facção de hajfkar
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influencia da facção
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A Facção Rediesel é o reflexo mais sombrio do progresso — uma força moldada não pela tradição ou pela ideologia, mas pela eficácia, pela sobrevivência e pela acumulação de poder sob qualquer custo. Em Varkitan, onde as linhas entre magia e tecnologia já são tênues, Rediesel é a entidade que ousou fundi-las de forma irreversível. Seus agentes caminham com a mesma confiança nas ruínas esquecidas e nas salas dos mais ricos senhores da guerra, pois sua moeda é a influência e seu império é construído sobre aquilo que ninguém mais ousa tocar: o proibido. A estrutura da facção é descentralizada, operando como uma colmeia de células ocultas, cada uma com funções distintas — assassinos que deixam mensagens escritas em sangue sintético, contrabandistas que transportam artefatos antigos sob capas de invisibilidade, engenheiros renegados que restauram armas de eras esquecidas.
Mas todos respondem a uma única entidade central: o Consórcio Espectral, um grupo que poucos viram e ninguém ousa mencionar pelo nome verdadeiro. A maior arma de Rediesel, no entanto, não são as lâminas ocultas ou os drones de cristal flutuante — é o Mercado Negro, uma cidade subterrânea que pulsa como um coração proibido sob a crosta de Varkitan. Neste labirinto de corredores metálicos, biotecnologia e barracas embrulhadas por runas apagadas, tudo pode ser comprado: desde sangue de criaturas extintas até relíquias mágicas seladas por decretos das eras antigas. É aqui que se fazem os pactos que definem o destino do continente. É aqui que o impossível ganha preço. Embora rejeitem alianças públicas, há rumores de que Rediesel detém dossiês ocultos sobre todas as outras facções. Segredos da True Order, esquemas dos Illumina, falhas nos sistemas portuários de Overhan... tudo documentado, armazenado, negociado. Eles não ameaçam com exércitos — ameaçam com conhecimento letal, com circuitos que explodem ao menor comando e com silêncios que gritam.
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território DA FACÇÃO
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Hajfkar é uma região árida e desolada, situada no coração do continente. Esta terra implacável é o território principal da facção Rediesel e é conhecida por seu clima extremamente seco e suas vastas extensões de deserto. A região é caracterizada por dunas de areia intermináveis, cânions profundos e um sol escaldante que queima impiedosamente durante o dia. Apesar das condições adversas, Hajfkar é uma região rica em recursos naturais, incluindo minerais preciosos, como gemas e metais, que são extraídos pelos habitantes locais. No entanto, o deserto de Hajfkar é traiçoeiro e abriga inúmeras criaturas perigosas, como escorpiões gigantes e serpentes venenosas, o que torna a vida nesta região um verdadeiro desafio. Os oásis de Hajfkar são pontos vitais de parada para os viajantes que atravessam o deserto. Essas áreas de vegetação e água são verdadeiros tesouros em meio à vastidão desértica, fornecendo alívio e abastecimento para os que ousam explorar um pouco do deserto escaldante.
A cidade de Rediesel é o centro da região de Hajfkar e a base de operações da facção Rediesel. Esta cidade fortificada é construída em uma oásis estratégico que fornece água e recursos vitais para seus habitantes. As muralhas da cidade são imponentes, projetadas para proteger os cidadãos dos perigos do deserto e das ameaças externas. Além da cidade, Hajfkar é pontilhada por pequenas comunidades e assentamentos que dependem das rotas de comércio e das alianças com outras facções para sobreviver. A facção Rediesel tem uma presença forte nesta região, e sua influência é sentida em todas as áreas da vida em Hajfkar, desde o comércio até a política. Hajfkar é um lugar áspero e impiedoso, onde apenas os mais fortes e astutos sobrevivem. No entanto, é também um local de grande riqueza e poder, graças aos recursos que a região oferece e à influência da facção Rediesel, que busca controlar o deserto e seus segredos.
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escolhendo a facção
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As facções são escolhidas pelo jogador na criação de seu personagem e dentro de cada facção você terá a capacidade de evoluir com base nos seus feitos e na diversidade de seus registros. A evolução é um conceito demorado, você pode evoluir rápido como também pode evoluir devagar e isso, aos poucos, dará acesso ao controle de tropas para dominação de novas regiões ou missões que poderão ser feitas pelo próprio jogador, por interação ou não. Escolhendo a Facção Rediesel você terá algumas bonificações bem importantes.
