”, “ESQUEÇA”, “OLHE”, “OBEDEÇA”. Se o alvo tiver menor VITALIDADE que o herdeiro, a ordem não pode ser resistida. Caso contrário, ele ainda é afetado com penalidades graves à ação ordenada, como hesitação ou choque sensorial. Essa habilidade é sustentada pela CARISMA, pois é a presença autoritária do herdeiro que dá forma ao impossível.
[NÍVEL V] Reestruturação Vórtica - O herdeiro invoca a memória da Torre de Babeleth, criando um campo simbólico ao seu redor com diâmetro variável, onde todas as formas de caos são temporariamente reorganizadas. Explosões perdem dispersão, magias selvagens se tornam previsíveis, aliados em desespero se alinham como peças em ordem tática. Ataques aleatórios tornam-se precisos, iniciativas desordenadas se encaixam. Durante três turnos, todos os aliados dentro da área recebem aumento na COORDENAÇÃO e reduções em efeitos de confusão, cegueira, desordem ou medo. A habilidade se ancora na SABEDORIA, pois é pela compreensão profunda dos fluxos que o herdeiro impõe.
[NÍVEL X] Escritura da Unidade - Ao tocar o chão ou um objeto simbólico (estandarte, altar, fragmento de muralha), o herdeiro grava um selo invisível de Nimrakth que interliga aliados num só sistema. Durante cinco turnos, os aliados afetados por esse selo compartilham parte de sua percepção, agilidade e sentidos mágicos — como se fossem uma única entidade distribuída em múltiplos corpos. Enquanto o selo estiver ativo, ataques coordenados entre aliados causam mais impacto, e todos ganham resistência contra efeitos que tentem isolar, confundir ou dividir o grupo. Essa habilidade depende da FÉ, pois exige a crença absoluta de que uma mente unificada pode superar todos.
[NÍVEL XV] Chave da Torre - O herdeiro traça no ar os símbolos ocultos da fundação de Babeleth — marcas da linguagem primordial que ainda reverberam entre os planos. Ao ativar essa habilidade, ele destranca um compartimento metafísico: uma sala esquecida do Mundo Velado onde as ideias ainda não foram contaminadas pela falha humana. Por um curto tempo, ele pode conjurar uma construção efêmera — uma ponte, um portão, uma barreira, uma coluna de sustentação ou uma plataforma flutuante — feita de pura linguagem cristalizada. A construção dura até ser quebrada ou até o fim do turno seguinte. Pode ser usada para escapar de prisões, atravessar terrenos impossíveis ou isolar um inimigo. Essa habilidade depende da PRECISÃO, pois a criação de estruturas perfeitas exige traços perfeitos.
[NÍVEL XX] Segunda Torre - Esta é a técnica máxima do legado. O herdeiro evoca, por um breve momento, o núcleo vivo da Torre de Babeleth, forjando à sua volta uma espiral crescente de símbolos dourados e estruturas invisíveis que se moldam no ar. Durante dois turnos, o herdeiro torna-se o centro de um campo absoluto: inimigos não podem invocar caos mágico, confundir aliados, ou alterar leis físicas do ambiente. Tudo segue a ordem imposta. Aliados sob seu alcance recebem resistência total a efeitos que manipulam espaço, tempo, sanidade ou alma. Ao final do efeito, a torre colapsa em luz, empurrando inimigos e selando magias ativas. Essa habilidade se ancora na VITALIDADE, pois o corpo do herdeiro serve como pilar da nova estrutura, mantendo-a com seu próprio esforço existencial.
[NÍVEL V] Reestruturação Vórtica - O herdeiro invoca a memória da Torre de Babeleth, criando um campo simbólico ao seu redor com diâmetro variável, onde todas as formas de caos são temporariamente reorganizadas. Explosões perdem dispersão, magias selvagens se tornam previsíveis, aliados em desespero se alinham como peças em ordem tática. Ataques aleatórios tornam-se precisos, iniciativas desordenadas se encaixam. Durante três turnos, todos os aliados dentro da área recebem aumento na COORDENAÇÃO e reduções em efeitos de confusão, cegueira, desordem ou medo. A habilidade se ancora na SABEDORIA, pois é pela compreensão profunda dos fluxos que o herdeiro impõe.
[NÍVEL X] Escritura da Unidade - Ao tocar o chão ou um objeto simbólico (estandarte, altar, fragmento de muralha), o herdeiro grava um selo invisível de Nimrakth que interliga aliados num só sistema. Durante cinco turnos, os aliados afetados por esse selo compartilham parte de sua percepção, agilidade e sentidos mágicos — como se fossem uma única entidade distribuída em múltiplos corpos. Enquanto o selo estiver ativo, ataques coordenados entre aliados causam mais impacto, e todos ganham resistência contra efeitos que tentem isolar, confundir ou dividir o grupo. Essa habilidade depende da FÉ, pois exige a crença absoluta de que uma mente unificada pode superar todos.
[NÍVEL XV] Chave da Torre - O herdeiro traça no ar os símbolos ocultos da fundação de Babeleth — marcas da linguagem primordial que ainda reverberam entre os planos. Ao ativar essa habilidade, ele destranca um compartimento metafísico: uma sala esquecida do Mundo Velado onde as ideias ainda não foram contaminadas pela falha humana. Por um curto tempo, ele pode conjurar uma construção efêmera — uma ponte, um portão, uma barreira, uma coluna de sustentação ou uma plataforma flutuante — feita de pura linguagem cristalizada. A construção dura até ser quebrada ou até o fim do turno seguinte. Pode ser usada para escapar de prisões, atravessar terrenos impossíveis ou isolar um inimigo. Essa habilidade depende da PRECISÃO, pois a criação de estruturas perfeitas exige traços perfeitos.
[NÍVEL XX] Segunda Torre - Esta é a técnica máxima do legado. O herdeiro evoca, por um breve momento, o núcleo vivo da Torre de Babeleth, forjando à sua volta uma espiral crescente de símbolos dourados e estruturas invisíveis que se moldam no ar. Durante dois turnos, o herdeiro torna-se o centro de um campo absoluto: inimigos não podem invocar caos mágico, confundir aliados, ou alterar leis físicas do ambiente. Tudo segue a ordem imposta. Aliados sob seu alcance recebem resistência total a efeitos que manipulam espaço, tempo, sanidade ou alma. Ao final do efeito, a torre colapsa em luz, empurrando inimigos e selando magias ativas. Essa habilidade se ancora na VITALIDADE, pois o corpo do herdeiro serve como pilar da nova estrutura, mantendo-a com seu próprio esforço existencial.