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​​besta transmutada
tzquaret


Tz’Quareth é uma entidade cristalina viva, forjada não da matéria comum, mas da ruptura entre luz, espelho e consciência. Ele nasceu da implosão de uma antiga torre arcana chamada Mirhal, cujo propósito era manipular reflexos da alma e duplicações ilusórias. Quando o experimento final da torre tentou refletir a própria essência do plano material, a estrutura colapsou sobre si mesma, partindo o espaço em fragmentos. E no vácuo entre esses cacos da realidade, algo começou a se mover. Assim surgiu Tz’Quareth: o resultado de um erro que ganhou vontade. ​Sua forma lembra a de um golem serpentino ou uma quimera feita de estilhaços: placas de vidro negro com bordas cintilantes, braços alongados de prisma flutuante, e uma cabeça em constante mudança de ângulo de maneira geral.
Tz’Quareth não possui uma voz física. Sua comunicação acontece através de imagens distorcidas e fragmentos visuais lançados diretamente na mente dos que o enfrentam. Ele se alimenta de instabilidade identitária e memórias esquecidas, sendo especialmente atraído por locais onde a realidade foi corrompida, onde a verdade foi escondida ou onde segredos se mantêm por muito tempo sem serem ditos. É uma criatura que existe no espaço entre o que foi e o que ainda não deveria ter sido mostrado. Oráculos antigos dizem que ele “caminha sobre os cacos da certeza”. Cultistas de espelhos o veneram como o reflexo invertido do plano material, uma entidade que observa todos os mundos através das superfícies lisas e só age quando a realidade começa a rachar. Tz’Quareth não caça. Ele revela. 

​características da besta
conhecimento geral


Tz’Quareth é uma entidade rara e aterradora, surgida não da carne, nem do espírito, mas da ruptura da percepção. Ele é o resultado direto de um colapso mágico ocorrido na Torre de Mirhal — um santuário arcano dedicado à manipulação de espelhos, luz e projeções da alma. Quando os magos da torre tentaram refletir a essência do mundo material sobre si mesmo, criaram uma fenda instável que despedaçou o conceito de identidade dentro daquele espaço. E dos reflexos que permaneceram — partidos, deslocados e ecoando entre si — nasceu Tz’Quareth. Ele é considerado um ser de vidro vivo, mas sua forma está longe de ser fixa: lembra uma figura humanoide serpentina composta por fragmentos flutuantes de cristal escuro, prismas que giram lentamente e placas de vidro que nunca se encaixam.
Tz’Quareth vaga por locais onde a realidade foi rompida: templos espelhados, câmaras interditadas, corredores de ilusões esquecidas, ou bibliotecas onde o conhecimento foi corrompido. Sua presença não é precedida por sons ou cheiros, mas por distorções no espaço — sombras que refletem do lado errado, vozes que repetem frases ao contrário, superfícies que mostram rostos que nunca estiveram ali. Ele não fala. Ele comunica por imagens mentais, por sequências visuais intrusivas que embaralham memórias, confundem intenções e enfraquecem a confiança. Aqueles que o enfrentam muitas vezes são vencidos não pela força de seus ataques, mas pela fragmentação de sua própria identidade — pois Tz’Quareth quebra a mente.

status

Não-Domável

habitat

Templos, Ruínas

altura

5.0 metros;

comprimento

12 metros;

peso

indefinido;

dificuldade

★★★★★

​poder da besta
vidro sombrio


Tz’Quareth não ataca diretamente — ele reconstrói a realidade à sua volta de maneira fragmentada, forçando o mundo (e seus inimigos) a encarar distorções de si mesmos. Seu corpo reflete não só imagens, mas possibilidades falhas, memórias quebradas e mentiras reprimidas, usando essas distorções como armas reais. Ele é a encarnação da instabilidade entre o que é e o que parece ser. Sua aura passiva, chamada Refração da Verdade, cria uma zona de distorção visual ao seu redor. Dentro dela, tudo parece se duplicar e girar levemente, como se o mundo estivesse sendo observado por uma lente rachada. Ataques físicos erram com frequência, e magias direcionadas se dispersam, atingindo cópias falsas, reflexos ou até mesmo aliados, tornando a precisão quase impossível em batalha.
Tz’Quareth pode criar fragmentos de reflexo, duplicatas feitas de vidro vivo que imitam seus inimigos com precisão quase perfeita — exceto por uma falha intencional: um olho no lugar errado, uma arma ausente, ou um gesto invertido. Essas cópias causam dano real, mas também confundem a mente dos alvos, pois agem como sombras corrompidas da identidade. Derrotá-las não é fácil, pois cada golpe contra elas acarreta uma confusão momentânea de quem está atacando quem. Tz’Quareth não luta para vencer. Ele luta para quebrar a lógica da luta. Para mostrar que, às vezes, a maior arma… é o colapso de quem acredita que sabe quem é. ​Esses fragmentos ignoraram paredes, escudos e armaduras se o alvo estiver confuso, encantado ou ferido.