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EVOLUÇÃO DO JOGADOR
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TROPAS DA FACÇÃO
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EXTRA
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[GUARDIÃO] - Guardiões da facção Rediesel são os recém-chegados, aqueles que buscam ingressar nas fileiras da facção e provar seu valor. Eles passam por treinamento inicial em combate, espionagem e sobrevivência no deserto. Passam por um treinamento rigoroso que abrange habilidades de combate, técnicas de espionagem e as complexidades da sobrevivência no árido deserto, buscando provar seu valor.
[SENTINELA] - Membros experientes da Rediesel, responsáveis por proteger as rotas comerciais e garantir que as mercadorias cheguem ao seu destino. Eles também são treinados em técnicas avançadas de emboscada e sabotagem. Além disso, eles são treinados em técnicas avançadas de emboscada e sabotagem, tornando-se especialistas em defender os interesses da facção, sejam eles bons ou ruins.
[VANGUARDA] - Composta pelos líderes intermediários da Rediesel, responsáveis por coordenar as operações de comércio e espionagem da facção. Eles supervisionam os Sentinelas e garantem que as mercadorias sejam entregues com sucesso. Eles supervisionam os Sentinelas e garantem que as mercadorias sejam entregues com sucesso assumindo a responsabilidade de coordenar as operações de comércio e espionagem da facção em outras regiões.
[COMANDANTE] - São os especialistas da Rediesel em táticas de combate no deserto e estratégias de mercado negro. Eles lideram as operações de combate quando necessário e gerenciam as transações comerciais mais lucrativas.
Eles lideram as operações de combate quando necessário, com habilidades aprimoradas em combate e acesso a equipamentos avançados e gerenciam as transações comerciais mais lucrativas da facção, estabelecendo contatos e acordos com clientes de alto escalão no mercado negro.
[GENERAL] - Generais são os líderes supremos da Rediesel, responsáveis por tomar decisões estratégicas e políticas para a facção. Eles definem a direção da Rediesel, lideram em tempos de crise e representam a facção em negociações com outras facções. Eles definem a direção da Rediesel, lideram em tempos de crise e representam a facção em negociações com outras facções e geram contratos duradouros.
- Bonificação: Durante essa fase inicial, eles recebem acesso a equipamentos básicos de sobrevivência, como roupas adequadas para o deserto e mapas que detalham as rotas de caravanas.
[SENTINELA] - Membros experientes da Rediesel, responsáveis por proteger as rotas comerciais e garantir que as mercadorias cheguem ao seu destino. Eles também são treinados em técnicas avançadas de emboscada e sabotagem. Além disso, eles são treinados em técnicas avançadas de emboscada e sabotagem, tornando-se especialistas em defender os interesses da facção, sejam eles bons ou ruins.
- Bonificação: Desempenham um papel vital na segurança da facção e nas operações do mercado negro. Seu acesso a informações privilegiadas sobre rotas comerciais e caravanas é uma das bonificações mais importantes deste nível, adquirindo o controle de uma tropa nesse segundo estágio.
[VANGUARDA] - Composta pelos líderes intermediários da Rediesel, responsáveis por coordenar as operações de comércio e espionagem da facção. Eles supervisionam os Sentinelas e garantem que as mercadorias sejam entregues com sucesso. Eles supervisionam os Sentinelas e garantem que as mercadorias sejam entregues com sucesso assumindo a responsabilidade de coordenar as operações de comércio e espionagem da facção em outras regiões.
- Bonificação: Acesso a rotas comerciais exclusivas e a chance de liderar equipes em missões de espionagem e sabotagem. Além disso, têm o privilégio de acesso a rotas comerciais exclusivas e a oportunidade de liderar equipes em missões de espionagem e sabotagem, adquirindo o controle de duas tropas.
[COMANDANTE] - São os especialistas da Rediesel em táticas de combate no deserto e estratégias de mercado negro. Eles lideram as operações de combate quando necessário e gerenciam as transações comerciais mais lucrativas.
Eles lideram as operações de combate quando necessário, com habilidades aprimoradas em combate e acesso a equipamentos avançados e gerenciam as transações comerciais mais lucrativas da facção, estabelecendo contatos e acordos com clientes de alto escalão no mercado negro.
- Bonificação: Acesso a equipamentos avançados de combate e a oportunidade de negociar com clientes de alto escalão no mercado negro. Os comandantes são peças-chave na manutenção da influência e da prosperidade da Rediesel, adquirindo o controle de cinco tropas quando chegar a essa evolução.
[GENERAL] - Generais são os líderes supremos da Rediesel, responsáveis por tomar decisões estratégicas e políticas para a facção. Eles definem a direção da Rediesel, lideram em tempos de crise e representam a facção em negociações com outras facções. Eles definem a direção da Rediesel, lideram em tempos de crise e representam a facção em negociações com outras facções e geram contratos duradouros.