​pontos fortes e fracos
CONFRONTANDO A BESTA


No vasto e selvagem mundo das criaturas, todas as bestas — das mais humildes às mais colossais — carregam em si tanto poder quanto limitação. Nenhuma é invencível, pois cada uma foi moldada pelas forças naturais, mágicas ou divinas que lhes deram origem, e essas mesmas forças impõem um equilíbrio inevitável. Se uma besta domina o fogo, ela pode ser vulnerável ao silêncio ou à ausência de oxigênio. Se carrega uma couraça impenetrável, talvez sua mobilidade seja lenta, ou seus olhos incapazes de enxergar em ambientes de pura luz. Se voa entre as tempestades, talvez não suporte a gravidade das profundezas.

pontoS forteS

Tz’Quareth é praticamente invulnerável a ataques convencionais enquanto estiver em ambientes com superfícies reflexivas, espaços mágicos corrompidos ou locais de instabilidade planar. Seu corpo fragmentado e prismático não apenas reflete, mas desvia o impacto da realidade, fazendo com que magias direcionadas falhem, golpes físicos acertem cópias ilusórias ou até ricocheteiem contra aliados. Ele se alimenta da confusão mental, enfraquecendo conjuradores e guerreiros ao induzi-los a duvidar dos próprios sentidos, confundindo aliados com cópias e distorcendo lembranças em pleno combate. Sua resistência psíquica é absoluta: magias mentais, controle emocional e leitura de mente não funcionam, pois ele não possui uma mente única, mas múltiplas consciências invertidas em espelho.

PONTOS FRACOS

Apesar de sua defesa ilusionista quase impenetrável, Tz’Quareth é vulnerável a magias de clareza, luz purificadora e encantamentos baseados em verdade ou propósito absoluto. Feitiços que cortam ilusões, revelam o real ou fixam a percepção anulam grande parte de sua distorção de campo. Ambientes sem reflexos, com pouca luz, ou salas feitas de pedra rústica, areia, gelo opaco ou superfícies naturalmente difusas limitam drasticamente sua presença e mobilidade. Armas encantadas com essência de foco absoluto — forjadas para não errar, ou que reagem à alma do portador — podem atravessar suas cópias e feri-lo diretamente. E embora seja mentalmente estável em sua própria lógica, Tz’Quareth não suporta caos emocional genuíno: inimigos que agem sem lógica, impulsivos ou imprevisíveis o confundem, criando brechas onde o reflexo não consegue prever o movimento... pois não existe espelho para o fim.

​​recompensas da besta
premio de consolação


No coração do desconhecido, além do medo e do fascínio que as bestas despertam, existe um outro motivo pelo qual tantos ousam enfrentá-las: as recompensas. Cada besta carrega em si algo único, precioso e, muitas vezes, inatingível por qualquer outro meio natural. Seja um fragmento de sua essência, um mineral que só cresce sobre seu dorso, ou uma glândula que destila poder ancestral, as bestas são fontes vivas de relíquias, materiais raros e segredos perdidos. ​Essas recompensas não são simples espólios de batalha — são partes do mundo que não podem ser encontradas em minas, lojas ou bibliotecas.

estilhaço da alma

Um fragmento de cristal vivo que pulsa com tons iridescentes, obtido da carapaça central de Tz’Quareth. Quando segurado, o estilhaço reflete não o rosto do portador, mas suas intenções ocultas. Pode ser usado como foco arcano para magias de detecção de ilusões, revelação de disfarces ou proteção contra confusão mental. Em combate, ao ser ativado, concede breves segundos de imunidade contra feitiços de ilusão ou duplicação, para atingir seus objetivos.

olho da prata

Uma esfera opaca e espiralada, arrancada da máscara craniana prismática de Tz’Quareth. Quando fixada em grimórios, anéis ou amuletos, permite ao portador ver através de distorções mágicas e detectar realidades sobrepostas, inclusive armadilhas dimensionais ou entidades camufladas em planos paralelos. Se utilizada em rituais, pode revelar memórias bloqueadas ou projetar ecos de decisões alternativas — um artefato poderoso, mas perigoso de usar sem preparo.

lâmina do reflexo

Feita a partir das extremidades laminadas do braço de Tz’Quareth, essa arma possui um fio quebradiço que vibra como um espelho distorcido. Ao cortar um alvo, ela não fere fisicamente — ela desalinha a percepção do oponente, fazendo com que veja o mundo fora de sincronia por alguns segundos. Alvos atingidos têm suas próximas ações comprometidas (como atacar aliados, errar magias ou repetir movimentos sem querer). A lâmina é instável e deve ser usada com cuidado: quanto mais desequilibrado estiver o portador, mais forte seu efeito, e mais risco ele corre.