- Bonificação: Controle sobre os recursos e operações da facção, influência política substancial e acesso irrestrito ao mercado negro. Tem acesso irrestrito ao mercado negro e são os arquitetos dos planos de expansão e domínio da Rediesel no deserto. Adquirem o controle de dez tropas durante as suas interpretações.
[MERCENÁRIOS] - Guerreiros treinados para resistir às condições adversas do deserto. Eles vestem armaduras pesadas que os protegem do calor escaldante e das tempestades de areia, enquanto brandem lâminas afiadas e escudos resistentes. Equipados com adagas envenenadas e arcos curtos, são eficazes em missões de sabotagem e eliminação de alvos específicos durante o combate.
[ESPIÕES] - Especialistas em infiltração e coleta de informações. Vestidos com roupas leves e carregando adagas ocultas, eles são ágeis e furtivos, capazes de se mover silenciosamente pelo campo de batalha. São arqueiros habilidosos que utilizam bestas de repetição e vestem armaduras leves para manter a ordem nos locais de negociação, sempre atentos a tudo que acontece.
[ENGENHEIROS] - Eles carregam mochilas cheias de explosivos, granadas e minas terrestres, e são capazes de causar estragos significativos nas fileiras inimigas. Mestres na arte de criar e lançar bombas incendiárias. Eles utilizam lança-chamas e explosivos para criar uma zona de fogo mortal no campo de batalha. Alta mobilidade no deserto, permitindo manobras rápidas dependendo do equipamento usado.
[NÔMADES] - Guerreiros do deserto que dominaram a arte de controlar tempestades de areia. Eles usam chicotes e escudos ornamentados para criar tempestades de areia que cegam e desorientam seus inimigos. Estes soldados são especialistas em destruir fortificações inimigas. Armados com martelos de guerra e explosivos improvisados, são temidos por sua capacidade de causar estragos nas defesas adversárias.
[ESPADACHINS] - Aprimoraram suas armas com habilidades místicas e uma maior destreza em combate. Sua espada é envolvida em chamas ardentes, causando dano adicional e infligindo queimaduras aos inimigos. Geralmente esses espadachins foram treinados para utilizar diversos tipos de habilidade em combate podendo, vagarosamente, ampliar ainda mais o conhecimento que se obtém na batalha.
- Benefícios: Resistência aumentada ao calor e à exaustão. Capazes de formar uma formação defensiva sólida com seus escudos, oferecendo proteção.
[ESPIÕES] - Especialistas em infiltração e coleta de informações. Vestidos com roupas leves e carregando adagas ocultas, eles são ágeis e furtivos, capazes de se mover silenciosamente pelo campo de batalha. São arqueiros habilidosos que utilizam bestas de repetição e vestem armaduras leves para manter a ordem nos locais de negociação, sempre atentos a tudo que acontece.
- Benefícios: Habilidade de se camuflar no ambiente desértico, tornando-se quase invisíveis a olho nu. Coleta de informações valiosas sobre o inimigo.
[ENGENHEIROS] - Eles carregam mochilas cheias de explosivos, granadas e minas terrestres, e são capazes de causar estragos significativos nas fileiras inimigas. Mestres na arte de criar e lançar bombas incendiárias. Eles utilizam lança-chamas e explosivos para criar uma zona de fogo mortal no campo de batalha. Alta mobilidade no deserto, permitindo manobras rápidas dependendo do equipamento usado.
- Benefícios: Capacidade de criar explosivos de alta potência e armadilhas mortais. Dano aprimorado contra unidades inimigas e estruturas de forma direta.
[NÔMADES] - Guerreiros do deserto que dominaram a arte de controlar tempestades de areia. Eles usam chicotes e escudos ornamentados para criar tempestades de areia que cegam e desorientam seus inimigos. Estes soldados são especialistas em destruir fortificações inimigas. Armados com martelos de guerra e explosivos improvisados, são temidos por sua capacidade de causar estragos nas defesas adversárias.
- Benefícios: Habilidade de conjurar tempestades de areia que reduzem a visibilidade dos inimigos. Maior resistência a ataques de longo alcance.
[ESPADACHINS] - Aprimoraram suas armas com habilidades místicas e uma maior destreza em combate. Sua espada é envolvida em chamas ardentes, causando dano adicional e infligindo queimaduras aos inimigos. Geralmente esses espadachins foram treinados para utilizar diversos tipos de habilidade em combate podendo, vagarosamente, ampliar ainda mais o conhecimento que se obtém na batalha.
- Benefícios: Ataques de fogo que causam dano ao longo do tempo. Resistência a ataques de gelo e habilidades de resfriamento mais rápidas em combate.
Quando a facção começar a ser desenvolvida por um jogador os benefícios começarão a ser liberados a todos os membros.